本文是以问道游戏为背景的全民类型,这里为没玩过问道游戏的读者朋友科普下问道的世界观和五大门派背景故事设定。
问道世界观:
回合制网游颠峰之作的《问道》,以深厚博大的道教文化为切入点,
《道德经》,《庄子》中的人物为衍生,
用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游.
以道教人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,
令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,
趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,
更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。
游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,
独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。
玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,
五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。
玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,
其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,
而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。
仙界大劫来临之际,阐截教大战之时,
选择与世无争修真养性,还是选择轰轰烈烈一战成名,全在你的一念之间!
.........
正文里缺少的一段背景故事:
且说被鸿钧上人带回紫霄宫受到训教的通天教主因受到仙法禁制,被迫在昆仑之颠修行思过。
时光如梭,转眼已过千年,
师尊鸿钧上人早已外出云游,不知所踪。
而通天仿佛已经习惯了这种被禁固的生活,
除了每日的必做的修真炼气和静诵《黄庭》,他更多的时间总是在断崖边静静坐着。
也许只有这个时刻,他才能真真实实地感觉到自己的存在,
千年的苦行使他的修为培增,同时也让他饱受了孤单和寂寞,
他已经很久没有说过一句话了,
很久是多久,他自己也不知道,
他只知道他在等,他们都在等......
空旷的断崖边,一个人影伫立,良久,一动不动。
山风劲袭,人犹如与山浑然一体,仍是一动不动,
坚毅的面容毫无表情,只有明亮的双眸在黑夜印衬下寒光闪现,眺望着远方。
远处,
骷髅山顶,一块顽石好像动了一动,又动了一动,仿佛有了呼吸。
慢慢地,顽石周围竟然出现忽隐忽现着玄黄色的光芒,
最终幻化为一个人形的光团,缓缓飘向山后的幽冥涧。
此时,人影的面容上浮起奇怪的笑意,僵硬苍白的笑容,他是通天!
..........
金木水火土五大门派背景故事:
首先是金系,
俗云:“枪为忠君卫国者所持,刀乃爱民侠义者所使”,
因此由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立,
传统金系的弟子善于用枪,新金系的弟子善于用刀,
一杆铁枪,一把大刀,一身武艺,侠气凌云,嫉恶如仇。
精通给己方增加攻击力的技能,善使让敌方无法物理和法术攻击的方法。
在队伍中,金系弟子可为自身及队友提供非常大的物伤与法伤,是典型的进攻型门派,
并以其超高的颜值和强大的攻击能力受到玩家的欢迎。
其次是木系的职业。
准提道人于聚窟洲七宝林建立木系。
传统的木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。
之后,由于“灵兽族”求道于终南山玉柱洞准提道人,同被收入门下,
灵兽族人在战斗中经常以毒攻毒使其无法施展法术攻击并持续消耗敌方魔法,并且善用妙手回春之术普度苍生。
在队伍中,妙手回春之术最多可为5名队友恢复气血,并复活2名目标,
战斗持续时间越长,就越能发挥灵兽的优势,无论是辅助还是控制都是木系的特长。
然后就是水系的职业了,
由流洲八德池的西方教主建立,
龙吉公主培养的传统水系弟子善于用剑。
并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
新水系为蛟龙属性能够能制造镜花水月的结界提高自己和队友的防御和抗障碍能力。
可以说在一个队伍中,水系是比不可少的组成之一,
不仅可以在受到攻击时可以有效缓解队伍承受的伤害,还可以增加队伍防御,为队伍的胜利打下基础。
接下来就轮到火系弟子了,火系是太上老君在炎洲大罗宫玄都洞的建立门派,
传统弟子以扇为武器,精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能,让队伍具备先手优势,
风翅一族乃是后羿之裔,天生便拥有一对火红双翼,精通弓术,箭无虚发。
障碍技能极为惊人可对敌人进行锁灵,敌人在进入锁灵状态下所有战斗指令无效。
在战斗中,玩家可以一边锁住敌人,一边提升队伍的速度,轻松获得胜利。
土系由玄洲碧游宫的通天教主建立,
传统弟子善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。
新土系善于用斧善使迷心技,使敌方失去心智,
同时土系又具强大的物理攻击能力,同样善于边控边打的战术,队伍中站位即为灵活,可攻可守。
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