本书是全民类型,以问道游戏为背景。
有些朋友没玩过问道,所以在这里科普下属性点、相性的设定,以及对属性的加成。
在问道中,每次的战斗所产生的伤害和承受的伤害都是需要经过系统计算的,
这里就给大家带来了其中的详细公式,
接下来和作者一起来看看吧!
物伤公式:(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
法伤公式:(灵力x5)土(灵力入金相×70./420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×火相x10/420)+(装备以及坐骑的固定速度)
防御公式:(体力×5)+(体力×水相×108/420)+(装备以及坐骑的固定防御)
{注:变身卡和法宝的百分比属性不包含在内,但可以在最后计算结果加进去。}
通过公式我们可以清楚的发现属性点影响的伤害防御速度是固定值,
然而相性到底能带来多少收益是要结合属性点才能得知的。
而且我们还可以根据公式能计算出任意相性不同的角色属性加成,例如︰
一点力量真实增加的物伤=5+土相×200÷420
一点土相真实增加的物伤=力量×200÷420
法伤速度防御就不发了,照着上面的往里套就好了。
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金.木.水.火.土,五系加点方式与相性加法。(作者以前发的问道早期版本的技术贴)
金系.
法金:
推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.
2灵2敏.速度.攻击都不差.......
力金:
3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击]
1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-!
4力...绝对的高攻击..血少..防低....搞个血宠拉血吧..
敏金:
全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人..
木系:
标准型:3体1敏相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生.
平均型:2体1敏1灵有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]
攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性.
水系:
平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强…
1体2灵1敏.
攻击型:2灵.2敏.
血牛型:2体2灵.
水也不是垃圾的..
防高...基本上..如果人都会死..最后挂的才是水...
PK的时候是冰..好处是人可以动不了..坏处是.....你也打不了他...
相性方面..60级前加水相性.加到30.后期可考虑加其他四种相性..看你喜欢什么了.
火系:
BT型:
1.全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..
2.全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].
标准型:3灵1敏相性[火系]后期[金系]
攻速型.2灵2敏.相性[火系]后期[金系]
速度型:1体3敏.相性[火系]后期[金系]
平衡型:1体2灵.1敏
土系:
全力土:PK.打波士之必胜法宝.
血牛型.2体2力.
抗的型.1体3力.
无用型.3力1敏.
PS:这些是早期版本的设定,和本文的设定一致。
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