游戏王之神之子
怪兽卡对决的规则(官方资料,与本书有些规则不一样)(旧版)

月叶明

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游戏王:决斗怪兽(初代游戏王)(游戏王DM)

这个故事的主角是一个看起来非常普通的高中生男孩,他的名字就叫做“游戏”,他现在正被一种风靡全国的纸牌游戏深深吸引。然而他的对这种游戏的领悟显然要比普通人深远得多,当他玩他最喜欢的纸牌游戏时,他就立即变成了一个“游戏之王”。(“Yu-Gi-Oh!”的意思就是“游戏之王!”)而本书的故事就是从这里开始的!

纸牌游戏本身的涵义要比它看上去神秘复杂得做,因为它包含了远古的神秘能量,每个玩家都要使用一些野蛮的虚构的怪兽来相互攻击。而每一张纸牌代表不同的怪物,要不断改变兵力以及战略来诱惑敌人。参加决斗的人要谋划使用一副纸牌中最为有力的组合以打败他们的对手,以成为决斗者的统帅。“游戏”依靠从“千年积木”中吸取的特殊力量,并将它带在了脖子上,“游戏”和他的另外一个身份,寄居于“千年积木”中的灵魂一起成为了世界上最强的决斗者。

武藤游戏本是一名普通的中学生,非常喜欢玩游戏。由于身材矮小,在学校常受人欺负。在拼成了千年积木(千年锥)后,他凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。

经过10年之后的某日,游戏终于复原了爷爷交给他的游戏“千年积木”,因此继承了黑暗力量,成为‘正义的看守人’惩罚邪恶。也从此成为了双重人格。因为靠着一流的游戏技巧、冷静智慧的头脑以及强大的黑暗力量惩治恶人的是在他体内觉醒的另一个游戏,武藤游戏本人并不拥有另一个游戏的记忆。

另一个游戏的真实身份是3000年前古埃及的法老王,他虽然总是一副很酷的模样,但与游戏一样,另一个游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良之心。

但是本书里游戏王的身份将彻底被叶月风取代,叶月风将手机完成7样神器,完成神子系统给的最终任务!最后在进入下一个世界!

亦称为“千年道具”、“千年古物”、“千年神器”,是传说中,古埃及守护法老王的七件器具。拥有的人可以主持黑暗游戏。

·千年积木

寄宿了古代法老王的灵魂(亚图姆)。

持有者

现世:武藤游戏/古埃及:法老王亚图姆

·千年秤

可藉问答判断对方是善是恶,且可夺去被判为恶者之人的生命。

持有者

现世:夏迪/古埃及:神官卡利姆

·千年钥匙

可以进入、领会人的心灵或思想。

持有者

现世:夏迪/古埃及:神官夏达

·千年智慧轮,简称千年轮

寄宿了古埃及大盗的灵魂,同时有寻找其他千年神器、分割部分灵魂寄宿在任何物品上的能力。

持有者

现世:貘良了/古埃及:神官玛哈特

·千年眼

可以看穿人的内心。

持有者

现世:贝卡斯·J·克罗佛多/古埃及:神官阿克纳帝

·千年首饰

有预知未来的能力(在伊西丝·伊修达尔与海马赖人的决斗中,因为海马赖人改变了未来而失效)。

持有者

现世:伊西丝·伊修达尔/古埃及:神官爱西丝

·千年锡杖

可以控制他人心智、思想。

持有者

现世:马利克·伊修达尔/古埃及:神官瑟特

七件“千年神器”,均有形成“黑暗游戏”的力量。而败方,会被黑暗力量吞噬灵魂或肉身,堕进黑暗空间。根本是亡命游戏。

卡牌

怪兽卡(MONSTERCARD)

可战斗的卡片,可攻击或守备,以各种召唤的方式出场。

·黄色卡片—通常怪兽:无效果怪兽

·橘色卡片—效果怪兽:效果分为永续效果、1速效果、2速效果、诱发效果、反转效果、离场效果、规则效果等7大类

o灵魂怪兽:召唤、反转的回合结束时回到持有主手札,属于效果怪兽

o卡通怪兽:自己场上有[卡通世界]而对手无卡通怪兽时可直接攻击,[卡通世界]破坏时破坏;分3类,第1类不能通常召唤,自己场上有[卡通世界]时才可特殊召唤,召唤回合不能攻击,攻击时支付500LP,只能攻击卡通怪兽;第2类不能通常召唤,但不需支付500LP,召唤回合可攻击,只能攻击卡通怪兽;第3类可以通常召唤,召唤回合不可攻击;属于效果怪兽

o协调怪兽有通常协调怪兽和效果协调怪兽之分,用来同步特殊召唤

o联合怪兽:1回合有1次装备在特定怪兽或解除装备的机会,当装备时可以发动效果,装备的怪兽破坏时可代替破坏,属于效果怪兽

o二重怪兽:可以在不同的条件下变成通常怪兽或效果怪兽,该卡于墓地或场上表侧表示存在时视为通常生物

·蓝色卡片—仪式怪兽:必须用仪式特殊召唤的方式出场,有通常仪式怪兽和效果仪式怪兽之分别

·紫色卡片—融合怪兽:必须用融合特殊召唤的方式出场,有通常融合怪兽和效果融合怪兽之分别,放在额外牌组

·白色卡片—同步怪兽:必须用同步特殊召唤的方式出场,有通常同步怪兽和效果同步怪兽之分别,放在额外牌组

·灰色卡片—代币(token):必须用特殊召唤的方式出场,破坏后除外,绝不可再次被特殊召唤(升级召唤要视乎制造幻影怪兽的卡上标明,如代罪羔羊及迷途羔羊)

魔法卡(SPELLCARD)

绿色卡片咒文速度1或2,可以在自己回合发动,除了速攻魔法以外,只能在自己主阶段发动,只能排在连锁1魔法卡分为:

·通常魔法:咒文速度1,若无特别说明,效果处理完后送到墓地

·仪式魔法:咒文速度1,仪式特殊召唤专用卡,效果处理完后送到墓地

·装备魔法:咒文速度1,发动以后效果直接适用,发动时指定1怪兽为对象,发动后留在场上,效果只影响对象怪兽,离场时效果不适用,对象怪兽离场时破坏

·永久魔法:咒文速度1,发动以后效果直接适用,发动后留在场上,离场时效果不适用

·场地魔法:咒文速度1,发动以后效果直接适用,放置在场地魔法专用格,双方都会受到影响,发动后留在场上,当新的场地魔法发动时,旧的场地魔法就会破坏,离场时效果不适用

·速攻魔法:咒文速度2,若符合发动条件则可以在自己回合的任何阶段从手札或场上发动,可以在对手回合从场上发动,可以排在连锁2,效果处理完后送到墓地

陷阱卡(TRAPCARD)

紫红色卡片咒文速度2或3,SET在场上的回合不能发动,若符合发动条件则可以在自己战斗阶段和对手回合发动,可以排在连锁2以上陷阱卡分为:

·通常陷阱:咒文速度2,若无特别说明,效果处理完后送到墓地

·永续陷阱:咒文速度2,发动以后效果持续,发动后留在场上,离场时效果不适用

·反击陷阱:咒文速度3,速度最快的卡片,可以在伤害步骤中发动,不能主动发动,不能被2速以下的效果连锁,通常排在连锁2以上,效果处理完后送到墓地

稀有卡

又称“蕾雅卡”(RARECARD),即数量少的卡,通常都是上级怪兽。漫画中,稀有卡价格,甚至达数十万日币,而在现实中,部分大赛奖品也曾达至如此天价。在现实的比赛中,有些威力并不强的高等级怪兽,甚至总体实力较低的弱小怪物,都有可能是蕾雅卡。

卡通、漫画内著名之蕾雅卡↓

青眼白龙此卡在动漫世界中只有4张,极奇珍稀,当场上融合3只即可召唤青眼究极龙攻击力之高甚至超越了神

黑暗大法师此卡在动漫世界中属于超稀有卡,由于要凑齐五张太难了,因此动漫中只有武藤双六实际拥有了它,此卡被封印的左、右手被封印的左、右脚被封印的黑暗大法师集全后,直接赢得胜利。

黑魔导此卡在动漫世界中属于高等魔法师卡,虽攻击略逊青眼白龙,但在动漫中主角用魔法陷阱卡搭配下,和青眼不相上下。

真红眼黑龙此卡在动画世界中,属于稀有卡价值数10万,搭配陨石龙、恶魔的召唤即可融合出流星龙、恶魔龙。

神之卡

故事中,设计怪兽决斗游戏的贝卡斯,依据记载古埃及第18王朝——无名的法老王(同样拥有千年积木)与神官决斗的石板所创造。三张神之卡,是所有卡之中最强的,分别是:

·欧贝利斯克的巨神兵“OBELISKTHETORMENTOR”(オベリスクの巨神兵),卡片为蓝色;为方尖塔象征

·欧西里斯的天空龙“SLIFERTHESKYDRAGON”(オシリスの天空竜),卡片为红色;掌管善与恶

·太阳神的翼神龙“THEWINGEDDRAGONOFRA”(ラーの翼神竜),卡片为黄色;为古埃及太阳神像征

邪神卡

贝卡斯·J·克罗佛多创造了“三张神之卡”后,因深感恐惧,而创造制衡的邪神卡;其能力与“三张神之卡”不相伯仲。邪神卡共有三张,分别是:

·“邪神·阿巴塔”(邪神アバター);漫画中,场上最高攻击力的数值+1等于邪神攻击力/现实中,这张卡不能特殊召唤,必须将自己场上3张怪兽卡作为祭品通常召唤上场,此卡攻击力为场上最高攻击力与守备力怪兽(除了邪神アバター)的攻击力数值+100,召唤成功时,对手两个回合不能使用魔法陷阱。

·“邪神·恐怖之源”(邪神ドレッドルート);漫画中,降低台面上所有怪物一半的攻击力与守备力/现实中,这张卡不能特殊召唤,必须将自己场上3张怪兽卡作为祭品通常召唤上场,此卡正面显示在场上时,除此卡以外场上所有怪兽攻击力与守备力减半。

·“邪神·抹消者”(邪神イレイザー);漫画中,能力值由对方台面上的卡片数目决定,被打倒以后会连带把台面上的所有卡片一起送往墓地,可选择自身毁灭/现实中,这张卡不能特殊召唤,必须将自己场上3张怪兽卡作为祭品通常召唤上场,此卡攻击力与守备力为对手场上卡片数量x1000,这张卡被破坏而送去墓地时,场上所有卡片破坏(可以以自身效果将此卡破坏)。

相关规则

◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎2005.11.01适用

●40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组

对构筑牌组能使用的卡以下的游戏王公式卡片游戏限定。

1.游戏王公式卡片游戏(日文版)

2.Yu-Gi-Oh!TRADINGCRADGAME(英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)

3.Yu-Gi-Oh!从OFFICIALCRADGAME(han国语版)

※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。

※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。

●计算生命点的笔记用具

记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。

※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。

●大会规则采用新专家规则

※关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。

●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。

B.关於Deck

●大会可以使用的牌组。

.一次的大会中只能使用一个牌组。

.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。

.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。

●在每个Round(Match)前,deck的初期化。

.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。

.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。

●大会,包含1Match(最大3战)的限制时间为40分钟。

?决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。

?在大会,间隔时间时间最大值为3分钟,以顺利决斗的进行。

●拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用

?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,

有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。

?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。

●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,

跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。

判定1.决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:

1.继续到那个回合的结束。

2.回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extraturn)。

3.额外回合→从对方回合开始实施3回合。

4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。

5.额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。

※生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。

※额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。

※骤死赛中的判断:

作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。

※额外回合(Extraturn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。

判定2.决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:

1.额外决斗→4回合实施。

※生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。

2..额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。

※生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。

判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者。

●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。

1.和对手握手。

2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。

3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌

*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。

例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始

洗牌。Etc

4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。

*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。

5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。

6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。

*禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。

*第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。

7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。

8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要

deck来做交换。

*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样

●进行中的注意事项

1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。

2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。

3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。

4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。

5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。

3.卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

构成deck的卡片只能使用游戏王officialcardgame为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王officialcardgame卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。

●有枚数制限的卡片。

在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。

(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。

*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!

若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。

4.禁止事项和大会中的礼节

●有关违反规则和二次违规。

代表性的违规请参照大会罚则规定。

1.迟到。

2.对对手挑衅或是谩骂。

3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间

过久的话,则有可能依规定来处以罚责。

4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。

5.在tournament中,更改自己的deck表。

6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。

7.故意向对手表示错误的卡片内容。

8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。

9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。

10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者

(或观众)聊天说话。

11.使用印有记号的的卡片或卡套。

12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。

13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。

14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。

15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。

16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。

●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)

1.遵守大会会场的规则。

2.比赛进行中不可饮食。

3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。

4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。

5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。

6.不要做一些会让对手不舒服的事情。

7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

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