技能和装备:白色(1~10)、绿色(10~30)、蓝色(30~70)、紫色(70~150)、暗紫色(150~260)、淡金色(260~310)、金色(310~400)、传说级(400~530)、史诗级(530~700)、圣灵级(700~1000)、不朽级(1000~1500)、起源级(1500~3000)永恒级(3000~6000)。
怪物和BOSS分为普通、精英、领主、紫霖、金色、传说、史诗、圣灵、世界。
词条:普通、精品、稀有、金色、传说、史诗、圣灵、不朽
另外怪物的伤害和防御。
并不是一成不变的。
例如有人说开始的史诗级破不了防。
实际在受到重创后。
防御等属性会有下滑。
自由度设定的比较高。
物理攻击=力量*10+装备攻击力【物理类职业】
魔法攻击=精神*10+装备攻击力【法师类职业】
。。。。。。。。。。
补充一下:
技能伤害:
1、基数为精神属性的伤害值,例如奥术飞弹,单个飞弹伤害是(装备+本身)精神*1.1*10
2、暴击、装备、技能增幅比例,根据1的基数进行相乘,例如暴击伤害1倍,装备提高10%,技能提高20%,那最终的实际打出去的伤害就是1*2*1.1*1.2+装备增加的攻击力数字
3、【神座·雷】是专属技能,基础伤害最大系数是15倍,实际攻击计算仍旧按照2来,并不是实际造成的伤害就最多15倍,暴击如果100倍,那就更高。
4、真实,计算数字是多少,伤害就是多少
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