制作崩三,空律为我代言
第四章:向着星辰大海进发(旧版)

焦糖波波

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“我是带着诚意来的,想要投资你们工作室。资金我出,创意我出,你们尽管做就好。”

三人看了看面面相觑。

此时,一旁的布洛妮娅和芽衣对视了一眼,才认真的看着林枫:“能给我们三人几分钟商量时间么?”

“无妨。”林枫轻轻一笑。

说罢,林枫主动走到稍稍远离她们的一个角落。

“芽衣姐姐,你觉得这人怎样?”布洛妮娅思索了一下片刻后,将目光望向芽衣。

“态度挺诚恳的,为人也算和善,只是不晓得他对游戏有几分了解?”

“笨蛋琪亚娜...你觉得呢?”

“芽衣的态度就是我的态度。”琪亚娜一副无所谓的样子。

“笨蛋...”

三人商量了几分钟,作为团队智囊的布洛妮娅朝林枫走了过来。

作为游戏最主要的制作者和开发者,布洛妮娅为整个游戏编写代码,并且构建框架,射击玩法。

她是三人之中最懂游戏制作的那个。

“你觉得《flymetothemoon》这个游戏怎样?”布洛妮娅开口问道。

虽说这是个很主观的问题,但这并不代表林枫能够随口回答。

作为一名玩家,他可以随意评价,但作为一名游戏从业者,则需要方方面面的指出问题。

毕竟虽然这款游戏是失败的,但它从侧面也能体现出一个游戏制作人的基本素养。

布洛妮娅很聪明,抛出一个随意的问题,问的内容却别有深意。

“玩家角度评价,两个字,很烂。”

“游戏从业者角度评价,像一坨带着屎味的巧克力,但未来可期。”

“屎味...的巧克力?”虽然林枫说的话很难听,芽衣被这特殊的比喻给彻底逗笑了。

“横版2D射击,老旧的游戏模式,2D像素的画风和糟糕的画面渲染都是败笔。”

“但是,最让人无法接受的是...游戏没有灵魂。”

“没有灵魂?”布洛妮娅轻呼一句,前面的吐槽很多人都说过,但后面四个字从未有人对自己提起。

“白发少女向着星辰大海进发,这本身是的确非常浪漫,但她的行为缺乏动机,没有一个必然的理由。”

“她只是不断向前,玩家随着她的步伐一路往前,却早已在躲避那密密麻麻的弹幕中忘记了自己的初心。”

布洛妮娅呆住了,她也未曾想到林枫给出的答案如此直击灵魂。

的确,这就是游戏所欠缺的。

灵魂,也就是真正能够打动人的内核所在。

真正有内核,有深度的游戏能真正触动玩家灵魂深处柔软的部分,引起玩家共鸣。

这也是游戏为什么能成为第九艺术的最重要原因。

但她们的游戏并不能,这也是失败的关键。

“芽衣姐姐,我觉得可以和他...稍微合作一下。”布洛妮娅沉思了许久,终于缓缓说出口。

“芽衣没有意见,那我也同意。”琪亚娜马上点头。

很快,三人就敲定主意。

林枫也是将提前准备好的合同拿了出来。

布洛妮娅仔细的看了合同,随即点点头表示没有异议。

三人唯一提出的条件就是拥有开发新款游戏IP版权的15%,每人5%。

对于这点,林枫根本毫不在乎,毕竟能用少量的股份换来她们的忠诚,这简直不要太划算。

而且很快林枫也敲定了三人的工资方案和合同方案,租了一个新的办公室,并且注册了一个叫忽悠米(hoyomi)的商标。

一套流程走下来也不过花了50万。

如今的她们也是正式加入了林枫的工作室,成为林枫的手下。

第二天早上,三人也是很早来到办公室。

今天是第一个早会,林枫提前十五分钟到达,看见她们都已经到位,满意的点了点头。

“打起精神,开会结束之后午饭和下午茶星巴克都算我的。”

芽衣和布洛妮娅礼貌的点了点头,只有琪亚娜听到吃后马上高兴的两眼发光。

“好了,废话就不说了,内容开始。”

林枫也是赶紧拿出笔记本,将昨晚加班加点写好的游戏策划案呈现出来。

从《崩坏3》的背景开始设定开始,慢慢给所有人讲述。

她们此时已经是林枫的核心员工班子了,林枫因此也毫无保留,将整个游戏的世界设定,人物角色,核心玩法,主要卖点讲述得明明白白。

“哇,我竟然是主角琪亚娜.卡斯琳娜,以后这游戏爆火了会不会有人排队找我要签名?”

“笨蛋琪亚娜...”

“玩法新颖,剧情紧凑,人物丰满...的确是个好游戏。但是,我们应该怎么靠它赚钱呢?”

此时,一边认真听一边做笔记的芽衣语气诚恳的提问道。

“这是个很棒的问题,这个游戏将不会采取单次买断制,而是持续付费制。这是我们的核心赢利点!”

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