铁火争鸣,英雄之路
序章(旧版)

苑柳尚息

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如果觉得这一部分不知所云请往下拉到“二”的部分,那里有我的解释。

铁与火,乃是战争的艺术。

战术存在魅力,而战争没有。

但战争既存,却永远是忍无可忍的最后手段。

一旦滥用这种手段,大陆的主角就是铁与火。

战意笼罩世界,铁火争鸣,无数的英雄人物脱颖而出,江山代有才人出,各领风骚数百年。

商队,佣兵,政权,成为这个世界事实上的主角,无论在什么时代,交流是不可避免的,不管是主动还是被动的交流,哪怕是被征服的土地,交流也相当猛烈。

一个幸运儿来到了这个世界见证发生的一切,

草原执鞭,天生可汗,天罚之战,城邦混战,商队崛起,文明之战,刺客时代,铁火重铸,世界轮回,一场巨变被被一位外来的幸运者见识到,并且加入到这样一场铁火争鸣的英雄时代,走上英雄之路。

天元950年,世界动了动已经麻木的身躯,震碎了大陆上许多陈旧的古国,大规模的纷争开始了,随之而来的是个各个文明势力的崛起,大量的纷争最后诉诸为战争,乱世开始了,战争击碎了旧时代的黑暗,新的势力脱颖而出,谁也不曾想到,在许多年后,大陆将会由谁书写下新时代的第一笔。

由大陆核心混乱之地的往外延伸,各个文明将会何去何从?

唯有从战火中爬出来,用铁与火淬炼的力量,才是经久不息的坚挺。

天元980年开始,似乎所有人都意识到新的时代即将到来。

世界中心的草原开始率先崛起,东部草原天生可汗勃尔真横空出世,游牧骑兵的战马和马刀开始从世界的中心征服一切,新时代的曙光乍现。

掩烛之光,可昭日月。

文明好似烛火一般,轻轻一吹就会结束。

草原部落大小数千,游牧随水草而居,以东部最强,水草最好,中部最富,占据商路,西部最广,半农半牧,北方苦寒,人少而悍,南方最散,人口最多。

西部散乱,建立数个公国,部落间虽有战事,但并不频繁,也多因为西方波及,出产佣兵。

东部草盛马肥,实力最强,也最松散,有三王并立,夹杂数个强大部落,战事最为频繁,烈度最盛。

北方人少,受限于地域,不容于他处,半渔半猎,山河湖间杂居。

南方一地,东南毗邻黄沙,戈壁,沙漠游牧,寻绿洲安身,西南紧邻派瑞尔群山,山外犹如世外,正对乃荒漠地带,土黄草疏,农牧为主,间杂商道,往南深入,则是各处城邦公国,城市村庄。

自古草原东西对立,却因中间相隔万里,以中部商路互通有无。

东方及中南北一部,共尊王汗,然强大部族众多,战力强悍,厮杀剧烈。王汗后人不肖,不能担当大任。各部组首领蠢蠢欲动,意欲取而代之成为新的霸主。

在此期间,勃尔氏部落的勃尔真横空出世,多年筹谋,一朝出击,成为新的王汗,称天生可汗。

草原势力一统之后,南征漠原,灭亡漠原总督府,西征特拉巴,歼灭多年死敌,随后草原休养生息数年。

混乱之地矛盾日增,英雄之城的秘密不断浮出水面,激烈的混战在混乱之地爆发,以奔雷大峡谷为界,南北数十个城邦国家激烈的搏杀之后,推翻了脆弱的旧秩序,却因为极度复杂的混乱情况,无法建立新的秩序。南北的混战数年,由于宗教,地理,文明逐渐走向差异,乃至对立。

草原的勇士们却早就准备完毕,马蹄所至之处,皆为可汗之土!

打乱的世界,化为鬼魂的人口,任何人都无法独立存在,抛弃信仰,财富是人的最直接追求,一切价值能否以金钱衡量是个未知数,但对于商队和佣兵来说,毫无疑问,这个回答是足以肯定的。

不管是席卷世界的草原,还是破败的城邦公国,躲在大陆边缘的落魄贵族,金钱财富的追求都是不可避免,一种和战争相辅相成,又能独立存在的事情逐渐走入所有人的视野,商队,开始影响整个世界,他们开始独立存在,形成了另一种世界的秩序。

一切开始倾向于金钱的衡量,铁火的价值可以用黄金称量。

“你想要价值多少黄金的战争?”

“你的战争值多收钱?”

佣兵成为各个热点地域活跃的分子,与商队同时开始活跃在这个世界,而当一切都可以用金钱衡量的时候,自然也会包括人,包括人的生命,出卖还是收取,这是个简单的问题,解决造成问题的人,想要永久的解决,那就是抹杀。

刺客的时代到来了,形成了战争之外的另一种恐怖,无形的恐怖,他们收取那些有价值的目标,一切渐渐开始往

“你的头颅,值多少黄金?”

恐怖的刺客活动被用于对付政敌,敌国首脑,以及,干预战争的走向。

他们是黑暗的新时代。

信仰中的英雄之城在哪里?

信仰之外世界的尽头在那里?

英雄之路充满了多少艰辛?

铁火争鸣,战意时代,英雄之路,信仰之途。

希望各位读者能理解这一部分的内容。

这是早早就预备写的一篇军事战争题材小说,我想了许久要不要构思那么大的世界观,甚至还要构建价值观,毕竟太过于复杂的个人风格并不好,小说是给读者看的,不是作者自娱自乐的(写小说就是为了出名赚钱,就像作家后台的忠告,这就是一条选择生存的道路。)。简单的说,这是一个以战争视角展开的世界。

推进小说的主线拟定三条:英雄之城的传承,各大势力的征伐,主角掩烛的视野。

大陆之上,千年传说,混乱之地的三支传承近卫军,各个国家,城邦,王朝流传的各种关于英雄之城的传承;

各个势力为了征服所做的努力,草原执鞭,铁火时代,冰火风霜,纷争造成战争,战争影响纷争;

主角掩烛的所见所闻,成长经历,他的英雄之路(讲实话其实不能算主角,我写了超级多的主次角色,并试图构建成一个完整世界观下相对独立又相互影响的群像架构,这个角色是为了推进时间线,让剧情往下发展,我甚至想抛弃过这个角色重写,但我发现如果没有一种现在小说的切入视角,光是构建一个虚无世界,虚无框架,一切就流于形式,各位读者可以理解为参与者和见证者,当然,给主角开的金手指有那么一点,但不会超出正常人的范畴,总结起来就是为了核心思想服务)所以别看我在上面这一半内容里写了一堆草原的设定其实也只是世界观下的一部分而已。

构成小说的主要要素三个:战争,商队,佣兵。

战争是这个小说世界的主题表现,我会描写超多的战争场面,几乎所有人人物和剧情,都会受到战争进程的印象,构思的很多,只不过前期需要拓展世界观(大概就是要循序渐进展现小说世界的组成和地域,我需要一个过程往前推进,而非一下子流于形式的直接划定区域干巴巴的就好像按照套路走的枯燥架构。所以前期的剧情相对来说不会那么壮烈和宏大,甚至有时候会让推进剧情的主角掩烛出来种种田。)

商队与佣兵这两条要素,是和剧情的战争推进相辅相成的,如果战争代表的是硬性征服或者毁灭,隔绝,那商队代表的是沟通,财富,和影响,佣兵则是前面两者造成的一种实质表现,包括我在前面已经写到的刺客时代(只能漏这些了,还会有各种大时代下的小时代或者表现形式),都是属于在前面两个要素下的催生出的第三要素,之所以会把佣兵抬到同意层级,是因为佣兵这一要素在这本小说的世界观里,可以长久的存在下去。

全文的主旨两点:生存,发展。

生存,也就是活下去,以战火为背景描写时代,那么普通大众必然要充满许多悲哀,活下去是每一个人最底线的需求,在遭遇战火时,便是一个奢侈的需求,商队,佣兵,财富,看似美好的世界,要通过出卖生命获得换来短暂的生存权利,这本是一个矛盾的命题,但就是要这种矛盾,才是支撑这片小说的基石,这并不是我要进行什么说教,读者可以理解为,这是一个基底支撑,不至于让小说变成枯燥无味味同嚼蜡。

生存是基本,而发展自然是未来,主角的视角不开金手指的话,那他的视角会受限,因为没有凌驾于世界观之上的天眼,所以,发展乃是文章的主题,世界的一个地方在发生纷争,引发战火,而其他地域并非是不动静止的,因此小说的大方向,就是在“当时的”生存,时间线时代往后推进的“发展”,横向纵向结合。由于是军事战争类型的小说,我也会在更新文字的同时,上传一些我绘制的地图,光靠文字有时候地理感和空间感并不是那么强烈,当然,这个需要好好考虑一下,有时候会套用一些现成的地图,但涉及到战役时,我会的手绘画一些地图(ps,作者的画功很烂哈哈哈。以后尽量学学用软件绘个图。)

大概就这么多,希望各位,多多捧场吧。

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