原本。
很多决斗者都还没意识到卡片可以与技能搭配。
触发某种效果。
现在。
经过林天游这么一提醒。
已经为所有决斗者打开了思路!
武藤游戏:“原来如此,携带了宇宙旋风,只要上手,除了让对手攻击外才能触发,自己也多了主动触发的条件了!”
海马濑人:“哼,有趣,我越来越喜欢决斗技能这个玩意了,或许日后的决斗,加入决斗技能,是一个不错的选择!”
游城十代:“那个,林先生,还有没有什么其他的决斗技能呢?我对这两个,还是不怎么感兴趣。”
不动游星:“是的,很多卡组,依靠的可能是魔陷的展开,林先生,是否有魔陷的预感呢?”
...
这样的决斗技能!
并不能让很多决斗者都引起兴趣!
毕竟!
也有一部分决斗卡组,可能更多的!
是跟魔陷的配合!
这点不动游星心中很清楚,自己的调律!
身为魔法卡!
带来的效果是从卡组将1只「同调士」调整加入手牌并洗切卡组。那之后,将自己卡组最上面的卡送入墓地。
如果能有魔陷的预感!只要卡组不带其他魔法,就带调律!
那么意味着!可以扣血后的百分百抽卡!
然后!残血翻盘!
“当然。”
“魔法的预感,也有的。”
“我们看下面这个预感技能!”
【技能名称:抽卡预感“魔法/陷阱”】
【技能效果:每次我方生命值减少1000点时可以使用,在抽卡阶段不进行通常抽卡,改为随机抽取一张魔法卡或者陷阱卡。】
【决斗自肃:仅当你开始决斗时的卡组中拥有3种或者更多魔法卡或者陷阱卡的时候,此技能才能生效】
还真有!!!
每个决斗者看着虚拟大屏幕的这个预感魔陷技能。
一个个都跟打了鸡血一样!
这个含金量!
让不少决斗者都在心中想着自己的卡组带入这个技能能打出什么样的combo了!
可当自肃的出现。
带来的是冷静。
技能是强!的确没错。
可强的代价是,卡组要带上三种以上的魔陷!
只带1种,2种的话,无法生效!
重要的是。
预感的是魔法,也可以是陷阱卡!
“可惜了,这个预感的魔陷决斗技能,差了点意思。”
“是啊,分开的话,还有点强度,可惜没有分开!”
“还是因为自肃吧,没有自肃的话,强度是在线的!”
“这样看来,预感的技能,还得是低星和高星啊,代价简单,没有自肃!”
“......”
魔陷的预感技能。
在惊艳了一会儿后回归平静。
林天游也不着急,毕竟预感类的技能。
这些还只是开始!
“强大的技能,往往都带着风险!”
“想要更强的收益,有时候还得是决斗者本身!”
“这里不得不说一个决斗者!我们的决斗王!武藤游戏,以及他体内的另外一个自己!”
“法老王亚图姆!”
林天游忽然间将重点转移到了武藤游戏的身上!
聚光灯,全部移动。
目标正是武藤游戏!
这一下!
武藤游戏成为了全场决斗者的焦点了!
“啊?武藤游戏?他是谁啊?”
“不清楚,看他们的世纪标识,好像是DM,跟我们应该不是一个世界的!”
“有点东西,决斗王吗?他们DM的最强决斗者吧!”
“游戏?他怎么了吗?跟决斗技能有什么关系?!”
“......”
其他世界的决斗者,投来的是好奇与疑惑。
DM世界的决斗者,反倒是开始了思索之前与武藤游戏决斗过的画面。
还没等众人多想。
林天游将下一个预感技能公布出来!
【技能名称:注定一抽】
【技能效果:每次我方生命值减少2000点时可以使用,在抽卡阶段不进行通常抽卡,改为任意挑选卡组一张卡抽出。】
【决斗自肃:此技能一次决斗只能使用一次。】
抽卡,注定一抽!
减少2000点。
卡组,随便选一张???
所有决斗者,看到武藤游戏数据!
不!
或者说是!
法老王头上出现的决斗技能数据!
全场寂静无声!没有一个人发出声音!
海马濑人瞳孔放大,顿时联想到了自己与武藤游戏决斗的画面!
一次一次!
每次武藤游戏走向绝境!
最后一抽!总是能逆转决斗局面!
黑暗大法师,抽出最关键的一张!
决斗危急关头,抽出神之卡!
即将败北!抽出卡组的友情羁绊卡!
.......
原来这一切!都是因为这个注定一抽的技能!
“岂可修!我说游戏为什么这么强!是因为注定一抽吧!”
“不敢相信!我说每次看游戏决斗,最后都能赢得比赛,是这么一回事!”
“决斗王,不亏是决斗王,轻易间拥有这么强的技能吗!”
“但是,这技能也有缺陷!一场决斗,只能一次!”
“.......”
是的!
注定一抽很强!
卡组任选很无敌!
可,自肃是,整局决斗,只能一次!
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