林天游轻轻扫了一眼。
见这些决斗者都已经明白了。
那么。
接下来也没必要遮遮掩掩了!
“好的!”
“看来各位决斗者已经充分理解了决斗技能这个概念了!”
“首先我们要盘点的,就是这些抽卡预感的技能!”
“众所周知,所有的怪兽属性,总共有光、暗、风、炎、地、神、水共计七个属性!”
“那么,抽卡预感类的设计初衷和效果,也就如大屏幕所示了!”
林天游摆了摆手,全场决斗者的目光马上汇聚到了大屏幕上的决斗技能描述!
扣除1500代价!
下次抽卡,改成属性怪兽的随即抽取!
光看描述!
已经开始有不少决斗者被惊艳住了!
有了这个技能!
决斗中的胜算,提高了不止一点儿!
武藤游戏看完都不禁神情一颤!
黑魔导是暗属性!黑魔导女孩也是暗属性!
那抽卡预感带上暗属性预感!岂不是!
“哼!有趣!这个技能乍一看有点东西!”
“可林先生,是随机抽取!这就是弊端吧!”
“我的青眼白龙卡组,里头可是有不少光属性的,我带个光属性抽卡预感技能,也只是聊胜于无罢了!”
海马濑人最先对抽卡预感的属性技能进行了点评!
这一点评!
也让其他决斗者若有所思起来!
是啊!
技能是很不错!
可不能随心所欲,只是预感随即!
还是有一定的运气成分!
“预感属性技能,我想就给及格分吧!”
“我的英雄卡组,这些属性,可能都要有!我带哪个好像都没用!”
游城十代摆了摆手,也很无奈。
英雄属性就是多!
决斗技能只能带一个的话!对游城十代的英雄体系而言,作用微乎其微了!
“嗯,属性太广泛,一个体系属性有很多!”
“光预感,随机性和不确定性太多,一旦抽上你不想上手的怪兽,会很难办。”
不动游星理性分析后,给出了自己的评价。
藤木游作眯着眼说道:“而且,还要扣血1500点,如果是4000血,虽然技能没说可以无限次发动,但实际上,没回血能力也就2次罢了!”
“8000血,可能还有点看头。”
藤木游作的提醒,也让不少决斗者重新审视了代价1500点血量!
四个业界大佬的评价,更是让抽卡预感的含金量下降几分。
“不愧是传奇决斗者!”
“对于这些技能很快就有了自己的理解了!”
“但是,抽卡预感,谁说只能是属性了呢?”
“.....”
林天游神秘一笑。
一句话,让全场寂静无声!
紧接着!
大屏幕上出现了另外两个决斗技能的信息!
第1个决斗技能!
【技能名称:抽卡预感“低星”】
【技能效果:每次我方生命值减少1000点时可以使用,在抽卡阶段不进行通常抽卡,改为随机抽取一张等级4或以下的怪兽。】
第2个决斗技能!
【技能名称:抽卡预感“高星”】
【技能效果:每次我方生命值减少1000点时可以使用,在抽卡阶段不进行通常抽卡,改为随机抽取一张等级5或以下的怪兽。】
抽卡预感!
低星!与高星?
所有的决斗者被这全新的预感给看整不会了!
本来以为,属性就差不多了!
结果还能从星数上下文章吗?
“我去!要真有这两个技能!可比什么抽卡预感属性要强太多了!”
“可不是嘛!有些体系卡组,重点就是下级怪兽!这个低星预感可太重要了!”
“还有咧!你凑够了祭品,这个预感高星,约等于百分百让你找一个大哥上级召唤!稳得一批!”
“扣血也从1500点,变成了1000点!这个技能牛啊!”
“.......”
前面的四个大佬!
海马濑人看到这个技能后马上闭上了嘴巴了。
因为这个技能!的确很好用!!!
游城十代摸了摸下巴,这个技能精准找下级,比属性的不确定性,多了不少肯定性了!
“这两个技能,含金量还是可以的吧!”
“尤其是生命值方面,只要减少1000点,有很多卡,都能主动去触发!”
“比如速攻魔法卡!宇宙旋风!”
“效果是可以支付1000LP,以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡除外。”
“既能针对到对手的魔陷,又能辅助触发效果,对手回合二速后自己回合发动技能!”
“这就是,技能携带后带来的决斗提升了!”
林天游微微一笑的讲述着这些技能带来的辅助功能!
以及!
与卡片的配合这个关键点!
听到这个点!
不少决斗者都不禁脸色微微一变!
是啊!
扣血这个代价!可以也很多技能组成combo!玩出花样啊!!!
这就非常恐怖了!
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