“哒哒哒!”
“甲碎了!碎了!”
常轩感觉现在自己无论点开游戏板块的任何一个直播间,自己所看到的内容基本都是这样的。
可以说,现在这游戏版块里面几乎所有人都在直播这个大逃杀的游戏。
apex!
而上次发生这种事情的时候,距离现在也并没有很远。
那是守望先锋发售的时候。
那个时候,对所有游戏玩家来说,那就是热度最高最值得讨论的事情了。
现在还没过多久,这个热度又跳转到大逃杀的游戏来了。
这个其实蛮正常。
毕竟每个人都有自己所喜欢的游戏类别,不可能会有一个让所有玩家都感到满意,觉得不错的游戏。
但是新出的游戏必然会有相当高的讨论热度,毕竟在那段时间里面,玩的玩家数量会很多,而且,这还不仅仅是沾了新游戏的光,这整个游戏模式对很多玩家来说都是相当新奇的。
以前从未感受过。
就包括常轩自己也难以免俗,他记得在前世,所谓的吃鸡这个玩法刚刚横空出世的时候,当时大街小巷几乎全都在玩,这款游戏的讨论度更是空前的高。
毕竟这是个新的游戏模式,不同于以前的MOBA对战,是一种相当新的玩家对战的方式。
这么一个新模式出来,只要不是做的很烂,玩家都愿意去尝试,那段时间吃鸡的热度相当之高。
甚至一度有种要将其他的游戏给顶黄了的感觉。
最终,MOBA倒是没黄,之后依然还是活得好好的,反倒是在这之前被认为要顶黄MOBA的守望先锋半死不活了。
当然这也跟后者的运营操作有关。
还有后来,也有新的下棋模式横空出世。
这个玩法说白了,其实是有点类似于打麻将的玩法,看自己的手气好不好。
可是作为一个新出来的游戏对战类型,而且还不用太多的操作,只需要动动鼠标,简直就是懒人专属,还能有战斗时的特效动画。
一时间也是无比风靡。
这个世界里会有那种事发生就更正常不过了。
而且,之前他制作守望先锋的时候,还有很多方面的东西,其实并没有考虑的很好。
游戏素质方面肯定是能说得过去的,但是在别的方向上难免还是会稍有欠缺。
哪怕他有着以前积攒起来的那些经验,也并不代表他所做的所有的决定都是正确的,很多时候他所做的决定依然会错误。
他也需要慢慢吸取到很多游戏运营方面的经验,好在这次这个大逃杀游戏里,运用了新的收费模式,目前看来确实是取得了还算不错的效果。
而且事实证明,通行证这个氪金方式确实很优秀。
包括自己前世的那些公司,同样也是在这么长的时间里,一点一点慢慢摸索,总结出经验。
最后各大公司纷纷效仿了通行证,认可了这种氪金模式。
这难道还不够说明问题吗?
够了,已经相当足够了。
林皓自认为哪怕是他自己,如果身为一个纯粹的玩家,在看到能用极少的付出,就能够获取到游戏内的很多重要道具的时候,肯定也会很热衷去参与这种游戏活动的。
这个经验并没有错,非常正确。
哪怕是两个不同的世界,但是玩家的消费习惯都不会有太大的差距。
最近这段时间以来,apex给他赚取到了相当多的钱!
而这些钱全都被他秘密拿去研究switch了,只不过就算有图纸,让那些厂家按照图纸进行生产,那也是非常费时间的一件事,也需要一段时间来等待。
所以这段时间他就将自己的重心全都放在了这款吃鸡游戏上。
别看这大逃杀游戏跟前世的绝地求生不一样,采取的是免费游玩,并非收费买断制游玩的模式,但是要知道免费的才是最贵的。
哪怕在前世那种大作遍地都是的世界里。
最赚钱的也并非是那些游戏大作。
那些游戏确实卖得很贵,但是其售价就已经有一定的玩家门槛了。
无论是国内还是国外都会有不支持正常的玩家,有的人是认为没必要花这个钱,压根就不想支持正版,有的人是因为没有这个意识,而有的人,也是因为经济条件确实不允许自己支持正版。
有时候哪怕几十块钱一个独立工作室的小游戏,也会有玩家觉得贵。
不是不想支持正版,毕竟这个也跟自己的能力挂钩,很多玩家都是有心而无力啊。
所以这就注定了,付费买断游戏里的玩家数量不可能超过免费游戏的玩家。
别说付费买断了,就算是那种按照在线时长收点卡的游戏,一点一点按照时间来收费也会有玩家觉得贵。
而免费游戏,最大的优势就在于,首先就降低了玩家玩游戏的门槛。
然后玩家在游玩过程中,发现很多地方需要自己充钱,但这个充钱的套路设计也是一点一点来的,首先会让玩家只充一点,觉得自己充一点就够了。
紧接着冲的越来越多,套的越来越深,就算玩家有想要脱坑的想法,也因为在这里面花费过时间和金钱而有种舍不得的感觉。
这就是玩家所谓的和游戏的感情。
能够让少部分人,每个人出几百块钱。
和能够让相当大一部分人,几乎是每个人都能掏得起首付的6元钱。
本身就是后者要更加赚钱一些。
更何况有些人还不只仅仅只是首冲而已,有很多人一旦开始充钱就忍不住了,接下来只会越冲越多。
所以算起来绝对是这种所谓的免费游戏还要更贵一些。
这也是他没有选择像绝地求生那样,把这个游戏变为付费买断制的想法之一。
都说免费的才是最贵的。
用这样的营收方式,让几乎玩这个游戏的每个玩家都冲通行证。
这就是摇钱树啊!
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