这里汇总一下书中的一些设定,其实也就是一些名词,担心有的读者看的比较快,可能会有些混乱,那就来这里统一查一下吧。
书里的设定还是蛮多的,因为作者写的基本上是完全原创的东西,同时加入一些大家熟知的梗而已。
设定并非一成不变的,有时候为了剧情发展做细微改动也正常,不过整体是不会变化的,下面的提到的设定,基本可以参考到本书完结。
【庄园称号】
新手、农民、农师、大农师、农尊、农宗、农王、农皇、农圣、农神
【战斗称号】
新兵、战士、勇者、强者、高手、绝世高手、宗师、一代宗师、霸主、霸王
【装备品质】
低级、中级、高级、顶级、无暇、稀有、史诗、传说、远古
【解锁卡】
用于提前解锁目前尚没有的作物,或者给已经获得的对应的作物战士,突破等级上限使用。
作物战士每隔十级就需要用一次作物解锁卡(有时俗称突破卡),每一次比上一次多一个,只要领导者用了,同类作物都可以突破等级上限。
【技能卡】
作物战士的技能升级,都需要技能卡,不通用,每一个想升级,都得单独用一个,技能卡每次升级都比上一次多一个,从1开始。
【觉醒卡】
以碎片形式获得,收集一百个,合成一个某作物的觉醒卡,能让作物进行觉醒,觉醒后获得全新的外观和能力,觉醒总共能觉醒三次。
一觉需要一张觉醒卡,二觉十张,三觉一百张。
【卡片颜色】
卡片边缘的颜色,与上面绘制的关联作物,是通过哪个称号解锁的有关系。
白色(新手)、绿色(农民)、蓝色(农师)、橙色(大农师)、紫色(农尊)、红色(农宗)、金色(农王)、亮金色(农皇)、黑色(农圣)、无色(农神)
【强化石】
用来提升装备强化等级的物品,在村庄、城镇、城池这些集中地的铁匠铺中使用。
【锻造材料】
有很多锻造材料,兽骨、兽皮、玉石什么的,锻造材料唯一的区别就是提供的锻造值不一样。每次锻造都需要消耗固定数量的锻造材料,锻造材料能提供越多的锻造值,自然是越好的。
【集中地】
个人庄园、村庄、小镇、边城、卫城、主城
第一年庄园主们都是生活在自己的个人庄园里,第一年结束后,就会开始第一个集中地的争夺战——村庄争夺战。
村庄争夺战,争夺的是谁做村长,而不是大家抢村子,每个人都会被分配到村子。
从小镇开始,才是下级集中地,争夺上级集中地。
【等级】
作物的等级可以通过获得经验提升。
庄园主没有等级的概念,庄园主提升属性靠更换装备,以及称号、职位等其他手段。
怪物等级基本不会变。
土地等级提升需要拓荒令+金币。
庄园设施等级提升需要金币。
【图鉴解锁】
庄园主提升称号,可以解锁更多种子和道具。
庄园主提升设施等级,商店里会解锁更多相关物品的购买,比如提升卧室到3级,商店里就有刮胡刀可以买了,还是得买,只是解锁了。
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