铁甲雄兵是个战争策略冷兵器军团竞技类的游戏,将地球上东西方古代历史中,著名的武将搭配独有的精锐部队汇集于一片架空大陆的舞台,让每个玩家操纵武将指挥士兵,与队友玩家相配合,然后对抗其他玩家组合。
上手难度很高,玩法十分硬核,加上类型小众,所以开服近4年时间,也只能算是小有名气。
好在这游戏主要强调公平竞技,氪金不能变强,再加上同行的衬托,聚拢了一批忠实的喜欢硬核的玩家,例如张启就是一名玩了三年的老玩家。
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“好了……排位再赢一把升王爵,就去睡觉,明天还要上班……”张启自说自话的开始下局游戏。
游戏开始选人界面,中间是地图西西里,左侧5个框上下排列,张启排在3楼。
禁选阶段,双方队伍各禁用一个武将。
张启这边禁了爱德华,敌对禁了李广,这两个武将在这张地图属于非板必选型。
“4步一骑,打一波,你们4个选步兵。”禁完人后,1楼率先打字发言,然后选了一个轻骑赵云。
“毛线的一波,这图对面要是有个弓箭,随便找个高台一占,就输了。还有你打一波不选重骑吗,步兵打起来你轻骑能干嘛?”张启当是就恼火了。
1楼不说话也不换武将,仿佛张启不存在。
西西里是张图城市图,有几个给弓手军团射击的高台,若是没有远程单位会十分被动,同时城内地形又比较开阔,有骑兵跑马的空间,综合地图特性这张图适合3步一骑一弓这样的常规阵容。
“这图没弓太呆了,我来弓,绝对不坑。”
张启还是决定选择弓手保证赢面,同时用游戏自带的发送战绩功能,在对话框里发送自己的战绩。
黄月英排位场次297场胜率67%
孙尚香排位场次260场胜率58%
菲力二世排位场次220场胜率56%
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虽然每个武将的场次只有一两百场,但是铁甲目前有六十多个武将,平均每个武将两百场,总计就上万了,这还只是排位的场次,其他模式比如匹配模式攻城模式克隆模式的场次不算作其中。
场次多还不能说明什么,但是加上胜率远超平均数就很有说服力了。
不同于英雄联盟这类加法游戏,铁甲雄兵是个减法游戏。
所谓加法游戏,一局游戏开始大家都是从零开始,通过发育经济和提升等级不断变强,一个大神可以通过技术实现远超敌人的发育,从而压垮敌人实现一人带四坑,所以高胜率很常见。
而铁甲是个减法游戏,游戏一开始双方都是最强状态,相当于满级满血满蓝,双方只要交战,彼此都会‘状态’消减,并且难以回复,基层上来说,谁减的快,先到0,谁就输了。
如何在属性上没有差异,很难一打二的情况下,以较小的损失换取敌人较大的损失,是这个游戏的核心,需要动脑子想战术策略。
然而好的战术也需要队友去配合,队友不配合,那也是白搭,所以场次多且超过平均胜率的基本上都是高手(因为有平局的存在,所以平均胜率是四十九点几)。
看到张启的战绩,剩下3个队友也没说话,直接选了3个步兵,分别是凌统、列奥尼达、戈弗雷。
铁甲中每个武将都带有固定且独特的军团,并且尽可能的根据耳熟能详的历史故事,还原每个军团的战场定位。
例如,凌统他带领的是40人铁壁盾卫,这个军团是游戏中的免费赠送的武将军团,同时也是游戏中最硬的步兵军团,团战抗线能力绝对的第一名,将‘保护’二字发挥到极致,适应各个等级的排位赛,可以一直从男爵用到皇爵,各种意义上的萌新之友。
列奥尼达带领的40人斯巴达重装步兵,是个集进攻能力、防御能力、反骑能力于一体的多功能性的军团,并且干啥啥都行,尤其要称赞的是他开圆阵守小路口的能力,总是那么让人放心。
戈弗雷带的24人圣城双手剑士,军团人数少带来了高面板属性,高血量、高护甲、高攻击力、高攻击范围还有部分回复能力,使得这个武将很简单,只要跟着步兵大部队就能打出大量伤害,是个下限很高的输出类军团。
3个步兵都有很高的质量,加一队轻骑用来开视野,张启选择了长弓一姐孙尚香和其带领的20人落日射手。
游戏开始
“骑兵点亮视野,先看看对面是什么阵容。”张启一边操控武将跑图一边按着键盘v键用游戏内部语音说道。
随着轻骑不断向前,小地图上出现了大片红点。
赵云发现了理查……赵云发现了张苞……
发现孟获……发现贞德……发现西贝拉…
理查孟获分别是40人盾兵,张苞40人防骑长枪兵,贞德32人混合短枪兵,西贝拉是16人骆驼弩骑。
理查有嘲讽和减防技能,嘲讽是个威胁,需要提醒斯巴达将圆阵放在高台路口的中上段位置;孟获可以召唤大象和投毒罐,大象两轮齐射就死,毒罐是个开阔地打团的利器,不出去接团就行;张苞贞德两个脆皮枪兵怕远程,只要刻意针对几下就不是威胁;西贝拉骆驼弩骑是对方的远程军团也是唯一能直接威胁到张启这队射手的存在,好在因为骆驼是骑兵有机动高,又是弓兵可远程,为了游戏平衡就导致骆驼人数少且属性差,若是同水平对射,完全不是传统弓兵的对手。
从阵容来看,对方的战术就是最简单的4步一骑一波流改良版,将冲阵的重骑换成远程消耗的骆驼。
开局步兵集体冲上前去了开视,若是敌方是5步兵或者4步一骑,则后撤退守找地形防御让骆驼远程消耗一阵再打;
若敌是4步一弓,因步兵弓兵开局通常都是抱团前进,所以让己方步兵直接冲上去见人就打,骆驼则在敌方视野之外优先打击敌方弓手;
若是3步一骑一弓,就优先针对敌骑兵,只要敌骑兵一死,骆驼再去打击失去视野的敌弓手,基本就赢了。
想到此,张启按v语音说话。
“对面4步加一个骆驼弩骑,斯巴达和大剑来我这里卡楼梯,凌统去机动策应赵云,赵云你小心点,远远的点亮骆驼就行了,对面要是抓你和凌统就往我能射到的地方跑,只要你不死,这把肯定赢了,对射她肯定射不过我的……!!赵云你干嘛!?别上啊!先等我远程消耗……”
话音未落
首杀!
张苞击杀赵云
碰!
房间里,坐在电脑面前的张启重重的一拳锤在桌子上面,巨大的动能转化为巨大的声响。
随着游戏中操控赵云的玩家带着他的20个虎威轻骑正面冲击敌方张苞的枪兵的方阵,被枪兵戳下马,不到30秒全部死亡,打出0-0-20(0杀敌0助攻20死亡)的白给战绩。
张启感觉这把排位晋级赛危险了,对面只要先去围剿凌统,将他逼退,骆驼弩骑再保持足够的距离,张启就会失去骆驼的视野,然后敌方4个步兵前压,骆驼弩骑靠着步兵队友提供的视野,可以对张启进行超视距先手射击。
“sb了吧,你们不打一波,对面打一波,选弓有毛用,选弓手的都是坑………”赵云玩家开局白给之后,还不觉得是自己的问题,在对话框里喋喋不休的嘲讽。
“曹n玛的辣鸡骑兵………”
“演员死全…………”
“没麻的骑兵……”
看着3个步兵队友打字问候骑兵的样子,张启也是越想越气,又是一拳重重的砸在桌子上,打了一下午的5v5排位,一直在公爵一段3星4星徘徊,到5星就可以升王爵拿赛季奖励了,但是一直赢一把输一把的上不去,好不容易晋升局阵容有优势,可是碰到一个白给的骑兵,难度直线上升。
看着地图上大片的红点向着高台袭来,但骆驼反而后退,看来对方的战术跟张启想的差不多,依靠视野优势超远距离打击射手,射手死掉之后,3步兵打4步加一个弩骑就一点机会都没有了。
但并非完全没机会赢,张启还没有放弃,脑中闪过西西里地图的全貌。
这张地图是张特殊的左右对称城市图,地图中间有着大片的开阔地形,尽管如此,终究还是城市图,有着不少阻碍视线的建筑物掩体,能超出视野范围远距离射击我这个台子的地方,只有两个,一个是自己脚下高台地图对称位置的高台,另一个是己方出生点位置方向。如果箭是从对称位置的高台方向射过来的,那么可以轻易的反击,如果是从出生点位置射过来的,那就有点儿不好搞了,因为地形太开阔,使得骆驼可以射一箭位移一段距离然后再射一箭,所以难点就是这个了。
想明白其中关键的张启,脑中有了对策
“大家别着急,还有机会赢,凌统你先回来把兵在楼梯口放好,你和斯巴达你们两个主将保命能力强,单主将去我标记的位置,我大概能猜到骆驼会去那个方向,只要你们给我视野,我很快就能把她的兵废掉,只要把骆驼兵解决掉就能赢。”张起自信满满地向队友说他的想法。
尽管张启自信满满,但是队友却都一动不动。
左下方的对话框,还在打字骂着骑兵。
“兄弟们还有机会赢啊!别放弃啊!别理那个傻逼啊!!”张启劝解道。
“傻逼骑兵,不配老子带他赢,他不配。”
“出去都别忘了举报这个骑兵。”
“*艹***马****狗儿子*****瘫*”
看来已经没办法交流了,这下张启也放弃了。
看来今天是没法晋级了,想这里张启再次重重的一拳锤向桌面。但是意外发生了,不知是不是铁甲这个游戏比较费桌子,这一拳下来桌子直接垮了,刹那间张启看到快乐水向着插板倒去,心头一紧,本能反应使他伸手去抓,可惜抓了个空,身体还因此失去了平衡,随后砰的一声……新的故事就此开始。
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