网游:开局窃取至尊奖励
第五章 《永恒》的正确打开方式(旧版)

鲸鱼sama

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法师职业的输出基本全在魔法上,但魔法的释放需要时间。

现在的环境,对法师职业来说,太过困难。

伤害低,释放时间长,蓝量也是个大问题。

这一点,即便是苏牧这个重生者也无法改变。走位再骚,一级号的伤害就摆在那,还是法师职业。

每一个职业的强势期都不同,法师职业后期强大,但相对的,前期就弱小的可怜。

法师太吃发育了,属性、装备、技能等等。

以至于大多数法师只能挥舞着法杖,勉强蹭点经验,效率低的令人发指。

抢到一只怪,法师玩家都能高兴半天。

前一世,能在这个时期发育起来的法师,基本都是用钱来开路。

平民法师还是乖乖蹭点经验,补发育算了。

不过,这对苏牧来说并不是太大问题。

他有着领先其他玩家的经验,对伤害的掌控力更是远超所有人。

看来,是时候展示真正的技术了。

苏牧掏出新手法杖,加入了战场。

不远处,一只怪即将刷新。

周边的玩家严阵以待。

几秒后,这只怪刷新出来。

【变异家鸡】

等级:1

血量:140

评价:曾经是无害的家禽,现在发生了未知的变异,但别担心,变异的鸡还是鸡,依旧没有攻击力。

这只变异家鸡刚刚刷新,就被周围的玩家围攻。

苏牧看准时机,提前预先吟唱技能

火球术。

属性:火系

品质:1星

等级:lv·1

技能熟练度:0/50

消耗:5(魔法能量)

伤害:发射一个魔法火球,命中后爆炸,造成32点(20固定伤害+0.4法术加成)伤害

轰!

-32+5(装备加成,以后就直接算在里面了)

红色字体飘出。

火球精准的命中变异家鸡,37点伤害直接伤害溢出,瞬间带走了它最后的血量。

变异家鸡化为光点消失。

一根鸡毛飘然落下。

周围的玩家眼睛一亮,有点安奈不住雀跃的内心。

苏牧咧了咧嘴。

鸡毛是新手任务的材料,玩家需要收集20根鸡毛。任务奖励是10枚铜币和20点经验值。只限十级以下玩家领取,不限制任务次数。

现阶段,鸡毛绝对是抢手货。

看看周围的玩家就知道了,一个个蠢蠢欲动,要不是怪物掉落东西,一定时间内只有击杀者才能拾取,估计这些玩家早就冲上去哄抢了。

不过苏牧并没有领取新手任务,他也不准备去接受新手任务。

但下一秒,游戏提示响起。

‘您触发了百倍·增幅暴击’

‘鸡毛:100’

视野中,除了最开始的那一根鸡毛之外,又出现了一大堆鸡毛。

一瞬间,周围的玩家都愣了。

好家伙!

这么多鸡毛,真·高产似母鸡!

苏牧也是一愣。

一根鸡毛他看不上,但是一百根就不一样了。

新手任务是可以重复完成的.

一百根就等于完成5次新手任务!

正在苏牧愣神之际,又是一道提示响起。

‘恭喜您触发百倍·增幅暴击’

‘经验值:500!’

苏牧顿时瞪大眼睛。

连忙打开个人面板,直接看经验值那一栏。

经验值:500/50(点击升级)

《永恒》的经验是允许溢出的,玩家升级需要手动点击。

苏牧心中狂喜。

不过,他并没有选择给自己升级。

前一世,《永恒》最核心的玩法的就是压级。

甚至诞生了‘压级流’这个流派。

玩家的技能是有熟练度的,而溢出的经验恰好可以转化为熟练度!

压级流的优点是越级杀怪可以获得更高的奖励,适合提升技能的等级。

便于在低等级时,就能掌握更强的战力,形成雪球优势。

不过压级流的缺点也很明显,副本和地图有等级需求限制,高星级的技能同样也有。同时,也无法装备高等级的装备。

所以怎么把控好角色等级和技能等级之间的平衡,是判定高玩的标准。

角色等级高了不行。

压的太狠也不行。

技能的提升和搭配更是尤为关键。

一个错误的技能组合足以毁掉一个高手!

各大公会更是组建了专业的团队!

也只有现在,这个游戏古早时期,这个核心玩法还没被挖掘出来,玩家们才会疯了一样提升自己的等级。

结果等级高了之后,发现打怪越来越困难。

当玩家发现《永恒》的正确打开方式时,所有人都懵了。

“这一世,估计玩家还得重复老路子。”

苏牧心中暗笑。

天知道当玩家们发现,这游戏得压着等级玩的时候,脸上的表情有多么懵逼。

苏牧现在还能想起,当时网上那叫一个哀鸿遍野。

暗自笑了一下,苏牧手下也没闲着,直接拾取了一百根鸡毛。

一百根鸡毛等于完成5次任务,光经验奖励就有100点了。

甚至!

苏牧看了眼溢出的经验条,内心激动的想道:“如果任务也可以触发百倍增幅,那就太爽了!”

完成一次任务是20点经验和10枚铜币,百倍增幅之下,那就是2000点经验和1000枚铜币!

苏牧连忙压下内心的激动。

“先提升一下技能的等级,不然伤害太低不好抢。”

苏牧念及至此,目光看向自己目前所获得的技能。

首先最吸引眼球的是控制减免这个被动技能,星级九星,等级一级。

苏牧看清需求的熟练度,眼皮子顿时跳了下。

对不起!

打扰了!

是我自不量力,竟然有勇气去看九星级的技能!

……

……

……

看到书评区有读者大佬提问抽奖的问题。

大家容我狡辩一下。

代码的作用是提升奖池内的奖励。

讲真,要是真搞二十多个天赋或者奖励,那样子太臃肿了占篇幅。

真要是写下来,我两章全都得在盘点奖励。

后面再使用一下,随便总结一下个人面板,篇幅占得太多了。

到时候读者大佬佬们又该说太水了。

网游文大家看得多,也都明白,隔个几章十几章就得总结一下个人属性。

设定上,如果每一个都是一次抽奖机会,奖池强度不变,那和其他人抽奖的也没啥区别了。

都是同一个抽奖,没可能别人欧皇降临,抽到的已经是强力天赋了。

主角抽奖就成欧神降临,奖励碾压别人吧。

最后。

照例求一下收藏、鲜花和评价票。

大家有意见,在书评区评论。

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