网游重生之剑动纪元
第5章 初级剑意(旧版)

混子king

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一股淡淡白光渐渐褪去,眼前景色很快变得清晰,木子墨很快发现他出生在一片树木丛中里,从地图上虽然周边地区都是迷雾状态,但新手村的位置却是一个闪烁的红点,指引着玩家前进的方向。

系统:叮!玩家非攻是否需要操作引导?

“不需要。”木子墨果断拒绝道。

系统:玩家非攻原面貌默认不变,疼痛感默认5%!,操作模式默认系统锁定模式。若玩家需要修改,请自行进入操作界进行变更。

木子墨熟练唤出操作界面,面貌,已经很帅了,就不调整了,疼痛感5%太低,只适合菜鸟,10%!差不多,操作模式变更为自由模式。

疼痛感系统设定为0%!~100%!,当然除非自虐,不然不会有人调到20%!以上,但疼痛感太低的话会让玩家失去判断力,假如别人打你,你一点感觉都没有,是不是死的更快,其实和温水煮青蛙一个道理。

而操作模式则是【创世纪】的独创,操作模式分为系统模式和自由模式两种,系统模式,顾名思义,系统来引导玩家动作,比如射击、技能动作、施法咒语等;而自由模式则完全是玩家主导,很多系统不允许和无法完成的动作,自由模式下都可以轻松做到。

举个简单的例子:把手上的剑扔出去,对目标造成伤害。在系统模式下,武器是无法投掷的;但自由模式下却被允许,而且还会造成一定的伤害。还有盗贼在自由模式下匕首可以正握,反握,但系统模式却不允许。

简单的设定完,木子墨立刻调出个人属性和装备。

角色:非攻

等级:1

种族:魔族

职业:剑士

人格属性:贪婪、耐心

固定属性:体力50(非移动状态每10分钟回体1)

属性值:体质5、力量5、敏捷5、智力5、精神5、幸运0

自由属性点:0

生命:100(非战斗状态每5秒回血1.2)

魔法:100(非战斗状态每10秒回魔1)

物理攻击:10.5(种族加成)

魔法攻击:4.1(种族加成)

护甲-物理防御:5

护甲-魔法防御:5

暴击:0

移速:5

命中:0

闪避:1

装备栏

主手武器:新手木剑(物理攻击1~3)

副手武器:无

头部:无

项链:无

护肩:无

胸甲:新手麻衣

衬衣:无

披风:无

护手:无

腰带:麻绳

腿部:新手麻裤

护腿:无

鞋子:麻鞋

戒指1:无

戒指2:无

饰品1:无

饰品2:无

除了这寒碜的装备外,木子墨的24格包包里还有2个银币和一本《初级剑意》技能书。

系统提示:你学会技能“初级剑意”!

初级剑意:短时间内提高玩家少量移速和攻击力。

在进入游戏后,每个玩家都会根据职业不同得到系统随机分配的一本技能书。以后,若玩家要学习技能,只有三种正常途径:一、导师传授,但能学到的少之又少还死贵死贵的,绝对是坑死人不偿命的那种;二、任务奖励;三、野怪爆出来的技能书。非正常渠道自然是比赛奖励,宝箱奖励等。

看到初级剑意的介绍,木子墨还是暗暗惊喜了一番,因为他随机到的剑士技能竟然是攻击类的,这对他的升级可大有裨益。

操作完一切,木子墨稍稍打量了下周围,便立刻回忆了他的位置-新手村枯木林区域,而这地方之所以叫做枯木林,是因为在这里,所有的树木,都是干枯异常,至于原因,恐怕与这儿神出鬼没的野怪穿山甲有着密不可分的关系,穿山甲,喜食树根,百年来,直接将此处吃成了一片枯木。

典型的吃货界反面教材!

“老夫今天就为民除害了。”木子墨也不惦记发现新手村的奖励了,因为他想起这枯木林里可是有个宝贝npc呢,总而言之,这枯木林就是个潜力股。

此刻的时间点凌晨,旭日东升,枯木林中弥漫着淡淡的薄雾,木子墨按图索骥,小心的往前走去,没多久他便被数十头野生猪刚鬣挡住了去路。

如果他没记错,这群猪刚鬣后面应该就是他的第一个目的地。前方,都是4级的猪刚鬣,虽然身为一个重生者,他的技术现在绝对远超他人,但以

目前他1级这点可怜属性,面对着4级野猪的属性,能不能单挑一个哥布林,都是一个很大的问题,更别说一群了。

不过,想得到那样东西,那就必须有点见面礼才行,总是得试一试的。

木子墨观察着眼前这群猪刚鬣的行动轨迹,试图发现一个落单的引出来单挑,但很快他就失望了。

“得想个法子引怪。”

木子墨捡起一块石子,临时将它当做暗器道具向着猪刚鬣的屁股上投掷出去。然并卵,一个大大的miss出现在猪刚鬣的头顶上。这种前世近战职业非常好用的技巧,现在却失灵了,木子墨还是高估了自己1级的属性值,这种攻击在猪刚鬣那厚实的皮毛下就有如隔靴搔痒。

“shit!”暗骂一声,木子墨不得不重新就地取材制作暗器。首先选一块扁平的石块,将其两边磨平,然后一个完美的360度旋转,将这块稍微锋利的掷出,-1,一个可怜的数字从野怪的头顶冒了出来。本来正拱着泥巴的猪刚鬣瞬间锁定住眼前这个不要命的家伙,气势汹汹地向木子墨冲了过去。

木子墨一见,急忙后退,他才1级,根本没法跟猪刚鬣硬刚,所以只能智取。“来啊,蠢猪。”木子墨背对着一棵树干,两眼死死盯着朝他冲过来的猪刚鬣。

(就是现在。)

千钧一发之际,木子墨拔地而起,虽然跳的不高,但堪堪躲过了猪刚鬣的致命一击。反之猪刚鬣就不那么幸运了,只听呯的一声,那狰狞的猪头便撞在了树干上,竟生生将这棵枯木直接撞倒,然而猪刚鬣的头上也显示出一个眩晕标记。

成了!木子墨心中大喜。像他这种方法其实很极端,稍有不慎,他不仅要受到猪刚鬣的冲击伤害,还会直接撞到树干上,到时候眩晕的就成他自己了,三秒的眩晕足以让他成为一具尸体。不过所幸的是,重生并未改变他积累几年的游戏技术和反应能力。

趁着猪刚鬣三秒眩晕效果,木子墨立刻抄家伙朝着猪刚鬣身上柔软处捅去,比如腹部,眼睛,耳朵,或者。。屁股,咳咳如果不嫌弃木剑上粘上一些黑色物体,也是可以的。

三秒眩晕结束,木子墨再次如法炮制,倒了三棵树后,猪刚鬣便再也起不来了。

“一个4级怪都这么难搞。”抹抹额头上的汗珠,木子墨这才发现为了杀这头野猪,竟足足耗费了五点体力。

搞定两只野猪后,耳边便响起悦耳的声音,随即身上闪出一道白光。

系统:恭喜玩家非攻等级提升,或者5个自由属性点。

木子墨毫不犹豫的将属性点分配成4敏1力,总体而言,剑士和盗贼定位是相似的,差别只是成长的属性侧重点不同而已,更何况前世他玩的就是盗贼。这样的加点方式虽然有点极端,且不符合剑士“平衡”的特点,但对于木子墨而言,无疑是最合适的,试想一个玩了四年多的盗贼玩家,突然要去适应一个龟速,伤害又低的职业,这是何等的折磨,反正木子墨不想自虐。

作者按:属性以后很少出现,除非特殊说明,本文不走数据流,但我这边装备和伤害都有简单的记录和计算,不会相差太大,见谅,毕竟是人脑,电脑复杂的伤害计算公式只能望其项背。

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