全民神祇:开局召唤雅典娜
第三章 龙与地下城(dnd)简介,求鲜花!(旧版)

朕皇考曰

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【4-1】简介

【龙与地下城】(dungeonsdragons,简称dd)是一套拥有超过三十年历史,为角色扮演游戏(roleplayinggame)立下标竿的名作。

【龙与地下城】是个以想象力进行的游戏,你将化身为自己创造的英雄人物,参与各式刺激的冒险与危险任务。你的人物可以是个健壮的战士、机智的盗贼、虔诚的牧师或强大的法师。几个可靠的伙伴与你一同探索废墟,或到危险的地下城寻找宝藏。这个游戏提供了无限的可能性与多样化的选择,即使是最精致的电脑游戏也难以超越,因为你可以作任何你想象得到的事。

【4-2】龙与地下城

【龙与地下城】是个运用想象力进行的奇幻游戏。其中包含了表演、说故事、社交、战棋与掷骰等要素。你与朋友们所创造出的人物在历经冒险后将逐渐成长。其中一人担任「地下城主」﹙dungeonmaster,简称dm﹚,他将负责控制怪物与敌人、叙述情景、仲裁游戏并安排整场冒险。地下城主与玩家共同赋予了游戏生命。

《玩者手册》内容包含所有玩者在创造人物、选择装备、与各式超自然生物以及神秘敌人作战时所需的一切规则。

《地下城主指南》独立为另一册,提供dm各式建议与方针,以及创造各式挑战、冒险或一个完整dd战役设定的资料,包括进阶职业、魔法物品与给人物的奖赏。

《怪物图鉴》独立为另一册,本书对玩者与dm来说都相当实用。内容包含出现在不同等级地下城的上百种怪物,也提供了创造怪物、扮演怪物、怪物策略以及各种常见怪物的加强版规则。

这三本书共同构成了【龙与地下城】的核心规则。

【4-3】3d立体模型

【龙与地下城】是想象力的游戏,也是策略与战术的游戏。小模型与战术地图(battlegrid)是模拟游戏场景的最佳利器。许多玩具店都有卖这类代表人物与怪物的小模型。《地下城主指南》一书附有纸制的战术地图,更耐用的则需另外购买。

本游戏预设为使用小模型与战术地图进行,规则也以此为前提撰写。

【4-4】人物

正如同小说或电影中的英雄,在这场冒险中你的人物就是主角。身为玩者,你将使用本书的规则创造人物。你的人物可以是来自冰封荒原的野蛮人,也可以是急智快刀的聪敏盗贼,你可以是专精于求生技能、百步穿杨的神射手,或是精通秘法奥义的大法师。参与冒险可以让你的人物获得经验值,能力也随之成长。

【4-5】冒险

你的人物是个冒险者,一个为了追寻财富与荣耀而展开史诗般冒险的英雄。其他人物加入你的冒险队伍一同探索地城、并肩作战,面对可怕的龙或食人巨魔等怪物。这些任务就像是一个以人物行动以及dm铺陈情境所共同创作的故事。

【龙与地下城】的冒险故事有大量的动作场面、刺激的战斗、可怕的怪物、接连不段的挑战与各式各样的谜题待你发掘。地下城的深处有什么?下个转角或下一扇门后又有什么?你将藉由你的人物与朋友们一同面对各式危机,探索中世纪风格的奇幻世界。

你可以一次跑完一场冒险,或分成多次进行。游戏时间可依你与朋友们的意愿调整,从几个小时到一整天都有可能。游戏可以在你想离开的任何时刻暂停,待所有人再次集合时继续。

每个冒险、每个任务都是独一无二的。你的人物可以探索被重重陷阱守护的古老遗迹,或寻找某个早已被遗忘的巫师墓穴。你可以溜进城堡探听敌情,甚至面临不死生物的吸能术。在【龙与地下城】游戏里所有事情都是可能的,你的人物可以作任何你所能想象得到的事。

【4-6】进行游戏

【龙与地下城】使用一个核心机制来判定所有游戏内的行动。这个规则能让游戏进行的步调平顺流畅。

核心机制:当你尝试任何有可能失败的行动时,掷一个二十面骰(d20)。要确认你的人物是否能完成这项任务(比如攻击怪物或使用技能),你可以这么做:

【4-7】

为何改版?

新版【龙与地下城】于2000年出版(此处所指为3.0英文版,3.0中文版于2002年出版)。在d20系统进入游戏界的三年内,我们收集了非常大量的资料。我们认为【龙与地下城】是个动态的游戏,需要持续进化。

我们尽可能地收集各方玩过【龙与地下城】的玩家意见。在各大游戏聚会中与玩家恳谈,浏览无数与本游戏相关的讨论版,并从各式玩家的反应管道,包括我们的客服部门收集资讯,采纳各方建议来重新修改这个游戏。我们虚心聆听玩家的声音,并以积极改进游戏与产品作为回馈。

如果这是您首次接触【龙与地下城】,我们诚挚地欢迎您进入这个冒险与想象力的世界。若您使用过本书的前一版,请安心地将改版后的本书视为我们允诺持续改进产品的保证。我们进行了勘误、阐明规则疑点,使游戏比之前更好。但也请安心,本书是是d20系统的升级版,而非新一版的规则。改版后的规则相容于所有现存产品,只要稍作调整即可使用。

改版后的《玩者手册》新增了什么?我们增加了可供选择的专长与法术,为野蛮人、吟游诗人、德鲁伊、武僧、游侠与术士新增职业特性,全书依据使用者的意见重新制作改良,以符合实际进行游戏时的需要。我们将原规则修订得更合理,也新增了一些规则。另外还彻底翻修了技能与法术。

请浏览本书,玩玩看这个游戏。我们认为您会喜欢这些改变。

p.5

?掷一个d20

?加上相关的调整值

?比较其结果与目标数值。

若结果等于或大于目标数值(由dm或规则订定此数值)则成功。若低于目标数值则失败。

【5-1】规则

重要:你不需要将整本书背起来才能玩。弄懂一些基础就开始吧!你可以边玩边查阅本书。遇到疑问时就依据基本规则判定,继续玩下去,最重要的是玩的愉快。

你可能有好一阵子都会时常查阅本书从304页开始的「常用名词解释」。从这里可以找到本书使用的专有名词释义,以及某些状况(比如震摄)对人物所造成的影响。若你遇到某个不熟悉的名词想深入了解,请查阅「常用名词解释」(当然也可以查目录)。

【5-2】游戏配备

进行【龙与地下城】游戏时,你们需要以下配备:

?《玩者手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》三本改版后的核心规则书。(每个玩者可能会想自己准备一套。)

?人物表,附在本书的最后,影印给每个玩者一张。

?战术地图。《地下城主指南》中有一份。

?小模型(miniature),代表玩者人物与他们即将面对的怪物。

?骰子。每位玩者最好自备一组骰子。一组骰子至少需包括:一个四面骰(简称d4)、四个六面骰(简称d6)、一个八面骰(简称d8)、二个十面骰(简称d10)、一个十二面骰(简称d12),以及一个二十面骰(简称d20)。

?铅笔、计算纸、方格纸等用来作笔记,或是绘制玩者人物探索地区的地图。

【5-3】骰子

我们常以「3d4+3」这样的简写来描述掷骰,意思是「掷三个四面骰,加总之后再加上3」(其结果为6到15)。第一个数字表示该掷几个骰子(将掷出的结果加总)。在「d」后面的数字代表骰子的面数。之后的数字是对掷骰总和的加值或减值。举例如下:

1d8:掷一个八面骰,结果在1到8之间,这正是长剑所造成的伤害值。

1d8+2:掷一个八面骰再加2,结果在3到10之间,这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。

2d4+2:掷两个四面骰再加2,结果在4到10之间,这正是3级法师施展「魔法飞弹」所造成的伤害值。

d%:百分骰的规则稍有不同。你掷出两个不同颜色的十面骰来得到1至100间的数值。掷出前先指定其中一个为十位数,另一个为个位数。例如你丢出7(十位数)与1(个位数)便等于71。掷出两个0代表100。有些十面骰上的数字为十位数(00、10、20……等),另一个则是个位数(0、1、2……等),若你使用这种骰子掷出70与1,结果即为71,若掷出00与0则代表100。

重要!并非每个行动都要掷骰。在无法保证成功的状况下,像是战斗或其他戏剧性的状况才需要。

你将使用d20来决定人物的行动是否成功。另一个骰子则决定人物成功后会发生什么事。

玩者必须公开掷骰,让所有人都可以看到结果。dm则可以秘密掷骰来制造紧张气氛,保持神秘感。

【5-4】人物可以作什么

只要符合dm描述的情境,人物可以作任何你想象的到的事。随着情况不同,你的人物可能会想靠在门上偷听、搜索某个区域、跟老板讨价还价、与同伴谈话、跳过陷阱、移动或使用物品,或是攻击对手。

人物根据核心机制进行技能、属性或攻击检定来完成各项任务。

【5-5】技能检定

技能检定的作法是:丢一个d20,加上人物某项技能的调整值。比较结果与任务的难度等级(difficultyclass,简称dc)。

非对抗的技能检定,成败由掷骰结果是否高于dc决定(dc数值由dm订定,或参见第四章)。

而对抗的技能检定则需与对手比较结果。对手的检定可能使用相同或不同的技能,这些将在第四章中详述。

【5-6】属性检定

当人物没有某项技能,却还想尝试时(然而有部分技能无法让未受训的人使用)将进行属性检定。

判定不属于任何技能的行动是否成功,也使用属性检定。

属性检定的作法是:丢一个d20,再加上人物某项属性的调整值。

【5-7】攻击检定

当人物试图攻击对手,先丢一个d20,再加上人物的攻击调整值。若结果大于或等于对手的防御等级(armorclass,简称ac)则攻击成功。

攻击检定成功后,丢一个代表人物使用武器的骰子,决定攻击造成多大的伤害。

伤害值将减少生命点数(hitpoints,简称hp)。当生命值降到零则人物陷入昏迷,濒临死亡。(详细规则请参见第八章)

致命一击会造成更大的伤害。若你在攻击检定时的掷骰原值是20,代表人物即将发出致命一击,请再丢一次确认。若第二次的攻击检定依旧成功,则确定为致命一击,可造成更多伤害(详细规则请见140页)。

【5-8】战斗回合

战斗场面为回合制。不论在实际上你们花了多少时间,每回合代表在游戏世界的6秒钟。首先要作的是先攻权判定,决定整场战斗中行动的顺序。战斗中的动作有三种:标准动作、移动动作以及整轮动作。一个回合内你可以采取下列四种行动之一:作一个标准动作后进行移动动作,作一个移动动作后进行标准动作,作两个移动动作,或作一个整轮动作。(详细规则请参见第八章。)

【5-9】玩者的角色

身为一名玩者,你将使用这本书创造并扮演人物。你的人物是一名冒险者,属于某个经常探索地下城,与怪物作战的冒险队伍其中一员。请在所有人都觉得合适,并且有足够空间排放战术地图、小模型、掷骰、翻阅书本、放置人物表的场所进行游戏。

dm将负责设计每个场景并描述情节。你的工作则是设计人物以及他与其他冒险者的关系,然后按照设计扮演。你可以是个严肃的圣武士、妙语如珠的盗贼、鲁莽的野蛮人或谨慎的法师。请将人物特质牢记心中,面临状况时以他的观点来应对。有时你必须作战,也有些状况必须仰赖魔法、谈判或高明地使用技能来解决。

p.6

你也得考量应对的方式。是以叙述方式描述人物行动(”托达克移动到门口,攻击熊哥布林”),或是直接以人物的身份发言(”我移动到门口,对怪物猛力一击。”)?两种方式都很好,你也可以根据情境改变应对方式。

【龙与地下城】同时是个社交与想象力的游戏。请以有创意、大胆并符合人物设计的方式来玩,最重要的是,要玩的愉快!

【6-1】人物创造入门

请浏览本书第一到第五章,然后依照下列步骤创造一名1级人物。你需要一张人物表、铅笔、计算纸和四个六面骰。

【6-2】与你的地下城主讨论

请先向你的dm谘询,因为他可能有些不同于标准规则的自订规则或战役设定。你也应该了解一下其他玩者创造的人物,如此你的人物才能融入团队。

【6-3】掷属性值

使用四个六面骰,投掷六次,每次皆拿掉最低的数值,再将剩下三个数值加总。将这六组加总数值写在计算纸上。

详细规则请参见第一章。

【6-4】选择职业与种族

由于不同种族适合担任不同职业,所以人物的职业与种族最好同时决定。玩者人物的职业包括:野蛮人(barbarian)、吟游诗人(bard)、牧师(cleric)、德鲁伊(druid)、战士(fighter)、武僧(monk)、圣武士(paladin)、游侠(ranger)、盗贼(rogue)、术士(sorcerer)与法师(wizard)皆详述于本书第三章职业说明,同时也提供关于”种族”的一些建议。

第二章则是关于人物的种族,包含:人类(human)、矮人(dwarf)、精灵(elf)、地侏(gnome)、半精灵(half-elf)、半兽人(half-orc)与半身人(halfling)。

接着将选好的种族与职业填入人物表。

【6-5】分配并调整属性值

决定人物的职业与种族之后,即可分配先前掷出的六大属性:力量(strength)、敏捷(dexterity)、体质(constitution)、智力(intelligence)、睿智(wisdom)与魅力(charisma)。人物种族对这些数值会有所修正,请见表2-1:种族属性修正值(12页)。

将高的数值分配到符合所选职业的属性上。各职业详述中都有一段关于「属性」的建议。

分别写下每个属性的调整值,请参见表1-1:属性调整值与额外法术(8页)。属性调整值会影响游戏中的多项检定,包括:攻击检定、伤害掷骰、技能检定与豁免检定。

将调整过后的属性值与其调整值填入人物表。

【6-6】检视职业起始套件

各职业详述的最后一段都至少包含一个起始套件。请浏览一下该职业的起始套件,这是快速完成人物创造的捷径。如果你觉得该处所列的专长、技能与装备适合你的人物,可以把它们直接抄录到人物表上,或者作为参考。

【6-7】记录种族与职业特性

每个种族与职业都会赋予人物一些特性。大部分的特性都是自动获得,有些则可以选择,得在决定时参考相关资讯。若有需要请查阅相关章节。

【6-8】选择技能

依照职业与智力调整值人物将获得一定的技能点数(skillpoints)来购买技能(见62页)。

技能的单位为级数(rank)。每增加一级,该技能进行检定时便可获得+1加值。

1级人物的本职技能(列于你本职技能表中的技能)最高可花费4点技能点数到达级数4;跨职技能(列于其他职业本职技能表中的技能)最高只能到达级数2,却也一样要花费4点(因此选择本职技能较划算)。

如果想尽快完成技能选择,可将所有你要的技能都花4点购买(买到技能级数上限),起始套件里就是这么作的。

选好技能后,就要决定每项技能的调整值了。请将技能级数加上相关的属性调整值,一同填到人物表上。

表4-2(63页)列有游戏中的所有技能,也有标示出各职业的本职技能。

【6-9】选择专长

每个1级人物都有一项专长(feat)。表5-1(90页)列出所有专长、其先决条件(如果有的话)与简介。

【6-10】检视背景描述

请参考第六章来完成人物的设定细节。你可以现在处理,或是以后再决定。

【6-11】选择装备

使用起始套件的装备,或以乱数决定人物一开始携带的金钱(见111页),再参考第七章的装备资料一件件购买。

【6-12】记录战斗与技能数值

决定以下数值以后填到人物表上。

生命值(hitpoints,简称hp):生命值代表杀死该人物的难易程度。1级法师或术士有4点生命值;盗贼或吟游诗人有6点;牧师、德鲁伊、武僧与游侠为8点;战士与圣武士为10点;野蛮人有12点。以上数值要再加上人物的体质调整值。

防御等级(armorclass,简称ac):防御等级代表该人物被打中的难易程度,将以下数值加起来:10+盔甲加值+盾牌加值+体型调整值+敏捷调整值,即为人物的ac。

先攻权(initiative):人物的先攻权调整值等于敏捷调整值。若有选择「精通先攻」专长则有额外加值。

攻击加值(attackbonus):基本攻击加值取决于人物的职业。人物的近战攻击加值为:基本攻击加值+力量调整值;远程攻击加值为:基本攻击加值+敏捷调整值。

豁免检定(savingthrow):基本豁免检定加值取决于人物的职业。分别将体质调整值、敏捷调整值与睿智调整值加上基本豁免加值,即成为强韧检定、反射检定与意志检定的数值。

【6-13】各项细节

为你的人物决定名字、性别、阵营、年龄、外貌……等。不妨看看第六章的说明。

当然,你不须在此时完全建构好人物的所有细节背景。只要dm同意,你可以随着游戏进行或对人物更有概念时,再来增加或改变相关细节。

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