爱丽丝的记忆游戏
朋友与游戏(旧版)

写文先生

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退出游戏后,还没等我从游戏仓里爬出来,老李的声音直接震动我的耳膜。

“nb啊,郑。你遇到那家伙还能打个平手。”

“话说你都能打平手了,干嘛不赢他呢?”

我一反冷静的样子直接开吼:“还赢个瓜皮,我魔法对他加特林大炮,给你你能赢不。”

“也对啊,”老李打了个哈哈,“你是怎么想到拿两张场景牌的,我还以为你脑抽了呢。”

“自己摸索出来的,”我收拾了东西打开了浴室门,“这游戏才刚出三天,除了我应该没有人愿意带两张场景牌,我应该是第一个发现这种组合的玩家。”

“可这卡牌组合最多打个平手,”老李还没挂断语音,“你一开始就选了这种组合,难不成...”

“对,”我走进浴室徐徐关上了门,“当我看到两边卡牌种类时,我就没想过能赢。”

“欸欸欸,我话还没说完呢,别忘了明天...”

“h综合大楼,我记得,不会忘。”

关上门后传出去的声音会有点浑浊,但我想老李应该听得清。

果然,我的话刚说完不久,就听到挂断语言的“嘟”的一声。

我也打开了花洒开关。

洗完澡后,我在房间里用毛巾毯不停的擦着湿润的头发,反复的摩擦声空空的在房间里回荡。

我把毛巾毯铺在肩膀上,坐在了桌前的椅子上,椅子旋转起来,带着我环视周围的景观。

先是那个游戏仓,在我这个小小的个人住所里,除了床最显眼的物品也就是这个能容纳人进去的球形物体了。

我用了它几年了?我记不太清了,只记得自从把它买下来后,我就一直把空闲时间用在上面,用在那个开拓性的创作——“记忆游戏”上面。

放着这件事暂时不想,椅子带着我又转了一个角度,让我对着窗台。

窗台没有什么值得看的,我没有在上面摆置任何的摆设或者花草,我看的是窗台外面的景色。

外面的景色也不怎么好看,但是它值得我一看,也值得我去思考。

看不到天空,外面都是钢筋水泥,钢筋水泥之间建筑工程弄出来的一个个格子里,每个格子里都亮着灯,每栋建筑都燃放着万家灯火。

格子密密麻麻,灯影闪闪烁烁,既美丽,又让人有所担忧。

人口膨胀,资源匮乏,环境看得见的和看不见的污染根深蒂固深深影响着这一代人,人与人直接的利益关系逐步成为交际主流,真挚的感情愈加难能可贵。

这个时代,是看不到希望的。一位著名作家十年前说的话,已经深深地刻在每个人的心头。

好也好,坏也罢。哪怕是在这样的环境里,我也是有着值得我生存下去的东西。

我又转了回来,看着那个游戏仓。

记忆游戏,本世纪最伟大的发明。它打破了游戏产业的常规,不再是游戏设计师在游戏发行前设置好游戏的所有参数所有内容,它是一款为每个玩家量身定制的完美游戏。

具体实现过程我至今一头雾水,只知道游戏借助游戏仓本身具备的脑部扫描装置对个人海马区的关键记忆进行扫描,通过游戏本身自带的游戏因素采集器对收集好的玩家记忆进行合适搜索与匹配,最终利用搜索匹配得出的关键游戏要素和玩家记忆要素生成游戏场景、人物、剧情、任务和玩法。记忆游戏因此而得名。

每个人的记忆都不尽相同,所以记忆游戏对于每个玩家而言都是独一无二的存在。

记忆不同游戏就会不同的情况会让玩家无法相互沟通,好在记忆游戏还可以利用群体记忆来生成游戏让玩家联合操作,刚刚的卡牌游戏就出自群体对于卡牌的印象。

但相较于这类竞技游戏而言,记忆游戏却有更吸引人的地方。

我爬进游戏仓躺下。

剧情模式游戏生成,点击确认。

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