普通丧尸:全属性4
吞噬足够血肉变强的丧尸:全属性8
H型变异丧尸(敏捷高):敏捷15,力量12
T型变异丧尸(力量高):敏捷12,力量15
进阶丧尸(一阶丧尸):第二次大雾出现,属性设定20+
二阶丧尸:第三次大雾出现,属性设定40+
三阶丧尸:第三次大雾后期出现,属性设定60+
四阶丧尸:第四次大雾出现,属性待定
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(出现时机,与丧尸一般)
普通人类:全属性5
适应灵气的新人类:全属性8
精英人类:全属性12
准一阶:单项属性达到15
一阶:属性突破20
二阶:属性40+
三阶:属性60+
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力量设定
普通人能有正常使用4斤重的冷兵器战斗的力量,取这种力量为属性5。
力量01-10区间,力量+1=兵器重量+1斤=50斤力气(450)
力量11-20区间,力量+1=兵器重量+2斤=100斤力气(1450)
力量21-30区间,力量+1=兵器重量+3斤=150斤力气(2950)
力量31-40区间,力量+1=兵器重量+4斤=200斤力气(4950)
换算过来,力量属性达到9,实际就相当于普通人2倍力量,力量属性达到11.5,力量就刚好普通人的三倍。
普通人4斤武器=力量属性5=200
关羽82斤武器=力量属性35.2=3940
吕布99斤武器=力量属性39.9=4950
超出普通人二十多倍的力量,和关羽的力量比起来强两分,但又不构成碾压。
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敏捷设定
(反应+速度,反应不好衡量,所以数据就单纯只用速度来衡量)
普通人的百米速度大致为8米每秒,取这种速度为敏捷5
敏捷01-10区间:敏捷+1=秒速+0.2米(10米每秒)
敏捷11-20区间:敏捷+1=秒速+0.4米(14米每秒)
敏捷21-30区间:敏捷+1=秒速+0.6米(20米每秒)
敏捷31-40区间:敏捷+1=秒速+0.8米(28米每秒)
普通人每秒8米,百米13秒为速度5
吕布每秒28米,百米4秒速度为39.9
H型丧尸12米,百米8秒,但反应很快
丧尸犬敏捷28(秒速18.8米)
丧尸犬的力量3.3(150斤)
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