要出手了么?
看到空城动身的瞬间,桐人立即提起了精神。
作为一名重度游戏迷玩家,他自然会经常以自己的水准来衡量对比一些遇到的高手。
并不是什么争强好胜,这只是单纯的追求更强,也是大部分真正沉迷热爱游戏的玩家的终极追求之一,更何况现在的桐人也确实只是个小孩子呢?
“不好意思,刚玩这游戏还不太明白。”
克莱因一边说着便将自己手上的武器递给了空城,随后立马退到了一边静静观看。
“那么就好好看清楚,争取五点半之前就能学会掌握。”
接过武器的空城朝克莱因叮嘱一声,然后又点开了手上克莱因这把新手刀的属性看了两眼,这才看着旁边一只刚刷出来的野猪并进入了杀猪模式。
然后……
emmmm……
这尼玛什么鬼仇恨判定机制?
这都不判定到仇恨冲过来向自己发起攻击?
空城惊了,这野猪的智能ai设定有点低啊!
只能说之前他自己遇到的那些怪都稳定攻击自己是刚好而已,还是说因为他自己当着别人的面秒了那么多野猪才至于仇恨刷新率是百分百?
总之这野猪设定还挺闲的,就站在旁边吃草没理会空城。
“看样子还得让我来做个恶人主动惹惹事才醒了。”
说着,空城随手便拾起了地上的一枚石子。
因为以前小时候用过不少次石子打鸟的原因,他的投掷技术还不错,至少现在不用像平时那样先捡两棵石子试一下才能开始稳定命中,丢就完事,连sao里面的投掷技能都省了。
用点力吧,免得因为对方猪皮太厚没用技能伤害低就没给判定到仇恨就尴尬了。
空城是这样想着的,然后他便……
叮!
弹射经验+1!
咻——!
只见空城手上突然爆发出了让人只能看到残影的动作速度,平淡无奇石子在这一刻被空城仿佛以子弹一般发射出去,尖锐的破空声在同一瞬间爆发了出来。
因为没有使用sao里面的投掷技能的原因,被暴力投掷而突破音速的石子并没有留下与其声势相匹配的画面,这让看着眼前一幕的桐人和克莱因难以在这瞬间用视力捕捉到石子被投掷出去的运行轨迹。
噗呲!
令人有些耳熟的剑刃切割声音出现的有些莫名奇妙,而随着这道声音传来的方向望去,桐人和克莱因两人彻底呆愣住了。
“这是在开玩笑的吧???”
在这一刻的桐人和克莱因眼中,之前空城那波操作过程中所有的一切都仿佛变得不再重要了。
“这样的力量真的存在么?(他的伤害怎么会是我的二十倍?)”
在他俩呆滞的眼神中,被空城投以石子的野猪啪的一声干脆的化作了碎片消散在空气中。
而这一刻,俩人才勉强回过了神并确定自己并没有出现幻觉。
“好像玩大了……”
做出这一手的空城也发现了事情不对,原本他只是想用点力扔个小石子拉个仇恨判定的,结果这野猪被他给秒了???
这是满血野猪啊,虽然菜如史莱姆也不至于吧?
当然了,吐槽归吐槽,他也是听到了刚才的熟练度上升的提示了。
想起在sao游戏里面的人物初始属性比现实世界爆炸的多这件事,空城忽然间就明白了这是怎么回事。
换做以前小时候的话,他那点力气扔个石子都能把飞在高处的鸟雀给击坠,换做是他成年后的力量弹个石子恐怕把人打成重伤也不难,而在这游戏里面的属性玩这个秒掉一只猪不是问题!
虽然这很大原因是因为空城一开始就选择的弱点打击从对方背后某尴尬位置瞄准的,要怪就怪茅场晶彦偏要把游戏设定做这么细节。
总之,哪怕是被工具人技能估算为接近最低等级的lv1★☆☆技能也不是可以随便小觑的,单单是这个程度就已经是超过了‘现实普通世界’已知的所有人。
如果空城能换成特质材质的金属珠子的话,他在现实中扔个石子爆掉手枪不是问题,如果换成狙击的话,先锻炼锻炼几分钟筋力之后或许不是问题!
不过问题来了,现在的他不是想表演什么扔石子爆菊杀猪,他只是想拉拉仇恨然后示范一下用刀如何轻松杀猪啊!
“不好意思,忘记(游戏里面)人与(现实普通)人的体质不能一概而论了,不小心用力过度秒掉了。”
说着,空城将目光放在了不远处的另一只野猪上,而一旁听他这么说的桐人与克莱因二人也是极为尴尬。
桐人(我用了sao投掷技能才打掉一丝血的野猪你竟然就用了点力气给秒掉了???你的伤害怎么回事我的二十倍???)
克莱因(我一开始奋斗半天差点被单杀的一生之敌在你面前就这???扔个石头就没了???)
接下来……
……
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