从做游戏开始文化入侵
第六十章:测评网站的吹捧·下(旧版)

执笔阐道

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【看起来和其他游戏的氪金套路差不多,实际上还是有挺大的不同的。

首先是经验卡:召唤师等级提升不会加属性是一个很棒的举措,购买经验卡的确可以快速升级,但是作为一个即时策略偏向的游戏,等级并不需求太多,十级就可以解锁所有的召唤师技能了,所以普通玩家会发现没有经验卡也可以比较公平的进行游戏,基本上不会有玩家炫耀“我100级了哦”这种事情。

但是,游戏中的符文系统,天赋系统,和目前暂时没有人解锁的排位赛系统却又需要一定的等级,这样一来,多倍经验金币卡又却的的确确为联邦币玩家提供了一定的方便,不会让他们感觉自己白花钱。

购买英雄道具:一方面联邦币玩家可以迅速集齐所有英雄,还有皮肤,开始各种“愉快的装逼之旅”,但是其实这不会影响到游戏的实力平衡,一方面英雄是平衡的,不会有绝对1V多的英雄存在,二是你可以花联邦币买,我也可以赚金币来买英雄,游戏的胜负看的也不是英雄的皮肤,而是技术。

同时有趣的是,如果英雄联盟不是5VS5的话,联邦币玩家恐怕也会有些觉得‘不公平’,比如:“在一对一的竞技中,我投入了钱,而且又是买英雄又是买皮肤装备的,居然还会输的那么惨?”可是如果是5VS5的话,我们就会发现胜负的关键一方面是个人技术,另一方面是5人合作,这样胜负的焦点就被分散了,也就合理的解释了“就算你是联邦币玩家,还是会正常的输的很惨的啦。”

以上是官方测评的全部内容,下面还有小编和同事们的一点私人吐槽:

游戏从昨天上线之后,小编和同事们第一时间就下载体验,感觉相当上头,然后找遍了游戏内的商城,都没找到任何能用联邦币买来增加战斗力的物品,唯一可以增强战斗力的符文,还是必须用对局获得的金币来买的,然后我们就很疑惑——贩卖这些对战斗力没有任何作用的道具,确实有利于游戏公平,可是这样真的能赚回本钱吗?

这样的一款好游戏,大夏为什么不选择点卡收费的方式?相信这样的话,前来体验的玩家还是会很多,而且赚钱也更多!

既然没有点卡收费的倾向,那么是不是大夏准备在以后再推出增加战斗力的联邦币道具呢?或者那个暂时无人解锁的排位赛当中,会有其他的氪金方式?

怀着这样的疑惑,我们专门联系了大夏公司进行咨询。

得到的回复是:《英雄联盟》是一款免费游戏,并没有点卡收费计划,并且游戏商城中永远不会直接贩卖影响对局公平的联邦币道具,所有和游戏内数值相关的道具或内容,都会是玩家对局后获得的金币可以购买的,无论是目前的符文,还是以后可能会更新的其他内容,全都如此。

于是我们提出了另外一个疑惑:符文为什么非要用金币买?用联邦币充值买不也一样吗?毕竟符文页里就那么27个位置,就算氪金的玩家先一步买到符文,可是随着时间推移,很快其他不花钱的玩家也可以跟上来吧?这也不会从根本上影响平衡啊?为什么有钱不赚?

大夏是这么回答我们的:理论上来说确实是这样,但是老板下了死命令,《英雄联盟》当中绝对不可以出现任何直接贩卖战斗力的情况,所以就限制了玩家们必须通过对局获得金币才能购买符文。

说实话,对于大夏娱乐这样一个有更方便的赚钱方式不选,偏要选最难的,只为给玩家提供更公平的竞技环境的游戏公司,我们是真的不知道说什么好,或许只能称赞一声大夏公司老板良心?

好了,吐槽完了,最后给出我们的评价:

游戏可玩性:10分!

游戏体验:10分!

游戏画面:9分

额外评价·游戏平衡性:10分

综合评价:9.8分!

小伙伴们,我们平民玩家逆袭土豪的时机到了!你们还在等什么?跟我一起冲鸭!】

关掉这个不但吹捧游戏,连身为游戏公司老板的自己都不放过的无节操测评,夏家又随便打开了几篇测评网站的评价看了看,或许是因为‘开创新游戏类型’这个名头的缘故,再加上这一世的《英雄联盟》确实优秀而成熟,所有的测评几乎是一面倒的吹捧和惊叹。

夏极从一开始看的兴致勃勃,到后面都快麻木了,感觉就很没意思。

前世他也看过某些拍电影做游戏的小说,可那些小说里主角每次刚出一个新电影或者新游戏的时候,无不是一片看衰,就算后面证明了主角的正确性,也依然会有很多反对或讨厌的声音,可到了他这里怎么情况就变了呢?

_______________

PS:求鲜花,求评价……话说前面苏叶子充钱买英雄那一段有个疏忽,少算了一千点券,被热心童鞋捉虫了,因为过了可修改时间,也不是什么大问题,大家知道有这么回事就好,抱歉……

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