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第五十六章:匹配没意思,还是人机好玩!(旧版)

执笔阐道

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‘失败!’

看着屏幕上两个猩红的大字,苏叶子不甘的拍了一下桌子。

这场对局确实让她找到了这个游戏的乐趣所在,虽然最后他们队伍输了,可那只是因为战术方面的运用不当,碰到了对面战术运用更加灵活的高手。

不过她也不算多么不开心,毕竟战术方面虽然吃了亏,游戏对局也失败了,可是在后面的时间里,他们还是努力的将击杀数赶了上去,一共制造了五十二个人头,比对面的击杀数还要多一个,这其中她操纵的仙塞之刃夏极就占据了十八个!是全场最高的!

吾苏叶子一生不弱于人,奈何大势难违!

稍微沮丧了一下,苏叶子再度开启了新一局游戏的匹配。

英雄方面,仍然选择仙塞之刃夏极。

这个英雄已经在上一局游戏当中证明了自己的强大!

被动技能·夏极联盟:能让她获得更多的金钱,更快的买出装备,而且击杀英雄时特效优秀。

Q技能:无双旋刃:只要能接好旋刃,她的普通攻击要比其他英雄强很多,到了后期装备起来之后,几刀一个脆皮英雄!

W技能:劈波斩浪:可以对前方一条直线的目标造成伤害并使他们强制想旁边位移,并造成短暂减速,追杀时的利器!

E技能,风驰电掣:接到旋刃后0.5秒内攻击速度和移动速度+30%,主动激发后五秒内移动速度和攻击速度+30%,同样是追杀和逃跑时的利器。

R技能·大招:仙塞风暴:额外制造出四把无双旋刃,并连同英雄身上现有的无双旋刃一同对周围的敌人发动狂风暴雨般的打击,额外的旋刃存在时间为3秒,击杀英雄或助攻可以延长1秒额外旋刃的存在时间。

这是秒杀脆皮英雄和团战收割的神技。

同样的,这一招的威力也是分人的,如果英雄开大招的时候本身就有两把旋刃,再加上大招的四把额外旋刃,一轮攻击后将会出现六个不同的旋刃落点,虽然时间略分先后,但接不住就没了,对于一般的新手来说这个大招就是一次性的爆发招式,但如果是顶尖高手,那么这就是一个在团战中能最高持续输出八秒钟的旋刃风暴!

苏叶子虽然不会一连在战斗中接好几把旋刃的的操作,只是把这个大招当做瞬间爆发技能进行使用,但这已经足够了,只要度过前期把装备提升起来,照样可以大杀特杀!

三十分钟后,看着屏幕上再次亮起的猩红大字,苏叶子沉默了。

然后她打开商城英雄界面找到布里茨这个英雄,然后果断买下来。

上一把她还是在蓝色方,最后依然败北,很大一部分原因就是这个该死的金色机器人!

第二局游戏中,她和队友商议之后选择的是上下两路双人,中路单人,然后不管野区的打法,就是打算在前期利用人数优势欺负对面的单人路,结果等到了下路才发现对面也是两个人。

一个皮城女警,一个机器人布里茨……

然后苏叶子和她的队友就被对面压着打。

要换血吧,攻击范围比不过对方,而且动不动就是一个机器大手把她抓过去,一锤锤上天,落下来的时候脚底下踩着夹子,连跑都跑不掉,死了几次之后,对面就更过分了,直接把兵线压到蓝色方防御塔下,而她和队友连塔下补刀都得小心翼翼,生怕又被抓过去……

中后期团战就更是如此了,对面总是先动手,拉一个脆皮过去秒杀,然后再一步步扩大胜势。

所以最后苏叶子所在的蓝色方又输了。

但是英雄联盟这类竞技游戏有个特点,就是越输得惨,越输得多,就越想赢回来,赢回来之后又想赢下一把。

因为沉没成本太多了!

我那么专心致志,那么小心翼翼的打了一局游戏,结果就因为XXX原因,我们输了,这不是我实力不够,而是对面英雄太强,我方英雄太弱,队友太菜,一时疏忽铸成大错,我方玩家掉线……等等原因才导致了我们的失败,所以我不甘心,我要赢回来!

没错,只要我也用那个强力的英雄,小心一点不浪,队友靠谱一点,别掉线,团结一心我们肯定能赢!

人类就是这么会找借口。

就算后面用事实证明强大的不是英雄而是玩家,失败者也不会承认的,总有可以开脱的理由,否则的话不是承认自己菜?

这种永远无法预判下一场胜利还是失败的游戏,玩的次数越多,玩的时间越长,投入的精力越多,就越难以放弃。

苏叶子就是这样,在刚接触这个游戏的情况下就连输两把,她迫切的想要一场酣畅淋漓的胜利来安抚自己委屈的心。

所以,她果断的买下机器人布里茨之后,回到游戏界面,果断的打开了人机对战!

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