从做游戏开始文化入侵
第四十三章:文娱两开花!(旧版)

执笔阐道

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时间一晃又是半个月。

夏极依然在太学里面混日子,顺便身家又暴涨了一波。

早在之前,《鲲》的第二个月收益也已经结算了,相比第一个月的时候,销量增长方面有所下滑,不过大夏和海外销量仍旧达到了一千二百万份,比之前第一个月时二十天的销量只多出来不到四分之一。

这一次,《鲲》在金华联邦内部的销量却不再是大头了,总计只有五百万份出头,夏极的税后收益是两千五百万联邦币。

而在海外,《鲲》的总销量达到了七百万份,总收益换算为金华联邦币的话,是七千八百万。

月收益破亿,还算不错,解了夏极的燃眉之急。

之前他开公司,租赁写字楼里的办公地点,招收人员,搞各种办公设备,再加上开发英雄联盟,《鲲》第一波收益的六千七百多万联邦币已经只剩下一千万不到。而这其中,光《英雄联盟》游戏本体的制作花费就超过五千万!

这是一个相当巨大的数字,而且还是有系统的情况下!如果夏极没有系统光靠招人来制作,制作期长不说,资金花费绝对要翻好几倍!而且做出来的效果还没现在的好。

毕竟夏极可是给游戏加了特效的,每个英雄甚至野怪都加特效:英勇,潇洒,可爱,温柔……各种超凡特效往上砸!只为将来能最大程度的吸引玩家。

这些特效还有更重要的作用,那就是提升游戏品质打破文化隔阂。

毫无疑问《英雄联盟》是一款好游戏,可在诸多魔改之后,加了太多私货的《英雄联盟》天生就和国外的玩家多了一层隔阂,如果后续没有其他模仿《英雄联盟》的游戏还好,一旦出现模式类似但以西幻题材背景的游戏,那么玩家们就容易被引走,因为那毫无疑问更符合玩家们的认知和习惯。

所以,夏极加的这些特效就是让玩家们尽可能的忽略那些让他们不习惯的地方,将重心放到游戏本身,然后逐渐爱上这款游戏,甚至成为大夏的粉丝,从根源上杜绝其他游戏拉走玩家的可能。

新收入一亿零三百万,加上原本剩下的,夏极的现金储备突破了一亿一千万。

手头宽裕之后,夏极首先取出三百万给自己重新买了一辆车代步,其余部分除了金华联邦境内的资金存在公司账户上。

就在十天前,夏极已经将一份新的任务交代了下去。

前世当过游戏制作人在游戏行业摸爬滚打十几年的夏极非常清楚,要成为一家优秀的游戏公司,只要做好一种游戏就可以了,但是如果想要成为一家伟大的游戏公司,那么单靠一种游戏就不够了,网络游戏,单机游戏,甚至不仅大型游戏,就连小型游戏也要相应涉猎。

在这方面,最好的例子就是暴雪。从一开始便被评为最佳游戏的《摇滚赛车》,开创新游戏类型的《暗黑破坏神》,到刚开始时被指责抄袭,后来却成为公认经典的《魔兽争霸》,再到改变冒险角色扮演类网游格局的经典之作《魔兽世界》,以及后来一款款或经典或精品的各类游戏:《星际争霸》,《守望先锋》,《风暴英雄》,《炉石传说》……

暴雪公司在游戏类型方面的涉猎堪称广博!而这一款款优秀的游戏,也逐渐铸就了暴雪出品,必属精品的口碑和玩家信任度,以至于暴雪虽然动不动就喜欢开辟从未涉猎过的游戏类型,但他们的游戏一出场,不管后续如何,总能在最开始的时候让玩家们以最大的热情去体验。

这就是一家伟大的游戏公司,虽然它有些黑料,可这并不能影响它的光彩。

而暴雪也是夏极为大夏公司定下的初步目标。

一款好游戏的制作并不是一件简单的事情,就算是夏极有着系统辅助,想要做一款大作也并不轻松,这点从《英雄联盟》的开发就能看出来。

时间是宝贵的,同时也是流逝最快的东西,夏极想要将前世的经典游戏都搬到这个世界来,还想要以此为依托,进行文化输出,但是他并不想等到自己都中年了,或者老了才完成这些目标……更简单点说,以后谁也不知道会发生什么,他脑子里的那些经典游戏如果不快一点做出来,可能说不准什么时候就落后了,过时了……

他一个人显然是不可能做到的,所以,从《英雄联盟》开发完毕之后,夏极就做好了决定,最重要的游戏大作,还是由他自己负责,但是,公司的人也可以单独负责一些次一级的游戏,或者某些很出色,但并不火的精品小游戏。

用电影来做个比喻的话,那就是夏极专门负责搞定特效大片,而公司的其他人,则负责小众精品文艺片,双管齐下,争取覆盖更多不同类型的玩家!

甚至于,在《英雄联盟》送审的这段时间,还有一些人通过各种渠道找到了他,想要和他商谈有关《开局一条鲲》的游戏周边开发。

这叫什么?

这就叫娱乐文化两开花!

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