【初阶晋升共享系统】的有关设定说明如下。
一、安清(系统中枢)本身的最基本特性:
①本身体能恒定(实力主要取决于绑定者,可以获得任意一名绑定者的模板——包含非特殊状态下的全部实力、全部修炼感悟经验。但是除了体能等基本要素之外,自身的学习感悟经验是可以累积的)。
②负面状态免疫(选择性地可以不死、不衰老、不受封印、不被幻术影响等)。
二、与绑定者(系统终端部分)相关的功能:
①绑定——可以将彼此真心信赖的对象设置为绑定者,初次绑定时可以获得定量的点数和大礼包,或许较强的对象获得礼包有一定几率更好。
②系统点获取机制——除了绑定时得到的点数外,当绑定者自我获得进步、每突破一些特定的层次后,也可以反馈获得系统点。
【目前阶层分六段(并每次可累计):
从无突破到一段(身手寻常)时获得50点;
突破到二段(武功尚可)获得100点;
到三段(出类拔萃)150;
到四段(造诣了得)200;
到五段(高深莫测)250;
到六段(超世绝俗)300。】
【若直接绑定高段的对象,则可以累积获取其在低阶段的点数反馈——举例来讲,若绑定大约五段左右时期的月神,则直接获取的点数为50+100+150+200+250=750。】
③系统点消费机制——可花费100系统点,可以随机抽取一张道具卡,抽取范围包括“角色体验卡”、“实物卡”、“能力卡”、“特殊类”。
【1.其中角色体验卡为某角色模板,体验时期为一时辰,事后可保留一定的感悟;
2.实物卡则为武器、药物等;
3.能力卡包括功法、招式等等,但基本上不会出现太离谱的,在目前这个阶段不出现太过高武的武功;
4.特殊类,为不容易界定规格等级的事物等,可以说是可能等级很高、也可能用处不大,它总体出现的概率较小。】
【使用某张卡片时,可以将绑定者“特定方面”的天赋悟性、学习领悟能力、匹配能力等均得到瞬间修改,成为MAX,也就是说基本上任何卡片都能瞬间习得。
但其中有两种情况值得注意——
1.体验卡不能长期获得该角色的所有能力,只能在体验期间完美获取(叠加)该角色能力,并在体验时间后,保留体验时的部分感悟。
2.若使用“能力卡”中的功法,则是完全领悟、打通所有学习的障碍,但功力、法力等这些基本要素还需要自己花费一定时间修炼。】
※※※
注:
1.积攒20000点初阶系统点后,可由“初阶系统”再次进行升级。
2.卡片全部位于“道具卡”一栏中,但卡片一经使用、或提出实物后就不能放回。
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