惊悚游戏365天
第二章 超逼真游戏(旧版)

小正直青年

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瀑布瀑布
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当然“否”。

陈耀再次选择“略过”。

此时画面一转,游戏正式开始,只见一团刺目的阳光,刺得陈耀眼睛生疼。

“什么情况?”

陈耀连忙按动控制器,视觉开始转换。

视线这才开始逐渐清晰起来。

原来刚才这角色,一直用肉眼看太阳!

真刚!

“哪有人会这么做,不怕眼瞎吗?游戏文案写得这么逼真,结果一开始就露出破绽,这游戏公司真二。”

陈耀喜欢钻研游戏的BUG,对不合常理的设定,每每都会吐槽。

他发现自己控制的角色似乎在一个空旷的顶楼平台上。(视力恢复需要时间。)

游戏画面是第一视角效果,似乎无法切换第三视角。

陈耀对游戏的敏感程度很高,玩任何游戏,都会很快上手。

所以,不看操作指南,也无妨。

“我去,这画面优秀啊!”

当视线完全清楚,陈耀被这款游戏以假乱真的效果给惊呆了。

这建筑的质感,这人物的质感,几乎就是跟现实无异了。

“分辨率这么高!SWICH的运算能力有这么快吗?”陈耀心里奇怪,虽然对技术方面不太懂,但他觉得这画面效果,这顺畅度,对计算要求,应该很高吧?

牛皮!

果然switch就是switch!

人物的名字叫:陆子明。

旁边还有他的清晰头像,是个真人模样,长得还挺帅,虽然比自己是差一点。

说实话,陈耀不得不佩服这游戏商为了还原真实度,所下的苦功夫。

这人物,都用上真人形态了,有肖像使用权吗?

在游戏的最上方,有一个猩红色的数字在不停跳动。

4分30秒。

4分29秒

4分28秒。

看样子倒计时,应该是从五分钟开始的。

人物下方,有两条属性槽。

上面那条属性槽的名称叫:死亡。

下面那条属性槽的名称叫:存活。

让陈耀不解的是,这个陆子明的初始“死亡”值,就高达70。

“存活”才26。

他控制人物在阳台上乱走。

“这个游戏说人物会死,怎么死?跳楼吗,还是撞墙?”

要死有很多办法,以目前周围的环境来看,没有利器。

所以除了跳楼,自己撞墙,

要么就是天上高空坠物,把人物砸死。

不过这个可能性很低,毕竟这是天台,头上就是蓝天白云。

这种飞来横祸的可能性太低,几乎可以忽略不计。

又不是在大马路上,高空掷物的概率比较大。

剩下,陈耀能想到的,就是咬舌自尽,或者自己把自己掐死。

不过这两者,貌似可能性更低了……

所以除了跳楼,其他的可能性都太低,而且都不太符合逻辑,跑到天台来,自然有目的。

不选择跳楼,难道吹风吗?

再说跳楼自杀,还能当一把空中飞人,落地的一瞬间,人就没知觉了,怎么想都比撞墙啊,咬舌自尽,“轻松”多了。

以上,就是陈耀单纯对游戏内容,以及游戏角色的猜测。

他转了一圈,发现阳台上,除了一扇阳台的门,就没别的出口。

陈耀心想:“既然游戏让人物死亡,而且极有可能是跳楼自杀,那我直接控制人物下楼不就行了?”

说干就干。

陈耀控制人物走到门口,拧开门锁,踏了进去。

大门内没有问题,楼梯内也没有机关。

墙上有一些大楼的宣传贴纸。

“注意卫生整洁,不乱丢垃圾。”

“公共场所,切勿明火。”

当陈耀视线落到这些宣传贴纸上时。

游戏弹窗:“这是一张普通的宣传标语。”

看样子这是场景构建的背景之一,没有什么意义。

陈耀操控角色走下楼梯。

“只要下楼,应该就没事了。”

就在陈耀刚控制人物,走下楼梯,还没几步,突然,角色竟然不动了!

之后,反而不受控制得又重新回到了顶楼阳台,并把房门给关上。

“难道楼内有‘墙’,下不去?”

陈耀微微皱了皱眉头。

他开始对这款小游戏,有些兴趣起来了。

虽然这是一个天台,但区域似乎是封闭的,可以看做是一个密室逃脱。

“肯定有机关!”

但阳台上,空无一物。

机关会在哪?

“等等,这是什么?!”

陈耀突然发现地上有一摊东西。

好像有什么东西刚被焚烧过。

他控制角色上前,原来这是一张已经被烧掉一半的相片。

虽然被焚烧了一半,但看的出来,这是一张女人的照片,照片上的女人,依稀还能看清容貌。

长得很漂亮。

游戏又跳出介绍字幕:“这是他的挚爱,一个谈了七年的女朋友,下个月他们即将成婚……”

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