二次元的日常系人生
轻小说和key!(旧版)

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二次元的日常系人生:轻小说和key!图文

“都说了不要叫我老大了啊,唉……

其实轻小说就是一种小说分类,主要读者群取向为年轻的读者们,通常使用漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品。因为写作手法的随意,阅读起来多数较为轻松的缘故,所以我称之为轻小说。

轻小说的风格多样,场景变幻如同日本或者han国/香港/台湾漫画中迤逦一般,词藻华丽,语言表述结合魔幻与神奇色彩,还可以附有封面设计与插图。所以可以断定通常读者群是喜爱漫画或者喜欢奇幻文字的年轻人。

有关于“轻小说”,目前我也很难能够揭示这类内容涵盖青春、校园、科幻、奇幻、恐怖、历史、动画等类别的作品给与明确的定义。但还是可以归纳出几个特点:

1.以青少年等年轻读者为主要对象的娱乐小说。

2.以读者平常使用的口语来书写。这是为了让年青一代有阅读喜爱的兴趣,

许多轻小说都会采用以对话为主体来展开故事,并且从主人公的视角出发的第一人称的作品也不在少数。

3.在封面上、内页上大量使用插画,有强烈的视觉效果。一开始就可以用插图介绍角色和背景历史。

4.风格上受到漫画、动画的影响。

5.作家并不是向青少年诉说一个故事,而是以和青少年读者相同的视点来描述作者本身认为有趣的故事。

这就是我所创立的新流派小说——轻小说!”

“老大你太厉害了,这么小的年龄就能开创出一种新的写作模式。跟你混绝对没错!”

真.谜之音:殴鸡桑(大叔叔)抱大腿要趁早。干的漂亮!

游戏:谜之音你终于肯说一句实话了~

真.谜之音:没办法,谁让你是本书的主角呢……

游戏:我@#^+=#@#^#

“可是老大,我的公司是游戏发行社,不是小说出版社啊?”

“你是笨蛋吗?你就不能把小说改编成游戏吗?我不是把小说改编游戏的重要注意事项,重点都一起交给你了吗?一点自主性都没有!”

“老大你不发话我怎么敢擅自去做主啊……”

“对了!你的游戏发行社叫什么名字?”

“SNK。”

“什么!发行过拳皇系列的SNK!你是SNK的社长!!!”

“是啊,我就是川崎,川崎太岛(自己杜撰的人物,网上关于SNK三巨头的资料太少了!)”

“嗯,这样啊。既然我愿意把我的作品交给你给你改编,那么我也有一个要求。”

“什么要求你尽管提吧!”

“我要你把出版社的名字改了!”

“......没问题!SNK的含义其实就是我们三巨头名字第一个字母的缩写。但是我现在看到SNK就想起了那两个叛徒!老大你要改成什么名字我都没有意见!”

“就改成KEY社吧!”至于你问我为什么要改成KEY社?啊后卡(笨蛋吗)?

只有把催泪弹三部曲和KEY社放在一起才是完整的神作三部曲!很多人只知道KEY的催泪弹三部曲和AngelBeast!却不知道KEY本身也是一个奇迹!!!

【KEY社它位于日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界。(虽然KEY会社是ビジュアルアーツ(VisualArts)旗下的一个品牌,但是本书中他是属于主角的旗下集治愈,感人,虐心的游戏,动漫和轻小说的出版社!)

Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏都被称作为泣きゲーム(令人哭泣的游戏)。由于Key也被叫做“键”,因此在爱好者人群中,Key与Leaf(“叶”)常常并称为“键叶”或“叶键”(网上主要使用后者)。而Key迷则被称作是“键っ子”。

在KEY会社成立以前,曾经制作了两部几乎是由之前KEY的原班人马所制作的作品,分别为《MOON》和《ONE~辉之季节~》(原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key会社的制作人员)这两款游戏知名度虽然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,音乐方面也没有Ive的参与,但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,《ONE~辉く季节へ~》更是被誉为泣きゲー的鼻祖作品。这两部作品的成功也使得KEY社的实力锋芒初现。之后《MOON》与《ONE~辉く季节へ~》的大部分制作班底退社转投ビジュアルアーツ(VisualArts),并于1998年年底成立的新的品牌“Key”。

KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为《Kanon》,“下着雪飘落着我的回忆的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现实之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动,让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。《Kanon》创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。

沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品《AIR》正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”!在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。《AIR》突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。《AIR》曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作《Kanon》。

2002年初,东映动画制作的《Kanon》动画版全13话(外加一集特别篇)在日本电视台上映,KEY的知名度进一步扩大。由于之前的《AIR》大受好评,06年京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者十分喜爱,并将京都动画版作为正统。

Key的作品发表频率不高,在2000年《AIR》发售后,第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才发售。这款游戏为我们描绘出了一幅幅由家族亲情构成的美丽画卷,是一个感动人心,让人落泪的游戏。从制作上来看,游戏的声优阵容也可以用“豪华”来形容。这款游戏强调“家族爱”,是公认的Key社三大催泪弹中最成功的一部,这一部也让Key社成为了万众瞩目的焦点。

之后在网络销售的形式发售了电子小说《planetarian~ちいさなほしのゆめ~》(星之梦)。

2005年,18岁禁作品《智代アフター~ItsaWonderfulLife~》(《智代After》)发售。

《リトルバスターズ!》(LittleBusters!)于2007年发售,并于2008年发售非全年龄版

《LittleBusters!EX》。其后,Key社在2010年11月发售PSP移植版《LittleBusters!ConvertedEdition》。

2010年,《库特wafter》(能美After)发售。

2010年4月2日-6月25日,《AngelBeats!》(P.A.WORKS制作的原创动画)开播。

《Rewrite》于2011年6月24日发售。

2012年3月22日,PSV版小小克星:改装版《LittleBusters!ConvertedEdition》日版发售

《RewriteHarvestfesta!》已于2012年7月27日发售。

PSV版《CLANNAD》已于2014年8月14日发售。

PSV版《Rewrite》已于2014年8月28日发售。

《智代アフター~ItsaWonderfulLife~PerfectEdition》已于2014年9月26日发售。[5]

《AngelBeats!》(1stbeat):已在2015年6月26日发售。(整部游戏分六卷发售这是第一卷)

2015年7月4日,《Charlotte》(P.A.WORKS制作的原创动画)开播。

家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望——这是KEY社的作品永远闪耀着人性的光辉,绝大多数人看了KEY社的作品都会落泪,可是落泪的同时我们却在幸福的微笑着。在温馨而美好的音乐中我们潸然泪下,留在心头的却是让人无法释怀的美丽与爱,还有对未来的憧憬。

在游戏看来KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,更不是“紧张刺激”的武打。而是对人性的理解!

《ONE~辉之季节~》表现了要珍惜人与人之间的羁绊;

《Kanon》就像一个因“约定”而发生的童话故事;

《AIR》讲诉的是在残酷的命运面前母爱显得无比重要和珍贵;

《CLANNAD》却总强调的是家族和亲情。但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题!

在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的四段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说:KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼。不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声……

尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反,在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!对这就是KEY向我们表达的一种非常珍惜的“宝物”。

《ONE》开篇八音盒音乐配上黑色背景,代表了淡淡忧伤,以及希望,日常故事里,永恒的约定,是否要不断重复这一切呢?遇到了很多人,见过了很多事,终于明白,永远并非远在云之彼端,回头看看身旁吧,这里同样有一个人对你饱含着牵挂,八音盒音乐最后再次响起,留下回忆,迎接崭新未来;

《Kanon》的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?《Kanon》告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中!”。

而《AIR》又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸以及那个让人有点心疼的“V”。

而《CLANNAD》则告诉我们亲情的力量是无穷的,亲情是伟大的……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义……KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下“KEY”的作品。这就是“KEY”,一个崭新的名字,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字。

总有一种感动,常常不见,却又时时想念。

春天的樱花,在长长的坡道上飞舞得漫天绚烂;

夏夜的萤火,穿梭在林间诉说着千年的传说;

秋季的音符,在老化的城市小巷中飘满回荡;

冬日的落雪,是谁拂去了围巾上沉积的旷古冰寒。

家族之爱,飞鸟之诗,思念之飨,

不是依附于我们的生命里,却是在别人的生命里感动我们,

于是终要将它们满怀感动地拥入心怀——

春之CLANNAD,家族之爱生根发芽;

夏之AIR,千年守护郁郁葱葱;

秋之One,永恒约定随风飘零;

冬之Kanon,雪色奇迹温暖人心。

KEY的季节,冷暖自知,追慕幽远,伤情潸潸,

在下一次眼泪冲破心房之前,

心响乐章,谁为谁缠绵……

而且游戏对于KEY社游戏有一种莫名的感情。每次都希望KEY社再出一部催泪神作,但一旦出了害怕太虐心又不敢看;一直希望KEY它能永盛不衰,但每逢过年过节游戏都会去邮局寄一盒刀片。地址是:日本―大阪―KEY社。就像网上对于KEY社的评价一样――K社虐我千百遍,我待K社如初恋!】

真.谜之音:抖m吗?

游戏:滚粗!

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