最后一舞
第四章 符文(旧版)

音若蝶

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瀑布瀑布
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十多年前的LOL不像现在一般,那时的天赋与符文是分开的,符文还有等级之分,打一把游戏能得到的金币很少,即使是首胜也不过一百多点,大精华更是高达一千到几千不等(具体数目记不清了),后来熔铸系统删除,初级符文就几乎无人问津了,为了让前期的对线和对拼优势,良好的符文配置必不可少,而作为一名合格的召唤师,不仅要了解游戏的操作方式,还要有属于自己的本命英雄和专属符文,而这些游戏的特色,往往会是召唤师们茶余饭后津津乐道的焦点。

萱萱对于符文的执着超乎想象,她总会在网上寻找各种稀奇古怪的符文调配方式,将教学视频细致看到最后,截图保存其中提到的符文点配方式,然后看着自己为数不多的金币,照着截图,认真地在游戏商城内寻找,生怕买错后造成不必要的麻烦。

金币作为十年前LOL的游戏通货,是极为稀缺的资源,获取方式只能用肝,而LOL很多英雄价格往往很高,为了符文,萱萱总是每周五出半价英雄和皮肤的时候格外关注公告,选择半价买英雄,进而省下金币配符文,为了让自己喜欢的英雄都有专属符文,她不惜又买了大量符文页。但是游戏却往往是输多赢少,这使得她很是沮丧,她也在努力寻找答案也总是无疾而终,但她依旧乐此不疲地收集着符文,一颗一颗地镶嵌在符文页上……

尽管萱萱上道很快,可是受制于性别,她始终不能很好地融入这样的游戏环境,在一场极为普通的游戏对决中,萱萱玩的琴女辅助,ADC是皮城女警,千篇一律的开局,召唤师峡谷的风景早就烂熟于心,就算再怎么沉醉,赢才是目的,熟悉的河道一级团,出门的时候,萱萱习惯性地点了Q技能,叠被动,天胡开局,女警拿了四个人头,美中不足的便是萱萱由于给AD挡技能,打完才死,又去帮打野的忙,导致上线太晚,对手是锤石和寒冰的组合,在抢到线权的情况下率先到2,才上线的萱萱只有一级,出于辅助的肌肉记忆,明知道锤石藏在草中,还是硬着头皮插眼,不出意外,AD交出治疗依旧没能救下,至此,下路彻底劣势。AD心知自己要开始“坐牢了”,于是一直龟缩塔下,补点塔刀苟延残喘,可单纯的萱萱哪里见过峡谷的人心险恶,对面在控线后屯了一大波线进塔,叫上打野准备越塔,AD非常熟练地躲到二塔,就这样,在队友的问号声中,她一次又一次地从复活开始,奔走于塔前和三角草丛中,辛苦攒了半天,花100金币买了一颗真眼(以前的真眼要100金币,现在只要75金币),才刚插下就被排了,只能靠时间等钱,这使得经济状况本就不乐观的她更加雪上加霜。在对面的双人组都消失在视野中的时候,她才敢小心翼翼地去排插在河道路口草丛里的真眼,可令她没有想到的是,这也是一个陷阱,是对面钓鱼执法的手段,每次都是在她A了4下,差点就拍完的时候,迷雾深处传来那令人胆寒的铁链的摩擦声,“死亡判决”精准命中毫无防备的她,拉扯了两下之后朝她飞来,那种灵魂深处的恐惧感让屏幕前的她被吓得一激灵,随着“厄运钟摆”的释放,她被轻轻扬起,紧接着迷雾那边随着“魂引之灯”飘过来一个像鬼一样的打野,她甚至都没看清打野的样子,屏幕再次成为黑白电视,这使得她沮丧不已,这游戏完全就是一个恐怖游戏,可她还是那么执着那么头铁,为了拆除那颗真眼,她一共死了4次,直到游戏结束,最后一下始终没有A出(真眼那时候不会回血)……

那时候的游戏环境很好,对于死了13次的萱萱,没有任何一个队友责备和谩骂,而是在她的ID中认出了她是女孩子的身份,大家都在鼓励着彼此,况且是匹配,没有那么重戾气,所以相对而言没有那么重的包袱,但是对手的阴险和嘲弄却把她折磨得几乎崩溃,不出意外,游戏还是输了,萱萱半天没有缓过神来,双手撑着头,半天才缓过劲来。

“每一局游戏都应该成为生命的勋章,而不是痛哭的理由,经验才是无尽的财富,而不是堕落的开端。”她不停地安慰自己,告诫自己,不能哭不能哭,然后将召唤师签名改写成‘萱萱不哭’。

同时,她也很好奇:到底是怎样的人才能如此的内心阴暗,这样欺负一个小姑娘。锤石这个英雄也让她彻底有了心理阴影,只要对面选了锤石,她就会莫名其妙的害怕,不安,甚至都不敢摸一下。

良久,萱萱缓过神来,长舒一口气,自顾自地查看金币余额,还差20才够买一个三级符文,还得再开一把。

“哎,这把要赢啊!不然又得多打了。”萱萱双手合十,虔诚地祈祷,她不希望对面再有像鬼一样的锤石,阴魂不散,无论怎么走位,都难逃魔抓。然而墨菲定律就是这么让人着迷,命运并没有眷顾这个努力且单纯的女孩。加载界面,锤石的ID熟悉且醒目,还没开局,游戏便已经输了,萱萱开始不知所措,在被折磨了20分钟后,基地准时爆炸。符文如愿买到,但连续输了两把,而且是被虐的体无完肤,毫无招架之力,完全就是单方面的屠杀。萱萱开始琢磨这些人的心态,开始懂得开局的站位,对位时候双方心理的博弈。

她反复回想了这两局的每一个细节,发现自打满级以后,对局强度越来越高,对线的双方开始会利用兵线做文章,会抓住任何机会消耗,小到来回走位的假动作都可能成为对局胜负的关键,作为辅助,不仅要有对线消耗保护的意识,还要有牺牲自我的大局观,在对方AD补刀的瞬间消耗,由于技能或平A后摇的缘故,往往能够消耗成功,视野丢失或兵线不佳,最好不要贸然推进,更不可技能乱放,而视野的放置,也有相当大的学问,均势可获得对方动向,逆风可稳定发育,顺风可原地钓鱼……

总之,两次失败,让萱萱获得了不少对线和打团时辅助需要注意的问题,操作和意识也在精进。

“我想试试,如果我努力,我能走到什么程度,正因为我有能力跨越,这个考验才能来临”

她在日记中写道:学校中的我们都处在围城中,却又像是在围城外,像是因为在学校重复着每天三点一线的生活,却认为理所当然,不像围城是因为我们没去探寻真相,没有追逐自由,解放自己的勇气,在生活中,又岂止仅有学校一座围城,虽然我知道LOL是一个虚假的世界,但我却心甘情愿地留在召唤师峡谷,与在学校中的同学相比,他们是被困在学校里的,而我在上课时间是主动留下的,所有人都是被学校支配的提线木偶,唯独我想去见见不一样的世界,在我选择成为一名召唤师的时候,我便进入了LOL这座围城,但我欺骗不了自己,学校是围城,LOL也是围城,我只是在这两个没有交集的围城选择了一个平衡点,支撑着爱哭且坚强的自己。

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