全民:我,轮回之主,与国同行!
第二章特殊职业轮回之主(旧版)

曹孟德本尊

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“好,好,好!”

见状。

白发校长顿时大喜:“不容易,不容易啊,时隔三年,我们一中终于又出一个特殊战斗职业了!”

其余的校领导们,脸上也纷纷布满了激动之色。

而操场周围已经结束了转职的学生们,则是脸上布满了羡慕嫉妒之色。

“啊啊啊啊啊啊!”

“是李玄夜!李玄夜那个家伙竟然要觉醒特殊战斗职业了!”

“不!我特么不服啊!那家伙的成绩在班里面一直都只有中游水准罢了,凭什么我这个班级第一名只觉醒了生活职业,而他能觉醒特殊战斗职业啊!”

“不要问,问就是命!”

“唉,人比人气死人啊!”

“也不知道李玄夜那个家伙能觉醒的是什么特殊战斗职业。”

“希望他觉醒的是个垃圾特殊战斗职业。”

“呵呵呵!就算是垃圾特殊战斗职业,也比普通的战斗职业强,别酸了别酸了!”

一时间,操场之上,学生们的羡慕嫉妒声,此起彼伏。

时间,一分一秒,快速流逝。!

眨眼!

五分钟的时间悄然而逝。

然而。

盘坐在操场之上的李玄夜,身上并没有绽放出觉醒转职的白光。

“!!!!”

“这、这、这……”

“难不成说!!!”

见到此情此景。

哗啦啦!

一众校领导双眼纷纷一瞪,一个个的脸上都露出了难以置信与狂喜之色。

每一轮觉醒转职的时间,以五分钟为一个门槛。

觉醒转职时间在五分钟内,意味着觉醒生活职业。

五到十分钟,觉醒辅助职业。

十到十五分钟,觉醒特殊辅助职业。

十五到二十分钟,觉醒战斗职业。

二十到二十五分钟,觉醒特殊战斗职业。

而现在。

李玄夜的觉醒转职仪式的时间,已经超过二十五分钟了。

二十五分钟以上,意味着什么?

意味着。

那名学生将要觉醒的,不是普通的特殊职业,而是具有唯一性质的特殊职业。

而唯一性质的特殊职业,在整个炎煌国历史上记载的数量,不会超过十个。

就算是放眼全球,有史以来所有的唯一特殊职业数量加起来,不会超过一百个。

记住,是有史以来!

游戏降临全球,已经过去快五十年了。

五十年来,全球觉醒了唯一特殊职业的数量不超过一百。

而且!

最关键的是。

所有的唯一特殊职业,不管是唯一特殊战斗职业还是唯一特殊辅助职业,都非常的变态和bug!

足足懵了快一分钟后,临海一中的校领导们,这才先后勉强缓过神来。

“出、出、出大事了!出大事了啊!”

“唯一特殊职业!哈哈哈哈!我们临海一中竟然要出一个唯一特殊职业了!”

“快!快!快!快去通知教育署!去通知城主大人!”

“……”

缓过神来后,一众校领导们便陷入了无尽的狂喜之中。

而此时!

操场周围。

也是一片哗然。

高三年级各班的学生们,也都纷纷意识到了李玄夜即将觉醒唯一特殊职业的事情。

哗啦啦啦!

一时之间,整个操场上空,再度哗然声一片。

各种羡慕嫉妒的情绪,笼罩了在场所有人的心头。

“啊啊啊啊啊!”

“唯一特殊职业!李玄夜这家伙竟然要觉醒唯一特殊职业了!”

“艹!羡慕的我面目全非!”

“呜呜呜!这家伙,这家伙这是要一飞冲天了啊!”

“……”

在所有人羡慕嫉妒中,时间一分一秒,快速流逝。

眨眼!

又是五分钟后。

这一次,李玄夜的身上,终于绽放起了白光。

【叮!你已成功转职,属性面板已生成!】

【李玄夜】

【种族】人类

【职业面板】

【职业】轮回之主(SSS级唯一特殊战斗职业)

【阶级】一阶

【等级】Lv.1(1/1w)

【HP】100/100

【MP】100/100

【轮回点】10

【属性】

力量:10

敏捷:10

体质:10

智力:10

【专属技能1】六道主宰:轮回之主可以使用任何职业技能书并掌握该技能;轮回之主在轮回空间内不会真正死亡,可以无限复活。

【专属技能2】轮回世界:消耗所有MP可发送该能力,发动后,可以随机捕获一方小世界,并将该小世界数据化,化为专属轮回副本。该能力每五天只能使用一次。

——专属轮回副本经验值加成100%。

——捕获小世界的等级与轮回之主等阶挂钩;

——使用轮回点可以额外捕捉小世界并将其转化为轮回副本,额外生成一个一阶小世界需要10轮回点;二阶需要100轮回点;三阶需要1000轮回点;以此类推。

【专属技能3】轮回印记:消耗一定数量轮回点可发动该能力;发动后,可以赋予任何一个小于等于轮回之主等阶的职业者轮回印记,使其获得特殊副职业──轮回者。

——赋予职业者轮回印记之时所消耗的轮回点数量与该职业者等级绑定,该职业者等级为Lv.1则消耗1轮回点,该职业者等级为Lv.2则消耗2轮回点……

——轮回者催动轮回印记可以进入专属轮回副本之中进行历练,同一个轮回副本每个轮回者每天只能进入一次。

——轮回者每成功通关一次轮回副本,他与轮回之主都可以获得1轮回点,轮回者每使用(?)个轮回点可以让四维属性全部+1;轮回之主每使用1个轮回点可以让四维属性全部+1!

(ps:轮回者提升四维属性所需的轮回点由轮回之主设置,最低比例为1:1,若是设定为2:1的话,那么轮回者每强化一次四维属性,轮回之主都能获得1个轮回点;若设定为3:1的话,那么轮回者没强化一次四维属性,轮回之主都能获得2个轮回点,以此类推。)

——轮回者在轮回副本中不会真正死亡,每天有一次免费复活机会,后续每次死亡等级-1!

——轮回者在轮回副本中所获得的经验,其中50%将会归于轮回之主。

——轮回者无法对轮回之主造成任何形式的直接或者间接伤害。

——轮回者的等阶无法超过轮回之主,溢出的经验将会全部归于轮回之主。

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