鹅鸭杀:饭堂集合,游戏结束
第001章 来一盘快乐的鹅鸭杀(旧版)

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鹅鸭杀:饭堂集合,游戏结束:第001章 来一盘快乐的鹅鸭杀图文

“欢迎进入鹅鸭杀游戏空间!”

坐在酒吧里的唐修,一脸震惊的看向周围,

不仅仅是完全拟真的场景布置,让他感慨于这个世界虚拟游戏的技术力,

更是因为在他周围四处走动聊天的,并不是人,

而是一只只有着憨萌大眼的大鹅!

其实唐修此刻的角色,也是一只没有任何服饰的红皮大鹅,

正眨动着一双圆溜溜的大眼睛好奇打量着四周。

“连一款类狼人杀的休闲游戏,都能搭建这样完全拟真的场景,”

“不知道这个世界的3A大作,会不会就真的是虚拟现实了!”

唐修一边在酒吧里走动闲逛,一边在心中感慨着,

作为前世经常玩《鹅鸭杀》的老玩家,

他自然清楚,这间酒吧就是游戏里的休息室,

平常玩累的朋友们,可以聚集在这张地图里唱歌打牌,放松休闲,

没想到穿越到的这个世界,竟然用虚拟游戏技术直接将场景搭建成真实酒吧,让所有玩家都可以在这里聊天交友!

至于《鹅鸭杀》这款游戏,

好鹅就是好人阵营,坏鸭就是狼人阵营,此外还有搅浑水的中立禽类阵营,

所以,可以把它视为能进行操作的狼人杀!

传统狼人杀就是在会议面板进行逻辑硬推,全看发言状态和话语内容,相当硬核,

而《鹅鸭杀》,则是让三方阵营先在一张地图里凭操作厮杀,

等发现尸体后再报警进入会议室,还原刚刚的案发现场,寻找可疑的杀人凶手,并判断嫌疑人是否该为这具尸体负责,

待进行完淘汰投票,本轮会议结束后,大家再次进入场景中勾心斗角,

如此循环往复,直到其中一方活到最后,取得游戏最终的胜利!

由此,不但将可玩性大幅提升,也没抛掉逻辑推理的核心,使得新玩家可以快速上手,老玩家也乐在其中。

听着周围玩家们对某轮游戏的争执,对高玩主播的讨论,对赛事奖金的羡慕,

刚穿越来的唐修颇有些手痒,忍不住走到位于酒吧一侧,格外显眼的屏幕墙前,

在这里可以查看个人资料,公布游戏资讯,宣传各类比赛,查找游戏房间等诸多功能,

唐修随手一点“个人资料”,

玩家:唐修

积分:0

胜率:0

荣誉:无

……

“积分是门槛,所属阵营获胜可获得积分,所属阵营失败则扣除积分,全场MVP可额外获得积分,贴脸擦边严重者清零积分!”

“许多大型赛事都会设置积分门槛,来保证参赛者的游戏水平拥有足够的观赏性!”

“胜率是参照,积分可以靠游戏时间的积累而增加,但胜率却只能靠技术来提高,”

“同等积分下,胜率能直观反映玩家间的技术水平!”

“参加各类赛事,可获得相应的荣誉勋章!”

“……”

唐修看完资料上各个条目的介绍后,很是满意,

在前世,《鹅鸭杀》只是款被主播带火的小众游戏,属于好友间用来打发时间的,

不像在这个游戏行业格外发达的世界,竟然还有正儿八经的各类赛事和完善规则,

特别是对于贴脸擦边的惩罚,让他拍手叫好,这对于游戏环境的改善绝对是质的提升!

“寻找房间!”

唐修已经迫不及待的想要体验一把这个世界的鹅鸭杀了!

“请选择房间!”

游戏列表里瞬间被各种房间充满,

和狼人杀的固定模板不同,鹅鸭杀可以根据参与人数,自主设定相应职业,从而达到一种动态平衡,

人少的话,6人板子也能紧张刺激,

人多的话,就16人板子开启头脑风暴,

因此,列表里让人眼花缭乱的繁多板子完全能逼死选择困难症。

唐修想了想,决定先用10人板子试试手,

它既比个位人数的板子多了些思考和逻辑,也比十几人的板子加快了节奏,

算是新手的入门级板子!

“欢迎进入房间!”

“本房间为10人局,”

“配置:6鹅2鸭2中立!”

“固定职业:警长,加拿大鹅;刺客,专业杀手;鸽子,猎鹰!”

“请点击准备,等待游戏开启!”

画面一转,唐修便从酒吧来到了一处原始森林,

在茂密森林一角,是一处篝火点亮的营地,

帐篷零散的布置在外侧,正中间则是一处充满神秘色彩的祭坛。

森林、帐篷、祭坛……

如此明显的风格特征,

唐修立刻知道,这里便是【丛林神殿】这张地图的等候大厅!

此时除了唐修,还有九只颜色各异,服饰百样的大鹅,在绕着那圆形祭坛转圈圈,

看到平地上突然出现的唐修身影,

绕圈跑的鹅大队停下了迈动的脚丫,纷纷发出惊喜的声音,

“又来一个!”

“人满了!”

“咦,是只没有服饰的红皮大鹅!”

“看来是新人啊!”

“管他是不是新人,速开速开!”

“开开开!”

房间里的人明显属于热情系的,叽叽喳喳闹哄的没完,

直到房主开始游戏,所有人都被传送到游戏场景后,等候区才恢复了安静!

“游戏开始!”

“游戏模式:经典版!”

“你的身份:警长!”

“说明:你能够杀死任何玩家,但杀错鹅的后果是致命的!”

唐修睁开眼,发现自己的四周全是金光闪闪的各种宝物,

墙壁上雕刻着各类精美壁画,

不用打开地图,唐修便知道,自己的出生地是在西侧宝物室。

【丛林神殿】这张图并不算大,很适合10~12人进行游戏,

这张图的独特点在于,在左侧和中央位置,有两条迷雾通道,

好人阵营不仅进入不了通道,也看不透迷雾下有没有藏着坏人,

而坏人则可以畅通无阻,利用这个通道快速抵达其他区域,或是干脆隐身藏于迷雾之中,

这个特点会引申出藏匿、偷听、偷袭等多种玩法,

再加上遍布地图的各种机关陷阱,使得游戏性大幅提升。

“这里有点危险,得做完任务赶紧离开!”

确认自己的出生点后,

唐修心中泛起了一丝急迫感,

实在是这个位置过于糟糕了,

左边是边缘通道,坏人最喜欢沿着地图边缘寻找落单的好人进行击杀,

下面是迷雾通道,谁也不知道其中有没有隐匿心怀叵测的坏鸭子,

当下,唯有赶紧做完任务,从右侧口子离开,向下拐去中央墓室,和其他好人集合,才能大大提升自己的生存率!

任务是贯穿整个游戏流程的重要设定,

好人可以靠做完任务赢得胜利,坏人可以靠做任务开启各种破坏,

但前世的时候,对于好人来说,任务第二,抱团第一,

毕竟去往各地做任务,就代表会离开大团体,导致危险性大幅提升,

可一旦好人抱团,坏人就无人可杀,总不能众目睽睽下当面杀人吧,那和自爆有什么区别?

这种好人抱团的局面,往往会让整场游戏变得枯燥无聊。

可在这里,官方更改了一项设定,任务与好人的寿命挂钩,

一定时间内不做任务,就会直接暴毙,

虽然是细小的改动,但大大提高了游戏的不确定性!

“剩余寿命20秒!”

看到面板上的倒计时,唐修不敢磨蹭,

这点时间,根本不够跑去中央地带寻找其他玩家进行信息沟通,先做完任务多活一阵再说!

不远处的一个金盆,闪烁着代表任务的黄光,

唐修连忙走过去,按照要求将里面的几件珠宝进行分类,

“叮!”

“完成任务!”

“寿命+40秒!”

看着一下富裕的存活时间,唐修喘了口气,开始考虑下一步的行动,

自己是警长,

接下来是去寻找他人获取信息,

还是当个悍警进行边缘巡逻呢?

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