开发不可名状,全球玩疯了!
第二十四章 登上热搜的片段!(旧版)

万贯

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慧总越是盯着它看,就越为这件东西感到着迷,

而在这种痴迷似乎还包含着某些难以界定或描述的心绪,同时又让人古怪地为之焦虑。

起先,他以为是饰冠在艺术上表现出的那种古怪异域风格让他感觉到了不安。

在慧总,不,在所有观众过去见过的任何艺术品要么属于某些熟悉的民族风格,要么带有国家的特征,不然便是现代主义者因为刻意违背挑战一切大众认可的风格而创造出的作品。

然而,这只饰冠则完全不同,它显然是由某种早已成型同时也无比成熟、完美的技巧创作的产物,

然而这种技巧却与玩家们所听到或见过的范例,不论是东方还是西方,古代还是现代,都相去甚远。

那就像是来自另一个星球的艺术品!

“怎么突然感觉有点难受?”

“心脏跳得好快……”

“wc,你们也有这种感觉?”

“我也感觉有点头晕眼花,心跳加速……”

这是一个名字叫做我爱绘画的观众发了一条弹幕:“虽然很震惊,但我们可能在看到这件艺术品的瞬间得了一种病……”

“啊?不是。这不是游戏吗,游戏还可以把病传染给我?”

那名观众回答:“不,是这游戏里的这个艺术品!让我们得了一种司汤达综合征的病!”

司汤达综合征,又名佛罗伦萨综合征。

1817年,法国作家司汤达来到佛罗伦萨,因为终日沉醉于这座历史文化名城的艺术作品,突然感到头脑纷乱,心脏剧烈颤动。

医生诊断这是由于频繁欣赏艺术珍品使心理过于激动所致。

这种病症并不罕见,尤其是在其“发源地”佛罗伦萨。佛罗伦萨医院的医务人员已见惯了因为欣赏壮观的历史建筑、街巷中的雕塑和乌菲兹美术馆的艺术作品而头晕恶心心跳加速的游客。

所谓见多不怪,医学上也会将这种症状称之为“精神疾病”。

“wc,我一个平常看不懂艺术的人现在都为这个艺术品感到震惊的美感,也难怪你们会出现这些症状。”

“……我是真佩服这款游戏的美术师。”

“其实也有因为是虚拟游戏,所以对人的生理感官更刺激的原因……不过这款游戏却是厉害。”

“不行,我得让我的艺术老师来看看这段画面了!”

“别去,我们这群普通人看这个作品都震惊到不行了,让懂艺术的人看到了岂不是要疯了?”

一瞬间,有关饰冠的片段再次流传到网上,这动人心魄的美感和强烈的视觉冲击让无数人直呼这就是美的集合体,是形态的大成者,

甚至,热度提升之快之高,甚至超越了游戏圈的限制,成为了今日的热搜,

而直接在虚拟游戏中游玩的慧总自然是获得了比观众更加强烈的心理冲击感,只是,他的心中除了有着对饰冠美的欣赏,但这欣赏之中,却暗藏着不断刺激心脏的恐惧感,

不过,在持续的观察中,慧总很快意识到恐惧的源头。

它来自那些奇异图案通过图案与数学方法所暗示出的意象中,

所有的图案都在隐喻着某些时空之中的遥远隐秘与无法想象的深渊,而那种浮雕反映出来的,有关水的单调意象也一同变得近乎凶险与不祥起来。

在这些浮雕中有着许多传说般的怪物,它们诡诞凶恶得令人厌恶,给人一种徘徊不去、令人不快、仿佛记忆般的感觉,无法摆脱,

慧总感到这些图案唤起了寄存在人类躯体深处那些记录信息依旧非常原始、极其接近先祖的某些基因的部分,那正是潜藏在基因深处的,人类最原始的恐惧,

格里芬询问了有关饰冠的来历,馆主回答,

在多年前,一个喝得酩酊大醉的印斯茅斯人以一个荒谬得可笑的价格将它当给了在斯台特路上的一家店铺,

而典当者在稍后不久便在一场争吵街斗中被杀死。历史陈列馆直接从当铺老板那里获得了这顶饰冠,并立刻进行了与之相称的展览。

“这么美的艺术品他居然就当地了?”

“暴殄天物!”

“等等,这是不是代表,这种东西在印斯茅斯人眼里非常的常见?”

“这不可能!”

弹幕的争论中,格里芬同样在询问为何贫穷的印斯茅斯镇会出现这种足以震惊世界的艺术品,

“哈哈,人们都说是印斯茅斯人和恶魔做了交易,获得了大量黄金。但要我说,估计就是找到了之前海盗藏在岛屿里的宝藏,印斯茅斯镇的附近在古时候是海盗的出没地。”

……………………

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希望大家能够多多支持,在评论区谈谈自己对剧情的考虑!

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