终于要上架了,之前写这个故事主要是看都没什么做游戏的书,也不知道有没有人看感言(字数早够了,不是凑字数)
作为一个游戏狂热者,可以说真的是游戏占据了我的前半生以及童年。
一开始的电脑房没网的那种还是DOS版玩仙剑1,没钱自己玩只能站在后面看别人玩,以及刚有网络的时候玩文字武侠游戏,就跟小说差不多的那种。
后来知道了有FC这种东西不过买不起,然后出现了小霸王,那时候啥也不知道,天天去同学家里写作业,他玩游戏我一边帮他写,一边看。
后来接触各种主机、PS、XBOX还有国内代理的小神游,以及各种国内外的单机,红警、星际、魔兽争霸,暗黑,流星蝴蝶剑、刀剑封魔录、秦殇……
而后就是网游,传奇、冒险岛、热血英豪、魔兽世界……
但不知道从什么时候开始,游戏就变味了,策划运营不是想着怎么让玩家觉得游戏好玩,大家都来玩。
而是想办法榨干留在服务器里玩家最后的一毛钱。
对页游,手游,网游,单机,我其实没啥感觉,都玩。
以前的页游,玩弹弹堂、神仙道,还有后来的我叫MT,刀塔传奇(现在叫小冰冰传奇)什么的,以及崩3、原神我也都玩。
对这些游戏本身,我其实没啥意见,其实我觉得原神、崩坏3这些游戏出的意义的确很大,至少让玩家清楚,手游其实也是有质量高下之分的。
包括游戏免费+内购,其实也没啥,毕竟游戏是商品。
但唯一让我难受的地方,那就是你觉得游戏对你有很重要的意义,你因为剧情对游戏角色拥有感情,但在游戏厂商的眼里,你啥也不是。
你对游戏角色的故事感到共情?能给我带来一个648的收益么?
所以出现各种恶心玩家的操作,包括外服跟国服的福利不同等等。
所以这才有了本书的出现。
现实中对游戏厂商来说,游戏是赚钱的工具,玩家对游戏的热爱就是狗shi,但至少在小说里,能有一个星云游戏。
…………
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