我开发战地,让全球玩家疯狂
第二章 战地!战地!(旧版)

吃个菠萝

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思考后的陈旭将目光锁定在了一个系列游戏上面——《战地》

要说最主流的游戏类型,那莫过于FPS游戏了。

跟RPG还要考虑到系统玩法规则,ACT需要考虑到连招搓招不同,FPS的玩法万变不离其宗,且也是最容易让玩家理解的,用枪把出现在自己面前的一切敌人统统干掉。

至于选择《战地》这款游戏的话,一来是这款游戏的玩法主要是围绕大战场玩法来进行的。

主打的是多人模式,从玩法内容上面来说,平行世界的游戏理念虽然落后,可多人游戏这一块还是主流,这样最为保险。

二来,本身《战地》其实也拥有精彩的剧情,只不过跟现代战争与黑色行动,这种长线剧情的游戏不同,《战地》是以单元剧的形式来展现剧情的。

但这也跟游戏风格有关,因为战地的特色就是大战场,而这种单元剧的模式也能够让玩家感受到战场的残酷。

“还可以进行设定的改动?”

确定选择《战地》作为第一款游戏后,陈旭感受到系统传递的信息,露出了振奋的表情。

《战地》只是游戏系列的名字,但实际上从一战、二战再到现代战争跟未来战争都有涉及,当然口碑也有好有坏。

“以一战作为背景,另外操作模式跟玩法设定上面,则可以进行一些更改。”

作为新手大礼包的福利,《战地》这款游戏系统很贴心的给与了完全修改的能力。

而且因为平行世界的缘故,再加上考虑到收割玩家的崩溃值,所以一些细节的内容陈旭也准备修改一些。

首先是玩法上面,战地最大的特色那就是游戏中的征服模式与行动模式了,其中征服模式顾名思义就是围绕着地图上的点进行争夺。

至于行动模式,则就是攻守模式,一方进攻一方防守。

配合上足够多的人数,则能够演绎出宏大的战争场面。

但前世因为技术硬件等原因限制,真要说复现出历史上那些著名的战役,显然是不可能做到的。

可现在平行世界的技术完全就能够做到了。

索姆河战役、凡尔登绞肉机、包括后面二战的诺曼底登陆战……

当然一场战斗不可能说十几万,几十万一起冲锋,那样的话别说打赢仗了,自己这边刚开始就乱成一锅粥了,更多的是以一个师为单位,进行不同地区联合进攻。

双方几万士兵全部都是真实的玩家在战场上,那画面光是想一想就令人震撼。

而作为单元剧的单人内容,以第一章战车被袭击的那一幕作为收尾。

让玩家先爽一波,然后勾起相应的兴趣。

本身战地一的单人剧情,其实也并不差,演出跟内容都算得上是优秀的水平,真要说缺点那就是太短了。

再考虑到平行世界的游戏行业,陈旭有足够的信心光靠着这些就能够吸引到大量的玩家。

“确定,直接上线!”

准备完成后陈旭登入国内最大的官方游戏商城,直接上传游戏。

因为是系统新手大礼包的原因,公司的注册包括税务账号、以及游戏的版号、服务器等一系列问题全都已经解决了。

至于游戏的素材等内容,则全部是进行了第三方的外包,也都有对应的合同,任谁也挑不出毛病。

确定上传成功之后,陈旭进入到游戏商城的新游入库列表刷新了一下,便看见了自己刚刚上传的《战地》。

每一款上线的游戏,都会出现在新游列表的区域,相当于官方平台的一个小推荐位。

“剩下的就是等待玩家了。”成功上传之后,陈旭并没有守候在电脑前刷新后台的数据,而是直奔自己客厅的VR体验设备。

现在要做的是什么还用说么?

那当然是自己先爽一下啊!

尽管《战地》前世自己几乎每一作都玩过,无论是口碑极好的战地一还是后来滑铁卢的2042,可平行世界的版本,他还没体验过呢。

类似于跑步机一样踏板感应装置、以及如同SAO中的游戏头盔设备,还有传感衣跟一台75度角类似椅子一样的防摔固定器。

尽管也有游戏舱,但那玩意目前的技术沉浸感没有这种VR+体感的设备强,而且价格偏贵所以这才是目前主流的VR设备。

至于玩家在游戏里的体验么?

嘿嘿……

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