我开发战地,让全球玩家疯狂
第十五章 法奥半岛攻坚战(旧版)

吃个菠萝

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“可算是行啦!这可算是行啦!”

多人模式进去前的黑屏载入阶段,阿寅暂时松开控制器,双手不断摩擦着用以缓解自己现在激动的情绪。

“之前没有玩过,或者看过《战地》的大家伙可能不知道为什么我这么激动,实在是这款游戏太顶了,你们明白吧?”

“真的,不跟你们吹牛逼,等等进去游戏看一下画面表现,就能给你们这些弟弟镇住了。”

说着话,阿寅也是重新抓起了控制器。

很显然,阿寅的话让不少之前没玩也没看,只是略有耳闻的观众好奇。

‘真的有老大说的这么顶?’

‘我就看了官博上的热搜,希望不是炒作。’

‘不过,之前载入大厅看了,没有内购商城,这一点给好评。’

‘来了!来了!这是一战前夕吧?石油帝国?’

‘这简直是超有感觉啊!’

直播间观众说的没错,原本情绪已经逐渐平缓下来的阿寅,这时候又是有一些激动起来了。

多人模式成功匹配后,并不是直接进入到游戏,而是对当前地图战役的一个介绍。

【为了让我们的无畏舰能够运转,我们得千里迢迢跑来波斯湾,可见事关重大。】

【坦白说谁能想到,石油这么珍贵的资源会埋在沙漠里。】

【说是这么说,但要除掉那些奥斯曼帝国的蛮子应该不会太困难,我都有点觉得可以直接开香槟庆祝了。】

【但如果将香槟先开了,胜利还有什么好期待的呢?难不成要喝茶么?】

伴随着旁白字幕的介绍,游戏正式开始。

此时此刻的他正在一辆装甲车上,同一辆车上还有九个其他的玩家。

颠簸的道路上,数十辆装甲车急速的朝着前方驶去。

“卧槽!这特么太牛逼了!”

“打仗了,乌拉!乌拉!”

“别乌拉了,我们不是毛子,现在扮演的是不列颠打的奥斯曼。”

“这一场战局有多少人啊!”

“看上面的界面,我们有5万人!?”

“卧槽,这么多人?地图能容得下么,而且我们怎么优势这么大?”

“老哥你看清楚一点,游戏怎么可能这么多,就算现实里的战争,几万人的战役也是分成好多个进攻点的啊!这个数字是命!”

“虽然这样说,但这规模也有两千号人了吧,这可太带劲了!”

“从这个设定来上,感觉应该是防守方更有利吧。”

装甲车内玩家说的并没有错,这也是陈旭有意为之的。

跟前世的战地不同,平行世界的游戏产业拥有更成熟的技术,再加上系统的缘故,陈旭还是做出了一些改变。

目前他所呈现给玩家的《战地》,还是只有一个模式。

那就是前世战地1里面的行动模式。

如果说有哪个模式最让玩家有一战打仗的那种感觉,不是战地传统的征服模式而是行动模式。

横跨数个地图跟阶段,进攻与防守,仿佛真的体验到一战的感觉。

至于单局游戏时间节奏更快的经典征服则会在后面陆续推出。

【我们的舰队已经进入海湾,我们的士兵已经登岸,首先我们需要占领法奥半岛的前哨基地,并突破奥斯曼人的沼泽地防线,最终拿下这一次的目标:法欧堡】

伴随着刹车声的响起,装甲车停在了前头阵地。

所有玩家的耳边传来了游戏的旁白,并确定下了这一场战役的目标。

同时玩家的眼前也浮现出了需要抢夺的点位。

“卧槽!这特么地图也太大了吧!”

“好多地方都能够去啊!”

从装甲车上面下来,在英军的战斗进攻号角声中,玩家才发现这游戏的地图简直大的令人发指。

之前在试玩版的序章战役里面,尽管看起来地图也非常大。

可大多数玩家却是跟着系统剧情指引走的,并没有直观的感受。

可现在,没有了所谓的剧情跟任务,真正打开大地图的时候,玩家才发现这地图简直大的离谱。

尤其是相比于原版,因为考虑到同一战局里面玩家数量大大增多的原因。

陈旭更是进行了一波复刻地图面貌,这让游戏比原版的地图大上了数倍。

同时玩家进攻抢占的据点也被分成了不同的大据点,毕竟这不是还原一战,它还是一款游戏。

可即便如此,所有看着气势汹汹的部队,所有玩家都已经是震撼的有点说不出话了。

几千个人,同一张地图打一场战役,这场景让习惯了以往FPS的玩家们,怎么能不激动?

而对于一直关注着这款游戏的国内各大游戏厂商来说,各家的高级管理层这时候也有点坐不住了。

这游戏,要爆了!

————

(求鲜花评价~另外这个玩家人数并不夸张,大家可以了解一款叫行星边际2的老游戏,文里的内容就算魔改也会有理有据,大家放心~)

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