全球游戏化:只有我幸运超神!
前期设定解释,有助于解惑(旧版)

暴吃不肥

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瀑布瀑布
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很多读者大大会有疑问,虽然某些章节下面零零碎碎解释了一下,还是觉得单独开一章完整一点。

先说设定吧,我虽然借鉴了人家的设定,但是世界并不一样,我设定的是类似修仙异能的多重空间,具体就不剧透了,这也是为了写长和丰富内容。

关于幸运值,增加的是爆率和事件触发几率,无论好事坏事,这也是为什么有人会觉得哪那么多屁事凑一起的原因,因为好事你们自动忽略了,人家一年都不一定触发一次幸运值,所以升级慢。主角走哪爆哪,技能多了做什么都能涨经验,没有技能就涨不了经验。

关于为什么前期爆技能书多,因为刚觉醒,什么都不会,碰到的东西对于主角来说都是新的,当然会优先触发技能书,之后才会爆其他东西。

还有,只有技能区别,不绑定职业,就跟现实社会一样,会武功的可以是保镖,可以是教练,也可以是流氓,取决于人家自己,所以不用纠结这个。但是不会武功,肯定是不能当保镖的,不会唱歌也是不能当歌手的,不难理解吧。

如果说我连成长路线都模仿人家的话,确实前期看着爽,早上哇厉害,中午哇牛逼,下午我买我买,晚上开开屏,别人直接送钱送女儿,这种内容是爽,我承认,那如果两百章呢,四百章呢,前期校花送,中期白领名媛送,后期明星送?全世界都巴不得把东西全送给你,这么顺风顺水的吗?人家都是没有思考能力的送财童子吗?不会嫉妒不会搞事的吗?

除非是无敌开局,不然这种设定肯定写崩的,能写长的小说大部分都是成长流,必定会有低谷有高光,我是想慢慢写长的,着急爽的读者大大可能需要养一下了。

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