游戏制作:从拯救濒死游戏开始
第6章 新春活动与新游戏(旧版)

八云璇

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随着时间的流逝,新春佳节来临。

可以说整个游戏圈都忙碌了起来。

星云的两款游戏都在加班加点的赶工新春版本。

《幻想西游》的新春版本除了地图里的城镇会张灯结彩外,还有几个重磅系统的上线。

那就是神兽召唤兽、元宵节的召唤兽资质元宵的上线。

除了以上的系统,还有新的PVP模式,剑会天下。

因为今年是狗年,所以准备的神兽就是超级神狗。

物理型神兽,拥有两个特殊技能。

高级独行:抵抗封印的能力提高50%。

理直气壮:普通攻击时,40%的几率攻击3次;但物理伤害效果降低20%。

并且它会拥有5个技能,全部是必带技能,除了高级独行和理直气壮以外,还有高级神佑复生、强力和再生。

寿命永久,成长固定1.25,资质也是固定满资质,攻击资质1400,是相当优秀的任务用物理宠物。

游戏里神兽只有通过神兜兜换取,新春活动中副本结束后随机掉落。

新春活动PVP:以剑会友,剑会天下活动。

这个新出的PVP活动,即使无装备的玩家,也可进入。

玩家会随机获得5个角色和5个召唤兽,可以让角色加入角色能够进入的门派,然后所有角色装备分为物理系,法术系,封印系,抗封印系,治疗系,辅助系。

进入门派后角色会增加后缀,比如:物理输出,法系输出,治疗克星,封印能手之类的偏向性角色。

然后与其他玩家组成五人队伍,注意团队阵容、装备特技的搭配来获得胜利,胜利的积分将会提升段位和星级,段位越高,活动结束时获得的奖励就越高。

到达最高段位后,提升积分,积分排在前20的玩家都有特别奖励。

如150级、140级、120级书、铁,高级魔兽要诀和特赦令牌。

这个活动文璇将会打造成常驻活动,三周一次。

这些活动包括元宵节才会上线的召唤兽资质元宵,都是不用花钱就可以获得奖励的活动和功能。

文璇相信《幻想西游》的玩家们一定会喜欢。

而最近开服后稳定了的《地下城与勇士》,文璇已经下放给手下的策划去运营了。

而这一次《幻想西游》的新春版本以后,文璇也打算放给手下运营。

两款游戏现在非常火爆,小活动什么的运营们就能自己策划,只要交给文璇审一遍就可以了。

大方向方面有文璇把控,不会出现恶劣的事件。

得益于两款游戏的庞大玩家群体,两款游戏的收益也是日渐增长,工作室内的氛围也相当和谐。

只要有藏宝阁这个大杀器在,那么只要两款游戏的人气没有大规模流失,那么他们的收益就一直在游戏圈内是数一数二的。

其他游戏公司在看到藏宝阁这个东西后,也有模仿的心思。

但他们发现一个问题,也是现在市面上网游的通病,绑定!

材料是绑定的,装备是绑定的,宠物是绑定的,几乎所有东西都是绑定的,跟《幻想西游》不同。

《幻想西游》虽然有绑定锁,但只限于在藏宝阁购买后有半年的绑定锁,半年后可以自行解除。

游戏内除了金钱购买的锦衣和坐骑,其他的东西都可以交易。

这就是文璇对于游戏赚钱的思路与其他游戏公司不同的地方了。

虽然时间收费让我赚的比其他免费网游少,锦衣和坐骑收益也不是很高。

但是我有藏宝阁!只要游戏内还有人,那么我就可以一直收取手续费。

而且游戏内的经济系统非常稳定,物价稳定的话,大家就不会囤积太多货物,不囤就会增加游戏内物品流通,物品流通那么物价的波动就不会太大。

再加上许多散人五开赚钱,或者工作室商人入驻,都增大了游戏内物品的流动性。

可以说一开始如果不设计好这方面的功能,那么之后想改就会非常难了。

......

文璇自从放下两款游戏的大梁后,一身轻松。

春节前林诗云给了他分红,看到分红金额,他有些错愕。

整整3500万!

也就是说,刨除两款游戏的服务器,员工工资等乱七八糟,净收益在3.5亿。

其中大头还是来自《幻想西游》的藏宝阁收入,占比达到了64.4%。

其实看起来很多,但要知道,《地下城与勇士》运营才一个季度多,第一个春节推出的新春礼包,收益虽然不追《幻想西游》,但也有几千万的收入。

想要让DNF达到前世的那种收入,怎么也得经常推出升级挑战活动以及各类新功能上线。

3500万,扣除公司20%的运营成本,剩下的钱文璇领完后直接买了套房,买了个车,总共花费了不到1000万。

买房时遇到了一间非常喜欢的房子。

是在城市二环附近的一栋房子,小区内几栋顶楼复式房,文璇给买了下来。

占地面积170平,但有5层。

每层一米五高,走上楼梯后就是一层。

左右交错式。还有顶楼与阳台。

文璇过完年后专门从林诗云那里介绍认识了一名设计师。

文璇按照设计师的图纸,自己写写画画,设计了实用性与观赏性为一体的房子。

那名设计师还询问了文璇能否装修完来拍照,发在一个房屋设计师杂志上。

文璇也同意了,很快房子就进入装修了。

装修的时候,文璇还是在自己之前的出租屋内住。

文璇平时除了忙装修外,还要写新的游戏策划案。

新游戏策划案构思了很久。

主要是以FPS为主,目前市面上的FPS还是与前世相差无几。

还是以反恐为题材,5V5进行战斗。

比赛也都是以爆破为主,可以说非常的经典。

文璇思考了许久,决定做大逃杀类型的FPS游戏。

《APEX》

这款游戏可以说在前世属于后起之秀。

前世《武装突袭》的mod演变而来的大逃杀模式,在《DayZ》与《H1Z1》之后,迎来了大逃杀的发扬者《绝地求生》。

可以说《绝地求生》的火爆并不意外,而且当时是正值直播圈火爆的年代,《绝地求生》以黑马直接冲破了《H1Z1》带来的压制。

不过随着大逃杀玩法的爆火,其他游戏厂商纷纷推出了自家的“吃鸡”模式。

从《无限法则》到《APEX》,《堡垒之夜》到《使命召唤:战争地带》。

纷纷打着旗号开始了瓜分名为“吃鸡”的蛋糕。

这里面,《APEX》以免费游玩的名义,成为了第一款免费“吃鸡”网游。

上线就大火,随后由于烂橘子的服务器以及反外挂太差,导致这款游戏在国内爆火几个月就迅速被大众遗忘了。

不过值得说的是,《APEX》在国内经历了这些,但在国外始终有着庞大的玩家群体。

就连对于其他国家游戏不感兴趣的霓虹,都有众多玩家开始纷纷玩起了《APEX》。

在沉寂了两年后,《APEX》又回到了国内众多“吃鸡”玩家的眼中,游戏变的更好了,英雄多了,地图多了。

前世的文璇的那些一起玩游戏的好友,从来没玩过FPS类网游的玩家,也都纷纷开始玩起了《APEX》。

其中最为让玩家最有感觉的就是《APEX》独特的段位提升系统。

虽然跟其他网游一样,分为青铜、白银、黄金、白金、钻石、猎杀者。

但是与其他拥有排位系统的游戏,不同的是。

这款游戏明确给你标识了你这局游戏会增加或减少多少分。

你可以在增加了5分后,选择苟着。

也可以减分时去找人干架。

可以说这非常的让人着迷,因为其他游戏只有在结束时,才给你显示你这一局是加分还是减分。

游戏有着人性化的交流系统,即便不开语音也可以知道其他队友传达的信息。

快节奏的战斗机制与多样化的英雄。

并将护甲可视化,与地图中快速移动的绳子。

使得游戏整体非常的完美。

......

《APEX》已经开始如火如荼的制作了。

文璇也开始进入了忙碌阶段。

不断地给制作人员讲解游戏设计方面的功能与制作。

关于英雄方面,文璇还是采用了APEX最初版本的那些。

寻血猎犬、直布罗陀、生命线、探路者、恶灵、班加罗尔、腐蚀以及幻象这些。

这八个英雄足够支撑前期的游戏了。

等到大家游玩一个月后,开启第一赛季,添加第一个新英雄,辛烷。

之后每个赛季持续一个季度,每两个赛季推出一个新英雄。

游戏收费方面,文璇选择了商城加通行证。

这个通行证绝对算是一个利器。

无氪玩家可以通过任务获得免费奖励,氪金玩家可以购买通行证后通过任务获得免费与氪金奖励。

而重氪玩家,可以直接花钱拉到满级,可以说又增加游戏收入,又可以增加玩家在线时长。

一举两得的好处,大家都没吃亏。

通行证里的奖励,文璇在免费奖励中添加了一款枪械皮肤和英雄皮肤。

而通行证奖励中,又多添加了两款枪械皮肤和一款英雄皮肤,以及近战武器。

同时除了通行证以外,游戏内提升一级就可以获得一个箱子,游戏等级无上限。

箱子中可以开出传家宝,传家宝就是包含了英雄皮肤,英雄近战武器以及英雄的开场白语音。

游戏内设置的商城,是给那些土豪玩家提供了各种商品,不过文璇最看重的利益大头,还是通行证。

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