moba:来自bo10的鬼神!
第十五章:绝对的技术细节碾压,来自上位者的案板腌制!(旧版)

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兮夜尝试忘掉上一局那种全方面被彻底压制的感觉。

事实上,在经过一个多小时的休息调整之后,他也确实忘记了。

可再次回到赛场上,再次坐在这个位置,再次直面吴双。

哪怕在脑海中选择性忘记了这件事情,可这种情况是真实存在的。

那种狡诈无比的走位和站位以及精湛的兵线管理。

尤其是一直重复着先削减兵线数量再上前压制的打法,让兮夜感到无比棘手。

前三分钟的对线阶段,吴双掌控住了绝对的主动权。

于此同时,在三分钟这个非常敏感的时间点,吴双推完线做了一个极具迷惑性的行为。

那就是先前为了防范condi速三抓中在下草丛明显插了一个眼后,又故意去往上方草丛附近按住s停顿了一下。

虽然只有一瞬间,但是也给到了兮夜一种吴双有可能在那里做眼的假象。

低端局头铁的玩家根本不吃这一套。

可在职业比赛中就是完全不一样的效果。

就像艾弗森街球式的crossover左右摇摆过人,这个毫不起眼却充满博弈的停顿假装放眼把兮夜晃到了。

所以兮夜在上下两个草丛连续ping了两个视野问号。

即便是职业选手在游戏中可以捕捉的信息也非常具有局限性,更多的都是靠各线的队友反馈。

Condi本想着趁sofm还未六级前抢先偷偷去抓一波中路。

因为按照正常的英雄对线逻辑来说。

瑞兹这个英雄在前期炮车兵那一波,一定要速推回城补女神泪。

那个时间是有可能压线且基本空蓝的。

即便是再谨慎的选手,在这一段时间内也非常容易露出破绽。

而一般应对这种情况,就是叫打野提前来反蹲。

可因为snake打野是马尔扎哈,condi完全无惧。

然而因为这两个不确定的眼位信号,让condi只能就近再刷一组大鸟,且消耗惩戒获得一个临时的扫描后才去往中路。

(s6打野惩戒野怪有特殊效果,f4触发扫描效果、三狼狼魂,魔沼蛙有附加伤害,石头人第五下攻击造成眩晕。)

可就因为耽搁了这大约六七秒钟,吴双已经疯狂甩技能把炮车兵线推到了兮夜的塔下。

且依靠着先推先动的原则优先回城。

因为这一波是极难清理的炮车兵,下一波中路的兵线一定会在we中路的塔下或者塔前停顿交汇。

那么就会形成回推线。

而且吴双先回城自然先补装备先上线,自然也可以再次先处理兵线。

在短期之内,这将成为一个死循环。

仅凭一个毫不起眼的视野博弈,吴双直接无压力创造出了经验、经济、兵线的三重优势。

看着中路兵线正在以一种缓慢却不可逆转往吴双塔下回推的状况。

米勒尝试解读道,“兵线之所以开始朝蓝色方推进,绝对不是吸血鬼的功劳。”

“或许是吴双希望兵线朝这边移动。”

“因为只有这样才能拉长战线创造击杀机会,或者是让即便是马尔扎哈这样的英雄也有gank成功的几率。”

补出女神泪的吴双,回到线上将兵线小心处理成比己方多两三个小兵的形式,随后让兵线稳稳卡在塔前。

兮夜上线后,虽然很努力的试图将兵线推进去打破这样的僵局。

可吴双既然能把兵线放过来,自然有办法让吸血鬼推不动。

普通玩家打的是操作。

高手打的是思维。

对于中单,尤其是法师类中单来说,在前期装备和cd未成长起来之前,技能打兵和打人是二选一。

想推兵就难以于对手硬拼,想上前压制就难以推线反转线权。

因为兵线卡在这个位置非常危险,兮夜将qe两个技能全部用来快速推兵。

而吴双先利用一个e技能法术涌动攻击残血小兵,间接在吸血鬼身上挂了一个印记。

随后直接越线前压身位抓兮夜技能的真空期开始强行捉对厮杀!

在第二次重做改动之后,只要攻击被挂上e技能涌动印记的目标,瑞兹qew三个技能会全部进行增幅。

Q技能超负荷会增加高额的百分比伤害,并将伤害弹射到其他涌动目标身上。

W的禁锢效果会从持续1秒提升至2秒。

E技能则是将涌动状态附加到所有附近敌人身上。

吴双越过兵线,利用先前挂上的e技能印记,平A+W符文禁锢将兮夜定在原地。

长达两秒的控制效果让不愿就这样轻易交出血池,又没有任何输出技能的兮夜,只能硬着头皮原地罚站平A。

可吴双反手又是一套qAeq!

第一个q技能不仅打出了雷霆领主,且同时消耗了先前e+W两层技能的符文充能。

瑞兹施放W或者E技能不仅会重置Q技能的冷却时间,同时会获得1层符文充能。

如果同时消耗掉2层符文,则会瞬间获得一层护盾且提高2秒的高额移速。

凭借着免费护盾,吴双轻松无伤换血。

而且这一套先挂印记,随后A+W禁锢+QAEQ+雷霆领主的打桩式连招,一下子把兮夜的血量撸走了一半。

此时的兮夜不敢再有任何保留,在禁锢效果消失的一瞬间,迅速开启疾跑+血池想要遁走逃生。

可对于如吴双这样有极致天赋加持的超级猎手来说。

在察觉有斩杀机会的一瞬间,他早已利用两层符文提供的移速再搭配抢先开启的疾跑往前卡位,杀气外漏!

在上一局因为知道飞机这英雄不大可能需要带疾跑。

所以为了加强线上压制,吴双也是大胆选择了引燃。

可面对打团急需移速的吸血鬼,吴双这一局自然也是选择了这个版本无比bt的召唤师技能——幽灵疾步(疾跑)来应对。

虽然兮夜同样开启了幽灵疾步。

可这个召唤师技能有一个最大的弊端。

并不能提供爆发性的移速加成,需要通过两秒的持续加速才能达到移速峰值。

换句话说即是——先跑先快!

慢上一步的兮夜根本拉不开距离。

而且吸血鬼的血池会额外消耗自己20%的当前生命值。

死亡已经将他彻底笼罩!

血池消失,吴双迅速又是一发仅有两秒cd的E技能法术涌动甩出。

随后卡了1.5秒间隙,在下一个e技能即将转好的那一刻,直接闪现贴脸Q!

兮夜迅速也交出闪现,可却因慢了一分,头顶的血量再次减少了一格。

兮夜的这个闪现捏的非常死。

他知道必须要用这个闪现躲掉一个q技能才有机会逃生,所以一直在仔细盯着吴双甩出e技能后的抬手动作。

可他的银行卡密码早已被轻松看出。

吴双也知道这一个q技能,一定要用最稳健的方式命中才有单杀的机会。

所以果断选择最稳妥的先手闪现贴脸。

此刻的两人已经从snake的塔前跑到we的塔内。

抗着防御塔的伤害,吴双自信甩出了最后的e+预判回头的q,随后直接转头潇洒离去。

真男人从不回头看爆炸!

自信即巅峰!

兮夜的心理被完全拿捏。

就如同剧本一般,最后那致命的一发Q,最引以为傲的微操让兮夜本能的选择了迅速扭身回头走位。

然后即是飞蛾扑火——自取灭亡!

虽然在死亡的那一刻,兮夜立即打开装备数据面板挡住了塔下的尸体,不想直面自己的死亡和失败。

但是事实是...

中路的对线结束了。

仅仅不到五分钟,他又被打爆了。

高手之间的对决就是走钢丝,稍加不慎,即是粉身碎骨。

如果兮夜在先前被禁锢的时刻就开启血池规避伤害。

或者早早交出闪现疾跑,哪怕是在最后一秒硬着头皮直线向前走。

那么就不会死。

可电子竞技没有如果。

从吴双开始压线、放线再控线,兮夜又完全没打起百分百重视的那一刻。

他就如同一支鲶鱼已经一步步跳上吴双精心准备的案板上,被进行切割腌制!

——

4.38600字,欠了1400,待补!

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