moba:他15分钟就堵我泉水
第十七章 取消后摇,手速的真正含义(旧版)

演员806号

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“老大干嘛不打了?”

明恺发信息在问

“你先自己排,我有重要的事要做”

“呜呜~~老大有了新欢不要我了!”

没有管嘤嘤嘤叫着的明恺,江歌直接打开了训练模式

“高程你进房和我一起选女警,我先教你怎么样打女警!”

“好的老大!”

游戏开始前江歌开启了视屏录制功能,当然联盟本身也是自带比赛视屏下载的

不过他要录的不仅仅是这些,既然他们说是开挂不录清楚怎么去打他的脸呢?

“听着,联盟每个角色的每一次普攻还有技能的释放,都存在这一个内置时间!”

“我们称这个为后摇!”

高程认真地在听

“当然,每个英雄的后摇都是不一样的,哪怕只是平A”

“这里面会有两个因素,一个是你的基础攻速第二个是你操作方式!”

“攻速我不多说,这个从字面上你就能理解!而且事实上同等攻速,哪怕后摇程度不一样的英雄,在无操作下攻击频率也是一样的!”

“我要重点讲的是操作方式!”

召唤出训练模式的人偶

“在角色攻击的时候,基于基础攻速,从出枪动作到收枪是有一个固定的过程的!”

“嗯!这个我知道,所以出攻速装那就能打得更快了!”

“没错,攻速越快打得越快,这是不用说就能明白的事情!”

“但,在攻击收尾的瞬间我们是有零点几秒的时间可以直接移动角色,而且不取消攻击的!”

说着就操作起了女警示范给了他看

嘭!

女警在江歌的手里,如同在战场舞蹈一样

收枪甩枪,一气哼成!

“好漂亮!这样救会打得更快吗?那么是不是就可以不用攻速装了?”

只要学会这个,拿自己在下路打AD岂不是可以直接带满攻击装了

“并不是,攻击的频率其实是一样的,并没有快!”

“啊?那有什么用!”

“我打的是固定靶,但如果是对线呢?”

这样一说高程瞬间就明白了!

要知道双方在操作中,会不断的走位而且要不断躲避敌方的技能

在这期间必然会少打很多下

但要是使用这个技巧,在不丢失攻击的情况

还能躲避技能!

这样打出的伤害一定要高很多!

这就是细节!

“这个只是入门技巧,你可以称呼它为走A!但我接下来要和你说的才是最重要的!”

“嗯!”

90口径绳网!

E命中同时女警位移

这是谁都能做到的一幕

然而

嘭!嚓!

“刚才发生了什么?!”

在女警位绳网击中人偶的瞬间,位移前的位置竟然同时出现了Q和平使者的子弹

随着绳网命中

嘭!

一声爆头的,三发攻击无缝衔接

女警还能这样玩?这不妥妥的爆发型英雄吗?

加上她天生的攻击距离,谁能和她对线!

高程赶紧自已试了试

“怎么打不出来?”

“这两个技能,E90口径绳网还有Q和平使者这都是要等读条的啊!你是怎么做到顺发的!”

江歌嘴角微扬道:“这就是真正的取消后摇,实际上所有的读条技能和平A一样都存在一个后摇机制,也就是内置的固定攻速!”

“你完全理解走A的话,那么也就不难理解我的这一套操作!”

“盯着技能进度条,在它三分之二的瞬间,使用闪现或者另一个技能你试试!”

“三分之二?”

其实这个是有数据依据的,人的正常反应力一般就在0.2~0.3秒之间

但在实际操作上是高于0.2的,不过那并不代表你是操作出了高于0.2的反应力

而是在你预判之下,操作出这个数值

这个就是所谓的手速!

也是为什么年龄会对电竞有巨大影响的原因

因为人体反应力的顶峰时期就是在16-20这段时间里!

只要经过训练,完全可以百分之一百的发挥出0.2秒的实力

加上对实际情况的预判,还能更快!

可别小看这零点几秒,往往就是这零点几秒就足以扭转一次对局的胜负!

这其中还有另一个说法,就是有效手速!

“还是年轻好啊!”长长地叹了一口气

前世自己无论操作还是意识都是顶尖的,只是身体年龄受限

如果是一般的路人对局那肯定是可以吊打的

但是真正高强度的比赛,难免不会出现失误!

不是操作不够快,而是操作有没有用!

他能吊打任何一个职业选手把他们死死地压在积分榜上,但这是一个团队游戏

每一次团战的变化都是无穷的,这需要足够的反应力

即使他能保持0.2的操作手速,但变化呢?

只有打出效果,你的操作才有价值!

说到底!年龄就是电竞的一切!

读书三件事:阅读,收藏,加打赏!

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