枫叶痕:
“力量:18敏捷:21智力:12。天赋:黑刃游侠(6)具体数据小弟就不放了,各位大哥有多少?”
龙魂大少:
“哈哈,我的是力量:32敏捷:15智力:7。天赋:暴力铁腕(5)。抗性初始就有八,有谁比我高的没?求组队~~~”
欧阳乐乐:
“你们俩个没开玩笑吧?为什么我的是力量:7敏捷:9智力:8。而且为什么天赋剑术家(2)才俩级?!靠,这游戏不公平啊!”
这位玩家的一句不公平,可算是引起了其他玩家的共鸣。
“闹玩那?我三围力量:6敏捷:4智力:7。这也太艹了吧?”
“的确,不过还好我比你的好点力量:8敏捷:7智力:6”
“好什么?为什么刚才那俩的数值还有天赋这么高?麻蛋游戏公司请来的托吗?!”
为什么?
宁修扫了一眼世界频道,只觉得可笑。
有谁告诉他们,这个游戏是绝对的公平游戏了?
公平在这里是纯粹就是笑话。
数值赋予三围属性保底3点,初始属性基于3点以上。
要么运气好,要么就是先天优势好。
然而要说公平,这个游戏并非不公平。
世界等级每提升五级就会再进行一次数值赋予,到时候除非黑到无话可说,否则每个人都有机会从底层一跃至最高点。
至于天赋,后期也会随着职业转变慢慢增长。
简单来说就是看脸也看本事。
宁修关掉了世界频道,开始查看自己的数值。
“来看看我的吧,记得前世我好像堪堪够及格线,希望这一世别重蹈覆辙...”
【游戏面板(数值赋予1)】
【人物:宁修(人族)】
【主要属性:力量:42,敏捷:29,智力:37】
【次要属性:各项魔法抗性2,硬直抗性8,控制抗性7,体力18】
【基础属性:生命值134(基础50+力量84)魔法值57(基础20+智力37)体力值118(基础100+体力18)】
【攻击力:46(基础10+力量21+武器15)防御力14(敏捷6+防具8)】
【天赋&技能:告死行者(10)】
“这个数据...这是我的数据???”
宁修没想到自己的初始数值居然翻了十倍不止。
好家伙,记得当时新手区龙族区全服第一的大佬好像也就50多点平均三位数值。
“怎么我的数据这么离谱?”
宁修想了想,觉得可能是因为重生的缘故,上一世的数值也被系统给算进去了。
如果真是这样,那可就有趣了。
记得30级数值赋予的时候,他就经历过一次数值爆发。
要是这一世游戏把这事件计算进来。
那等到三十级的时候,自己冲上全服数值第一应该不是问题。
“呼...开始升级。这次我可不会再让那些家伙抢在我前面开荒了!”
在短暂的振奋后,宁修缓缓站起,并将目光投向了远处游荡着的强盗团体。
那群强盗身着布甲,总共有三人,一人背弓俩人手持短兵。
这种搭配对于单人新手而言简直就是灾难级别,然而对于宁修而言。
他们不过是行走的宝箱怪。
“受死!”
三名强盗都没挨过宁修俩剑就倒在了血泊中。
【击杀普通强盗,奖励110点经验值&金币1】
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