不错。
正是异世游戏空间。
要知道,宿主在商城中所见到的那些恐怖游戏相对于游戏内的角色都是曾真实存在过的,所以它们就是一个个真实的异世界。而在异世界所打造的恐怖游戏,当然要被称作是异世游戏空间。
而之前作为试验场地的宿主所在的真实世界,可以被看作是类似于‘游戏的登录平台’。与宿主同一真实世界,被选中的玩家们将会通过该游戏平台传送到各个恐怖游戏当中去。
没错,就是各个恐怖游戏当中。
只要宿主的积分足够的多,甚至可以在每一个城市,每一个省份,甚至每一国都可以选中玩家,去参与到数量不等,质量不等的恐怖游戏。不过以眼下宿主的这些积分,却是不够的。
“咳咳咳咳咳!”
秦牧直接被这句话呛了口白开水。
系统自然没有去管那些,反而是继续自说自话。
好的,接下来我们说回积分制。
积分制一共分为两种,分别是宿主的唯一积分制,恐怖点。以及玩家们通用的积分制,生存点。
首先,恐怖点。
顾名思义,就是由宿主每次投放的所有恐怖游戏结束后的结算点。而恐怖游戏的评分机制将也不会再采用分数来定论。而是通过玩家的存活数量,恐惧程度,以及游戏攻略的完美度来综合评出评价。
其中分为:普通、中级、高级、奇异、神秘、地狱、灭世。
而每一个评价,宿主都会得到该评价所对应的奖励积分。
普通:10万点。
中级:100万点。
高级:1000万点。
奇异:1亿点。
神秘:10亿点。
地狱:100亿点。
灭世:1000亿点。
至于怎样作出直观明显的比较。
例如,宿主所打造的上一个游戏《探灵直播:城北精神病院》若是被评价的话,那么将会得到‘普通’的评价,也就是只有10万点的积分。
不过,该试验游戏与第一个试验游戏一样,都将会被修改。只是不会进入到正统模式,或是娱乐模式当中,而是真正的被完全取消。同时,为了后续玩家的公平游戏。从此之后,所有的恐怖游戏将不会再被直播宣传。
所以,相信宿主现在对上一个游戏的评价已经有了一个直观的了解。
呵呵。
秦牧:“当然了解,还不如直接说我是废物。”
系统:是宿主自己歪曲的,并不是本系统评价的。不过,宿主还是有几分自知之名的。好了。咱们接下来继续讲解。
至于玩家的积分制,则是与宿主休戚相关的。
宿主在每一次打造‘新恐怖游戏’的时候,都必须对该恐怖游戏的任务,以及完成任务后的点数来进行制定,一经制定,将无法更改。同时,玩家们所获得的奖励点数将由宿主自己进行发放。
再说的明白点,宿主发布的游戏任务将会影响玩家在游戏中的综合评价,而该综合评价又影响到该恐怖游戏的整体评价,然而该恐怖游戏的整体评价又直接影响到宿主在游戏结束后所获得的恐怖点。
秦牧:“你累不累?要不要喝点白开水?”
系统:不用,本系统很好,谢谢。
“切,也就是说。今后打造游戏的时候我得掏恐怖点买,跟着对玩家的任务发布以及奖励机制都得我来投放,也就是还得花恐怖点。里里外外,我得花多少恐怖点?你这是典型的阴阳合同,满满都是套路啊!”
系统:舍不得孩子套不着狼,得有投入才有回报。更何况,宿主完全可以在发布任务的时候做一些能够提升整体游戏评价的任务,或是进入到游戏当中,更改一些设定。不过游戏内部的设定在游戏开始前一旦经过更改,就再也无法改变。当然,如果宿主承认自己的智商不够用的,本系统认栽。
“别了。还是我认栽吧。”
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