镜面废墟世界
28,吃饱了没事干(旧版)

百万烈空座

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其实理论上来讲,唐朝现在应该是能够初步确定门的位置到底在哪里。

因为他所在的地方是一个看起来比较简陋的迷宫。

正常的迷宫不至于连天花板都没有,但这里就是没有天花板,甚至是连地板都没有,唐朝现在还是脚踩着泥土。

本来他以为进入到一个全新的房间里面会有地板这种东西,但结果依旧没有。

所以他点怀疑这个迷宫盖起来的时候一定相当的草率,能够维持着这个样子应该都是魔法的作用。

而且内部都是这个样鬼样子,外部应该也没有好到哪里去,可能整个迷宫的造型都非常奇葩也说不定。

根据这个想法,他甚至认为如果有一个人能够直接跳个几米高,他甚至都能够不用闯关,直接就从这个关卡飞出去,结束这次闯关之旅。

墙的外面就是自由天地,没有什么其他乱七八糟的迷宫。

这是唐朝的想法。

所以当外面的光芒设定房间里面的时候,他就有点怀疑是不是门并不在这四堵墙上,而是在其他的地方,比如说地下。

但是唐朝又仔细考虑了一下。

如果他刚才是脚踩地板的话,估计他会想那么一会儿,然后将这个结论定义为事实。

可问题在于他现在脚踩的是泥土。

他倒是不否认魔法的确有可能在地下直接开一个大洞,然后让他进去。

但是这就跟他之前想上的那些有所差别了。

如果过关的方式不在物理化,那么他之前所提到的一切都要推翻重来,他甚至根本无法延伸到他现在这个结论。

结果莫名其妙就变成这么一个死结。

未知的因素实在是太多了,太干扰他进行思考了。

不管是未知的魔法还好,还是这个未知的迷宫都让他根本没有办法进行思考。

其实主要还是因为魔法这种东西实在是太奇怪了,让他根本没有办法照以前的常识来过关,甚至让他反复思考,还不肯下结论。

这真的是让人头疼到了极点。

不过好在他可以找点其他的事情来转移下自己的注意力。

比如说他离开了餐桌,来到了这个房间的某一处角落,拿起了之前那把剑又开始了拖行。

吃到了肉食补充能量之后,这把剑变轻了许多,但是抬起来依旧有点费力。

所以为了避免浪费更多的能量还是拖行比较适合他。

唐朝现在是真的觉得古时候的那些骑士非常厉害。

他现在光拿着一把长剑都累的要死要活,而他们却能够在身披这么重的盔甲之下还能够拿着这把剑进行战斗,简直让他无法想象这些人到底经过了怎样艰苦的训练。

不过可能也是因为唐朝是一个从来没有锻炼过,只是待在家里的宅男有关。

两者的差距实在是有够大的,拿两者进行对比其实也蛮可笑的。

所以唐朝脑海里面也只是简单的过了一下之后就没有再细想了。

而且他拿着剑也不是想要体验一下古代骑士的感觉。

虽然他对于古代骑士的确有一定的好奇心,但这种好奇心仅仅只是想从上帝视角观察一下古代骑士而已。

从来不想累着自己的宅男,才不会想体验骑士这种十分艰辛的职业。

唐朝之所以拿着这把剑到房间里面拖行,其实也是想细致的观察一下这个房间。

因为在现在什么都不确定的情况下,想要找到这个房间会不会有什么其他改变的因素?

解谜的时候有时候你解不开谜题,仅仅只是因为你知道的问题并不够多罢了。

在大部分时间,问题和问题从来不是孤立存在的,他们之间很有可能有着某种因果关系。

当然,这里指的只是解谜,实际上,在现实生活中问题和问题是孤立的情况其实还蛮常见的。

可是在解谜当中那就不怎么常见了,因为谜题这种东西都是人为设计的,而只要是人为设计的,他们就会讲因果关系。

很少会有设计明显的人会胡乱设置问题来扰乱玩家的思路。

说到底这群创造谜题的人都认为自己是聪明人,他们才不会用这种垃圾的方法来玩弄其他人。

就像创造这个迷宫的设计者一样,虽然他热衷于玩弄玩家的精神力。

但他也绝对不会肆意的设计一些有的没有的问题,来干扰玩家的游戏体验。

因此唐朝决定在这个房间里面找找看看是否会有别的什么问题?

就算是陷阱或者是岔路也无所谓。

至少他们会给唐朝一定的反馈。

让他能够更清楚的知道这个房间里面的谜题到底是什么?

不过有关于这点,唐朝并不抱希望。

虽然仅仅只是短暂的一段时间,但是唐朝隐约好像摸到了这个设计者的思路。

这个设计者在设计这个迷宫的时候,内心充满了乐趣,为设计了许许多多看起来特别奇怪的东西,以此来玩家的思考能力一直不能处于巅峰。

换句话说,也就是让玩家疲于奔命,也许玩家的确可能可以让肉体进行休息,但是却无法让精神进行休眠。

当然在第二关的时候,唐朝也可以停下来,就像他现在一样,吃饱了,随意走走来,让自己的精神恢复到一个常态。

但是这是不可能的。

得到修养的顶多只是肉体而已,在这种环境之下,人的精神根本不可能得到回复。

因为很少有人能够将自己的注意力完全集中,也很少有人能够让自己完全不受环境的影响。

这就意味着只要待在这个房间里面,人就会下意识的去思考着这个房间里面的谜题。

而只要开始思考,人就会陷入这个房间里面众多的疑惑当中不可自拔。

但除了这种恶趣味的折磨之外,这个设计者似乎没有设计岔路的习惯。

更多的还是在正确的道路上设立个样陷阱,玩家直接陷入死路或者是饱受精神上的折磨,没有选择设立另外一条路让玩家疲于奔命。

这可能是因为这个设计者并没有什么兴趣,也有可能是设计者的个人习惯问题。

所以唐朝并不太觉得自己能够在这个地方收集到什么岔路或者是另外一个谜题。

更多的其实在这个房间里面寻找门的痕迹。

说到底,他还是在将那些未知的变成已知。

只不过相比于之前他一直在脑海中思考这个问题,为此他稍微换了个模式,那就是用行动来代替思考。

也算是吃饱了闲着没事干,所以想搞点事情吧!

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