王者:这个男人太细了
王者荣耀小知识!(旧版)

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如何玩好王者荣耀?

1.仔细,认真地阅读英雄技能说明一个英雄的特性,很多时候就体现在他技能里的一些小细节,而操作上的差距也体现在这里面。下面举几个例子更方便题主理解:

例1:花木兰被动-长城巡守者被动:花木兰使用轻剑时,增加40点移动速度,并且普通攻击和技能伤害将会对敌方英雄叠加平衡印记,持续5秒;叠加满5层后将触发印记,造成200%物理加成点物理伤害,同时将该目标沉默1.5秒并减少其50%移动速度,持续1.5秒;花木兰使用重剑时,普通攻击的基础攻击速度会降低,但造成的伤害会增加50%;并且释放技能过程中将处于霸体状态并减少40%所受到的伤害霸体+免伤,花木兰可以在被塔攻击时,开重剑2技能位移出塔,存活率更高。

例2:白起3技能-傲慢嘲讽白起向指定位置跳跃,造成300/380/460(+100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒;期间受到生命回复效果提升100%;被动:白起受到攻击时会获得庇佑,增加10点移动速度与30/60/90点物理防御,持续3秒,最多叠加3层大招持续时间内回血量会很恐怖,白起可以携带召唤师技能治疗,出不死鸟之眼,在低血量随便大一个敌方英雄开治疗,能回复8000多的血量,自带第二条命。例3:百里玄策2技能-梦魇钩锁玄策舞动钩镰,蓄力后将钩镰向指定方向甩出,钩镰会对路径上的敌人造成300/340/380/420/460/500(+140%额外物理加成)点物理伤害并将捆绑在回收过程中命中的第一个目标,同时对捆绑目标施加狩猎效果;如果捆绑住目标后再次释放该技能,玄策会将目标甩向身后并失去狩猎效果;蓄力越久,钩镰飞行距离越远,蓄力最多持续4秒;蓄力时,自身将增加30%移动速度;取消蓄力会减少梦魇钩锁50%的冷却时间;玄策和狩猎目标作战时将增加10%/12%/14%/16%/18%/20%伤害并减少20%/22%/24%/26%/28%/30%该目标对自己的伤害;狩猎目标死亡,将立刻返还梦魇钩锁80%的冷却时间1级刷野时,购买打野刀的玄策,勾中buff之后的惩戒伤害比其他打野英雄都要高(雅典娜除外),为800*1.35*1.1=1188点真实伤害(其他打野为1080点),这也使得玄策在防守野区和抢buff方面成功率极高。

2.熟悉英雄关键技能CD这类技能可以包括但不限于:位移技能(如马可2技能),标志性伤害技能(如吕布1技能)这点的运用更多的体现在边路英雄对线上。下面就用马可波罗和吕布举例子:同样是前期弱势的战士边路——典韦和吕布对线典韦站在兵线后面,等到吕布交出1技能清线,马上加速2技能踩脸砍他,3秒后典韦的2技能效果消失,典韦果断后撤。这就是关键技能的细节:吕布的1技能只有砍到英雄的时候才能触发真实伤害,而典韦2技能踩到小兵也可以获得200%攻速加成和吸血,这就使得典韦只需卡好吕布的1技能CD,就能无限换血,甚至形成线上单杀。野区相遇——马可波罗被兰陵王看到兰陵王在野区遇到马可波罗,马可波罗被动和头上感叹号同时亮了起来,由于是中后期,双方的一套伤害均足以秒杀对面。兰陵王先2技能起手标记中马可波罗接1技能打出伤害和控制,持续普攻,马可见血量不足2技能位移逃跑,兰陵王3技能第二段跟上,再使用1技能完成斩杀。这也是关键技能的细节:打野的马可当时只有2技能一段位移,没有伤害,位移距离还偏小,一旦用完了就没了,兰陵王骗出位移以后,马上大招位移跟上完成追击。如果先起手231常规连招的话,很容易被马可躲掉然后开启1技能poke,甚至可能形成反杀。

3.拓宽英雄池与其说单个英雄的操作有多高,其实更准确的是,在你面对到各种英雄时,你的正确判断会配合你的英雄操作完成击杀。比如我和题主kian双排的时候,看到对面一楼直接秒锁了百里玄策,我反手一个边路狄仁杰,再让中路拿貂蝉这种法刺英雄。最后的结果相信你也看到了,百里玄策整局都梦游,前期切我2技能秒解,中期打貂蝉又打不过,后期他还来不及打我就被我点死了,全程逆风,这就是通过熟悉英雄机制来形成BP克制。总结一下,想熟练操作,多练肯定是没错的,但是要带着点脑子。在学一个新英雄的时候,花个10分钟把英雄的技能和铭文出装思考好,掌握速度绝对比直接进游戏一通乱打来得快。而一旦熟练了,英雄池拓宽了,不用我教你也一定知道那些细节;但是如果自己不去熟练,即使我每个英雄都讲的很清楚,到实战上你也完全发挥不出来。

一、前言

首先自我介绍一下,本人从s6赛季快结束开始接触王者荣耀这款游戏,之后每个赛季都上了王者,历史最高段位为s13打到王者101星(即荣耀王者)也算是满足了自己心愿吧。每个赛季都有尝试用不同的位置不同的英雄,对游戏算是有一定心得。背景介绍完毕,接下来想和大家分享一下我个人对游戏的所有理解以及总结,希望可以帮助到大家,同时说的不对的地方也可以一起探讨,谢谢!轻喷。

二、环境篇

地图的扩大,兵线移动速度变快,外塔和二塔之间距离增加,adc射程以及基础成长增加(上单守线压力变大,往返时间增加,支援速度变慢,因此,现版本强势上单多为能够迅速清掉兵线,具备一打多能力并且带回复能力的,如马超、芈月、凯、吕布、孙策,本版本推荐战士上单铭文尽可能带一点调)。

草丛距离改动,离塔也远了(蹲人难度增加,回塔所需时间也增加,因此中单也更依赖辅助的视野)。

补刀收益增加(线上也能扩大经济差距)。

野怪数量增加血量降低(范围技能型刺客打野重回热门,adc打野跌入低谷,回到线上)。

这是一个控制的版本,哪一方阵容里控制多打团就强,甄姬(移动施法),王昭君(满大,封走位)都崛起了。

能拿强势英雄还是尽量拿,安琪拉妲己不是不厉害,只不过都有致命的短板,并不十分适应版本。

版本强势英雄如下:

打野:赵云、娜可露露、李白、阿珂、百里玄策

上单:东方曜、杨戬、狂铁、凯、芈月、吕布、孙策

中单:墨子、干将、司马懿、王昭君、上官婉儿、张良、甄姬、嫦娥

辅助:张飞、牛魔、鬼谷子、盾山、东皇太一、

射手:公孙离、马可波罗、蒙犽、虞姬、伽罗

8.召唤师技能携带推荐:

中单:基本上除了貂蝉带净化其余全部带闪现。

上单:里面宫本杨戬可选斩杀,孙策非常适合眩晕,配合31a2a2a2a打出一套秒杀控制,其余均推荐闪现。(依然是秀人反杀死里逃生的热门技)。

射手:除了遇到有兰陵王或多控制的情况可选净化,毫无疑问,能拉开距离的闪现依然是雷打不动的标配。

辅助:要根据阵容是否缺控。在治疗和眩晕中做出抉择,也可带惩戒反野(看阵容),白起牛魔项羽鬼谷子分别可通过大闪和1闪2闪打出决定性的控制,推荐闪现。

二、装备选择篇

每个人对英雄的定位理解都不一样,所以出装的选择我给出以下个人看法:

1.铭文和装备之间的搭配

法师通用铭文,根据现版本环境,除了诸葛亮貂蝉高渐离此类需要贴脸频繁进场输出的刺客型中单(蓝色带调和or贪婪,貂蝉吃cd必须绿色怜悯);以及芈月司马懿露娜等依赖一定普攻攻速的法师(10狩猎10心眼10红月,即32攻速);其他所有中单我带铭文的全部为10狩猎10心眼10梦魇,可带1凶兆卡攻速阀值,即常说的88法穿,我对应的出装即为冷却鞋+面具+回响+帽子+辉月+法穿杖。

原因是个人认为法师多为打爆发伤害,带狩猎能更好的走位以及更快支援,所以不出吸血,不带贪婪,如果带贪婪+疾跑鞋的组合,那么你的技能cd没有出冷却鞋短,给予你回复到的血量对于中后期的刺客以及adc来说,该秒还是能秒,不带减cd铭文+法穿鞋是因为性价,10cd75法穿对比15cd64穿,cd更重要,此铭文+纯输出出装,搭配唯一保命的辉月,是个人用的比较顺手的,缺点就是,对走位要求非常高,没血就需要频繁回家。优点是cd短爆发高。

辉月是件神器:他可以使你在技能冷却期间规避掉致命伤害,争取到那宝贵的1-2秒,完成反杀。

特别要提的是:

①新版本法穿鞋增加回蓝,我依然不出(嫦娥出),cd鞋的被动对于大部分法师大招cd较长来说,收益依然很高,替代方案是前期出两个120的炼金护符来过渡即可,记得2-3大件以后卖掉。

②圣杯的话,干将墨子嫦娥可出,poker法师的福音,满蓝可以回血了,同时也不太依赖蓝buff了。

③炙热支配这件装备个人实测还是比较鸡肋,比如半血你会被高爆发直接秒杀,触发不了被动,即使残血触发了所提供的护盾值+免控+移速,依然会被高伤害打死,不如辉月实用(但嫦娥必出)。

④极影为本版本最强辅助装备,有adc必出,被动光环全团加攻速减cd,谁用谁知道(包括你自己)。

各路铭文推荐如下:

刺客:我推荐四个版本强势打野,李白常用百穿铭文搭配3夺萃,玄策3夺萃7狩猎5异变5红月,赵云娜可露露由于有较强回复能力,10隐匿10鹰眼10异变即可(可带1货源有惊喜),搭配红刀+攻速鞋+小吸血刀+预购陨星,更快进入强势期。

Adc:除成吉思汗不带夺萃,马克带3夺萃7狩猎10鹰眼10红月23攻速,百里带5夺萃5狩猎10鹰眼10异变外,其余都带5夺萃5狩猎10鹰眼5无双5货源,中规中矩,既有前期一定暴击率,回复力,也有后期一定爆伤,搭配攻速鞋+电刀+无尽+小吸血+破晓,走位自信可带10夺萃,后期攻速溢出换抵抗鞋,复活甲和名刀轮流出。其实夺萃带几个看个人的适应程度。

上单:刚才说过了,大部分都带10调和10鹰眼10异变(李信花木兰孙策也是),这里我说几个比较特别的版本强势上单铭文携带,吕布10狩猎10虚空10宿命(物穿对吕布没用,真实伤害,攻速有用,也可把宿命换成红月或者无双),曹操10狩猎10鹰眼5异变5红月(开大以后依赖普攻次数回血,需要一定攻速)。

坦克:我推荐,大部分通用为10调和10虚空10宿命,鬼谷子调和换狩猎(依赖移速),猪八戒夏侯项羽虚空换鹰眼(能打能抗),孙膑庄周可带10调和10心眼10梦魇(有一定输出),蔡文姬可带10调和10虚空10圣人(法强高回血量多)

2.根据对面阵容以及场上形势装备上的变动

首先是鞋子除了有霸体技能的花木兰李信以及免控的庄周固定物抗鞋外,其他英雄根据对面阵容,控制多不多来选择性使用抵抗鞋和物抗鞋(不是刺客型贴脸输出的法师在鞋子部分还是cd鞋,张良兰陵王东皇追求游走效率可出极速鞋)。

其次是梦魇以及制裁,敌方有程咬金杨戬芈月貂蝉曹操蔡文姬等强回血型英雄尽早补,替代回响和吸血刀。(然而无法克制铭文所带的回血)

反甲其实更适合针对多战士阵容,改版后是根据距离判定反弹量,反弹近战伤害更多,对方Adc发育好也可以出。(另外逆风其实adc也可以第三个大件补一个反甲防刺客一套秒)不详更针对依赖攻速的adc,顺风可以暴力点用爆裂甲。

极寒风暴对于需要频繁放技能的英雄,出了性价比很高,如凯吕布(增加线上放技能后回复力),夏侯(刷盾),鬼谷子蔡文姬孙膑大乔庄周程咬金必出(核心,高物抗,撑蓝,被打范围减速,减大招cd)

痛苦面具和回响的出装顺序优先级根据对面阵容脆皮多还是肉边肉辅多来决定,面具打肉疼,回响打脆皮疼。如对面有两个以上的英雄已出了魔女,可直接跳过面具,出法穿杖or双穿。(回响的被动可以用来探草丛)

对面突脸英雄较多adc可出逐日之弓提高输出环境,伽罗为什么强?1破盾,2射程对面如果poker法师发育较好,adc也可以第三大件补个魔女提高容错率,特别是对方有上官婉儿,因为你几乎无法反制她上天2331333。法师可裸辉月针对上官婉儿以及兰陵王,(装备是提高容错率的,意识更重要)

三、各路打法篇

1.上单

优先级:自己的命→守塔→对线杀人→支援参团

河道的小野能抢则抢,重中之重是保存好自己的血量,塔下清兵,等待支援,知道自己的强势期是什么时候,对线谁是优势,谁是劣势,可和队友沟通换线来弥补英雄对阵上被克制,如芈月克制虞姬,曹操克制李信,吕布克制程咬金,守约克制狄仁杰。上外塔关系到蓝区,一旦失去上外塔,蓝区一半的门被打开,打野会很难受,原则上尽可能越久的守住上外塔,是你的首要责任,但是敌方如果4人抱团强推,队友选择对推下路塔,形成双方蓝野区互换,那么你只能战略性弃塔,因为你守不住,把自己命搭上去了,塔还是一样没,更亏。

值得一提的是断线以及补线:

断线是由于对线双方经济拉开差距或优势对阵,可提前观察我方小地图兵线行进速度(兵线行进是镜像的),绕路到敌方二塔前将下一波兵线清掉,完成断线,敌方英雄由于以上两点原因只能看着你断不敢出塔只能等待我方兵线到来,而你断线后既可以偷对方野区的野,扩大经济差距,又可以打出一个时间差,比对方更快参团。(指上单或下单);或在打团失力,逆风团不过的情况下绕路截断清除敌方进攻路的兵线,使得敌方无法推塔一波。

补线是由于双方中单或者其他路的人,在别的地方打团无法及时赶回自己的路,而下波兵线已到达,此时上单或者打野或者其他人在清完自己路兵线后,优先选择补线,保塔。

重点:一个好的上单,不是看参团率有多高,大部分情况下,下路打起来你不可能不管自己的线去参团,但是一旦参团,你的目标就是给对方c位致命打击,打不死也不能让他安稳输出,帮助打野分担一定的切后压力。多带线推塔,你的经济就高,这是个推塔拼发育的游戏。开局帮打野做好视野看蓝or偷对面野猪,这个根据对面阵容决定。利用回复技能和塔下刷的回血包保存好血量,尽可能的少回家,使得你能够在强势期有一个健康的状态去发力,即使一打多,也要想办法换掉敌方一人,你就到位了。逆风局,选择性带线,断线,即使明知会死,也要为其他队友发育或者偷龙争取足够时间。

细节:前期预购两个提神水晶增加线上续航回复能力,配合调和铭文,谁用谁知道。

2.中单

优先级:自己的命→中塔→守本方野区→参团支援入侵→对线杀人

同理上单,命第一,但稍微不同的是,中一塔关系到两片野区,也是你进可攻退可守的唯一屏障,所以中一塔非常重要,无论是支援其他路还是入侵对方野区,优先清理兵线,也不要老想着单杀对面中单,可以适当消耗压低敌方血量,让他不敢轻易支援,中路左右各有两片草丛,是最容易爆发团战的地方,也很容易被埋伏,在没有人给你做视野的情况下不要轻易压线,跟着打野节奏,中野辅联动起来入侵反野抓人。

重点:一个合格的中单守住中一塔是你的首要责任,然后支援尽可能走自己野区,用技能探草or辅助先进草,(有兰陵王自己野区也不安全,他不露头你就乖乖守塔,还有对线婉儿,早补辉月)。蓝能让还是尽量让给打野,除非是没蓝条的打野,沟通拿蓝,咱们小炼金凑合用。团战时输出打足够技能也都放光,死了就死了,即使拿不到人头也要压低敌方血限让打野完成收割,该上时候不要怂,我认为一个中单输出30%以上才算到位,多看小地图观察哪一条路压线,我方野区是否被入侵,配合打野抓人守buff。

细节:前期出两个炼金护符,过渡回蓝,法刺型中单,预购吸血书小件+面具小件最大化收益。根据情况升级成面具或者法穿棒。

3.下路

优先级:推塔→发育→对线击杀→支援参团

下路可能是战士,也可能是adc。如果是adc就尽可能快地推掉敌方外塔,建立优势,才是重中之重,之后就可以配合打野入侵敌方蓝区或下转中帮助中单一起推中塔,对线如果实在劣势,可选择与上单沟通换线,憋发育,换不了就自己塔下猥琐,大部分adc都是中后期顶梁柱,可适当参团,以前许多人都不喜欢adc在队伍里(孤儿),因为整场都不怎么参团,起来又比较慢,现在版本adc强势崛起了,前期压制力就很强(如狄仁杰,虞姬,伽罗,孙尚香,后羿)。

所以这版本上单真的苦,对线压力大,还要经常面对敌方中野辅+射手四人联动围剿强杀。

重点:我想说,一个好的adc是一边发育又能适当参团的,同时团战时自己能够频繁地调整位置来找到合适的输出环境,但是参团一定要权衡好利弊,一波兵线300左右稳拿,因为一波团时间可能一直持续到你清完一波兵赶去参团,直到下一波又来了你还没打完团,参团如果没人头和助攻还死了就是大亏,这需要大量盘数的堆积你才能做出正确的局势判断,判断若这波团如果你去一定能打出优势,或者不去会炸,就不要犹豫。其他时间就清理清理红区打野留下来的小野,红能让则让,打野没时间清理就不要浪费掉,河道小野的争夺关系到你和上单谁先到4,等级的优势,不言而喻,尽可能压低对面上单血量,有助于你推塔,对线压线点塔时注意看地图,几个时间点的把握,1分30秒左右敌方打野会到4,可查看装备面板确认等级,某些英雄可能2-3级就会来抓人(玄策,兰陵王,韩信,李白)而且一般现在辅助都是跟打野的,所以没人给你草丛做视野,自己小心;(除非鲁班,李元芳+刘婵这种特定的强推塔阵容),开局可蹲红草帮打野看住偷猪贼,或者提前预警敌方反buff。

细节:adc预购暴击拳套+电刀小件+小吸血,战士预购陨星,逆风请预购守护者铠甲。

4.打野

优先级:保证自己发育→控龙推塔→抓人→反野

这里也要根据敌我阵容的强势期点以及英雄特点做出抉择,我说的是一个大致思路,首先要保证自己能安稳发育,第一波野至关重要,大部分打野4级才具备抓人能力,然后就是远古生物暴君主宰的争夺。

如果辅助是鬼谷子牛头人盾山这种抓人能力非常强的辅助搭配上百里玄策,韩信,李白,是可以红开到2,就观察中下两路对线情况(是否血拼压线,血量不健康,抓其能击杀),在辅助配合下可选择抓人。其他情况下优先依然是推塔然后才是杀人,如果敌方死守,我方人多,该越塔就不要怂,轮流扛塔,在打出优势后,入侵野区扩大敌我经济差距,滚雪球。

重点:常说打野坑,三路崩,作为全场最重要的节奏点,能不能8分钟主宰一波,顺风带领队友把优势转变成胜势;逆风稳住心态,偷野分带牵制断线偷龙发育,团战时正确选择进场时机收割,是你的责任。打野肩负重任,压力大,但是不可或缺,所以代练带妹一般都会选择打野位,carry全场,稳中带骚,秀起来!打野具体思路其实太多,主要看你的思路,是要针对哪一条路,不过永远是先打穿一条路比三条路都瞎跑要好的多。

举个例子,我方上单夏侯,带控,但清线能力较差,对线敌方虞姬,手长有物免,属于劣势路,我方下路吕布,敌方程咬金,为优势路。

那么,我想讲一下几种思路:

思路①可以选择帮助带控制的上单抓两波(带控的路抓人成功率更高)打出装备优势后他可以单吃,改版后虞姬不再是poker型法师技能类射手,中后期起来输出非常可怕,扼杀在摇篮里。诸如此类,黄忠伽罗鲁班,都应该针对抓。

思路②或者帮助下路优势路吕布限制住陈咬金的发育,把下路打穿,打穿就是盯着这条路抓,抓死一次,不回家,继续蹲在外塔边草丛里,等复活接着强抓,(本就优势对阵,起不来的陈咬金将毫无作用,一蹶不振)。打出优势以后吕布可换线去上路,让劣势路英雄换下来安心发育。

思路③中路若对拼激烈或有压线,抓中找机会直接拔中塔,敌方两片野区门户大开,中路失去屏障,不敢轻易支援,拉开敌我中单支援速度差距,达成局部多打少(不管中塔有没有掉,被抓了几波必定会绕路支援或者不敢轻易支援),团赢几率自然更高。

思路④裴擒虎刘备等前中期强势打野,搭配上进攻型辅助应优先以入侵敌方野区为主,抢夺资源,拉开敌我打野经济等级差距,趁你病要你命,推塔开龙,积极进攻,把我方野区资源让给队友吃。

思路⑤李元芳马克公孙离等ad打野,优先守住自家红buff,李元芳推塔开龙为最主要任务,马克公孙离中期发力,一旦末世等核心装备一出,主动出击抓人推塔,出山就要惊天动地!

思路⑥露娜,娜可露露等较依赖发育,吃蓝buff的英雄打野,优先以保本方蓝buff为主,如遭遇敌方多名前期强势英雄反野,选择交换蓝区,避其锋芒,安稳发育,有蓝刷野效率快一倍。忍!

思路⑦根据第一条暴君刷新所在路去选择第一波进攻哪条路(暴君增加全队经济和经验,第一条暴君决定哪一方能全团到4,多个大招),来击杀敌方守塔英雄,若兵线被清除则开暴君,若未清除先推塔再开暴君。若想好开暴君,注意不升级打野刀留好惩戒。之后顺势入侵敌方蓝区争夺野区资源。

思路⑧我方若有多名前期强势英雄,或强控,1级也可以集合中路草丛直接蹲对面中单,伺机强拿一血。(鬼谷子,盾山,夏侯,橘右京等)

思路⑨我方上单若为刘邦,哪吒,关羽等带大范围传送,支援速度快的英雄,选择安心抓另一条路,打团可瞬间形成多打少,根据8分钟主宰刷新的位置,指挥其换到另一测,通过四一分推(或老夫子芈月陈咬金等单带能力极强英雄,一个打不过两个人抓不住,三-四人又浪费时间),牵制开龙,利用主宰的兵线优势,打开局面;逆风同理,利用局部多打少完成击杀,偷经济发育偷龙稳住兵线,将本局游戏拖至后期。

5.辅助

优先级:帮中路清线→做好视野→跟打野节奏→让人头→开团

现在的辅助常规套路,一般是1级辅助进中草开视野,帮助中单清理第一波兵线,这样就可以和中单一起去对面偷猪,顺势观察敌方打野是蓝开还是红开,接下来就跟着打野帮助他尽快到达四级,之后,做好视野,看暴君看龙看buff,跟着打野抓人,团战上去开团,人头让给c位和打野,保护好c位;辅助位我之所以放在最后讲,其实一个辅助玩的好不好,意识非常非常重要,思路也一定要清楚,在kpl职业联赛上,辅助通常才是一个战队的指挥,大脑,而不是打野。而在我们的游戏中,其实最难玩好的就是辅助,一个好的辅助并不能够在数据板上显露出来,没有人头,死亡最多,输出最低,抗伤马马虎虎,因为他拿最少得经济要做最苦最累的事!

那么,怎么判断一个辅助玩的好不好?我给出以下几点:

①让c位在团战时能有舒服的输出环境,所以一个辅助玩的好不好,打完你问c位他一定有感觉。

②做好视野,永远走在c位前面探草,帮打野看住buff看龙看暴君,开局看对面打野是红or蓝开。

③反过野后,记住敌方buff刷新时间(间隔90s),刷新之前提前去做视野或者干扰,等待我方打野入侵。红蓝buff不仅仅是提供buff,经验也很多。

④带惩戒的辅助,频繁骚扰敌方打野,降低敌方打野效率,能抢一个就赚一个,帮助我方打野牢牢控住远古生物。

⑤抓人时必死的敌人,把人头让给c位和打野,帮助他们能更快发育起来。

⑥越塔你来顶,开团你先上,撤退你殿后,自己必死请和队友分头跑或反跑,吸引火力,减少损失率。

⑦前中期跟打野为主,中后期c位起来全程形影不离给他们做好视野,全力保护。

⑧出装,学识宝石→预购小鞋→升级辅助装至2级→根据敌方阵容选升鞋→守护者铠甲→魔女斗篷小件→升级辅助装至3级,这套为性价比最高的出装预购思路,细节决定成败。明世隐也可以做双辅助装都升到2级,一个被动光环类辅助装,一个主动增加护盾值辅助装。

重点:不是所有辅助都属于上去扛的。

蔡文姬(抬血增加续航能力,抵消poker伤害)

庄周(群体解控免伤)

孙膑(沉默开团,百分比抬血,提速打拉扯)

大桥(大范围战略性转移,团战电梯流)

姜子牙(加经验,减甲减速,加快游戏前期节奏)

兰陵王(改版后强势辅位,无限抓人,偷野,断线)

他们即使出了肉装+肉铭文(除兰陵王依然百穿+纯输出装),是可以吃一定的伤害但是他们不是坦克!(对不起这条鱼是坦克)各自的功能都不一样,所以不要总是怪辅助躲在你后面,你得看是谁辅助。还有,如果你自己一点不会走位没有预判,没有人能救的活一个找死的人。

最后,在英雄的原则上,尽可能拿版本强势,针对克制英雄,以及对线优势英雄,没有位移的c位以及发育型打野可以较后拿,防止被针对,当然如果你足够强当我没说,我的建议只是想帮助提高本场对局的胜率。

这毕竟还是一个团队游戏,顺风不要膨胀嘲讽对方,逆风也别放弃,和队友沟通抱团守高地,比较灵活保命能力强的可以选择独自带线断线,放弃所有外塔野区资源以及远古生物,拖发育。后期一波团是可以打回来的,只有复活甲的差距,稳住,我们能赢。

新版本的阵容重开机制,我真的不太喜欢,太多人利用这个规则去规避自己害怕的英雄对阵,选到放出ban位的英雄,还有就是频繁被迫重开,导致禁赛,浪费时间,体验不是不好。

其实王者荣耀没有特别弱的英雄,各具特色,只不过在不停地版本变动中沦为了牺牲品,无法适应版本,或者某一方缺陷太过明显,很难carry,所以还是尽可能选版本强势。当然,即使是安琪拉(怕绕后,头转不过来)妲己(游戏节奏快,发育周期长,打团作用小)盘数多对局经验丰富意识好,也是可以一玩的。

四、其他

Q什么相对距离:

辅助开团或者刺客切后,亦或是c位输出,坦克战士的突进,都要有一个和队友保持相对距离的概念。

①辅助开团前请看好我方刺客以及队友,是否能跟的上去输出,不然的话即使你白起闪大五个人,队友来不及上去输出,又有什么意义,属于无效控制。

②刺客切后请看好辅助和你的距离,相互呼应才能效果显著,增加gank成功率。

③c位输出最好是围绕着我方带控的肉边或者辅助,不要离得太远,这样你的输出环境才会更好。

④战士坦克突进,也要慎重选择,另一种打法就是不先手,以保护c位为主,那么你就时刻注意c位的位置,把技能留给切他的刺客和辅助。

Q什么是前中期强势英雄:

橘右京,东皇太一,苏烈,牛头人,裴擒虎,刘备,夏侯惇,盾山等带强控技能,或多技能,1-2级就有很强的作战能力。

Q如何判断顺风还是逆风:

看的是塔的数量,而不是人头,再说一遍,这是个推塔的游戏,塔的数量直接决定了安全活动范围,塔掉的多野区就会被压缩,但是即使逆风也不要轻易放弃,抱团收线,放弃二塔退守高地,远古生物该让就让,只要不是三路高地都被破的大逆风,拖到后期就是一波团的事,就翻盘了,只有复活甲数量的差距。

Q如何针对克制现版本热门的养猪流:

源于辅助宝石的改版,具体不再解释,养猪流特别在五排非常大概率碰到,那么首先它的特点是:最稳的养猪流,其实是一个支援速度极快地上单(最好刘邦这种带传送技能的),三个出宝石的辅助,辅助装至多升至2级,一个adc(大部分是后羿狄仁杰伽罗孙尚香),容错率高,多个辅助英雄带治疗全力保护猪即adc,一个人吃中下两条兵线和野区,一群人来回跑不停的刷,经济速度增长巨快,短时间之内完成经济的单英雄集中碾压。其实是伪双核,上单的经济也不低,上单会清理上野区一部分野,因为adc来不及刷,这样最稳。核心辅助是庄周以及太乙,为什么呢,再高的输出也要有输出环境,所以非常怕控制,而庄周就是定心丸。

因此,针对他,我们五排的话首先从ban位上禁掉庄周;因为你禁adc肯定禁不光吧没意义的,太乙没有庄周那么那么重要,但是他能够加速猪的发育(被动增加额外经济),再加上他的大招可以复活进一步提高容错率。因此阵容上拿大控(牛头人白起武则天苏烈等)+高爆发英雄(小乔干将李信等)以及aoe英雄(因为一群辅助跟着adc吃钱,那么aoe英雄的输出将会达到最大化,高渐离甄姬王昭君等)让他起来一次,再死一次。最后就是进入对局以后,在我方英雄强势期到来的时候,找机会在路上集合人多蹲几次,截杀(路线相对固定,很好蹲,人至少四个,没四个就是送死)。

即使是这样,哪怕有一次团打崩也很有可能被一波,这就是为什么养猪流如此流行,简单粗暴。

Q遇到对方死守高地,不出来就憋着,有黄忠嬴政王昭君干将等清线较快英雄,如何打开局面:

监狱局,首先双龙汇,三条路兵线同时控好在同一时间到达敌方高地,(中路兵线距离最短,稍慢清理),那么对方必须分人守塔,而我方可以集合五人集中推或者41推,一路佯攻一路偷,让对方顾此失彼,首先把高地塔全部磨掉,出超级兵,对方将会被困守在水晶前,那么随着时间推移,兵线的血量攻击和移动速度将大幅度提高,对方必须要花大量的技能输出去处理掉兵线的压力其次有黑暗暴君buff的加持,即使拖到双方六神装,复活甲的优势+暴君buff加持的输出,冲吧!再不济,强拆水晶都行。

Q什么是反蹲:

利用敌方固有心理,逆向思维,预判对方野辅抓人反buff的想法,提前组织本方中野辅等多人,在必经之路占领草丛埋伏,在敌方浩浩荡荡兴高采烈准备进攻时突然杀出来,打个落花流水。核心是,因为占据了视野上的优势,可以先手,对方会措手不及。举个开局反蹲例子:我方打野露娜,敌方有东皇裴擒虎,预判敌方开局或者之后每次的buff刷新很大概率组织反蓝,直接我方组织多人在草丛不露头,露娜一个人露头,以逸待劳。前提是看数量如果3个人蹲到4-5个人,直接跑吧,换buff。

Q什么是软控,什么是硬控:

软控是减速;击飞,击退,压制,眩晕是硬控。

1.老生常谈的说法:王者荣耀是一个推塔游戏,获胜条件是推掉敌方水晶,所以游戏内一切行为要为这一目标努力。

2.地图分三路,分别为中路、对抗路、发育路。对蓝色方来说,上路是对抗路,下路是发育路;对红色方来说,上路是发育路,下路是对抗路。至于如何区分红蓝方,看第一条暴君刷新的位置,靠近的那一路就是发育路。

3.游戏内的装备,需要通过局内金币购买,而局内金币的获取(一般也用经济来称呼)途径,主要包括了击杀敌方兵线、击杀中立资源(包括buff怪、小野怪、河道怪、暴君、主宰等)、击杀敌方英雄、辅助装被动效果等。经济高低非常非常关键,可以说这个游戏就是一个比谁打钱快的游戏,一个1万经济的菜鸟随便吊打一个3000经济的大神,有钱才可以为所欲为,经济领先对面越多,无论是打架还是推塔就越容易,也就离胜利越近了。

4.上述经济获取渠道里,一般情况下,通过击杀敌方英雄获取的经济毕竟不稳定,除非对面无限送人头_(:з」∠)_而且就算无限送,击杀获取金币的规则也导致人头越来越不值钱……所以,最常规的经济来源,还是兵线和野怪。而游戏内兵线分三路推进,所以我们通常每一路需要派一个人去,再派一个人去野区靠野怪等中立资源发育,这时候你会发现,还有一个人咋办?这个人通常被定位为辅助,哪里需要帮助就去哪里,位置不固定。但是这样带来的一个问题,就是辅助的经济来源很不稳定,所以通常辅助的经济是一方五人里最低的,因此官方推出了辅助装备,专门为场上一方经济最低的人提供额外经济来源。

5.关于英雄分路问题,一般来说(不是固定的,只是最常见的):①中路由法师坐镇,因为法师普遍来说具备aoe(范围伤害)ap(法术)输出,清兵较快,迅速清完一波兵后,可以快速选择去需要的地方支援,形成局部以多打少,积累优势。②对抗路则选择战士/坦克类英雄,对抗路前几波兵线中有经验兵,击杀后能额外提升经验,加快等级的提升,而战坦英雄通常前期拥有等级优势的情况下,作战能力较为突出。③发育路选择射手类英雄,发育路前几波兵线中有经济兵,击杀后额外获取金币,对于主打中后期的射手类英雄的发育更有保障。④走野区的英雄通常被称为打野,主要分为两类,一类是刺客,一类是战坦。通常在游戏中,刺客打野是作为输出核心来培养的,因此需要吃较多经济来提升装备;战坦类打野则一般更看重前排抗伤能力,对于经济的要求没有刺客类打野高,更有利于将一定的野区资源向其他队友倾斜,以加速队友的发育。⑤辅助通常选取辅助类或坦克类英雄,选人的关键在于尽可能在极低经济的情况下能发挥出更大的作用,因此尤为看重控制能力和保护能力。

6.推荐几个新手英雄。①中路:妲己(算是操作最简单的法师了,适合新手过渡),甄姬(清兵快控制足,操作难度也不算太高)。②对抗路:亚瑟(操作简单,强度稳定且恶心…)、白起(坦克类里算比较简单的了,坦度不错,开团能力顶尖)。③发育路:后羿(永远的热门英雄,操作简单伤害爆炸)、狄仁杰(手感上佳,保命能力较好)。④打野:兰陵王(刺客类强推新手使用,隐身机制适合新手上手抓人节奏);⑤辅助:蔡文姬(保护能力强,操作简单)、廉颇(坦克类辅助里个人认为比较简单的一个,坦度很高,控制也足,虽然人气比较低)。

7.装备方面,新手阶段不用太在意细节,去出装设置里面找一套大神出装设置上,游戏里跟着出就好,慢慢就对各类装备更加了解了。当然有能力的话,最好在装备界面把每件装备的描述都读一读,有助于更快理解出装的原理。

8.知己知彼,百战不殆。新手阶段一大问题就是,对英雄技能认知不全,自己玩的英雄技能都一知半解,别人的英雄更是两眼一抹黑。所以尽量抽空到英雄界面把每个英雄的技能读一读,有不懂的就到训练营里试玩一会儿,这很有帮助。新手阶段,能对这些有个大致判断,应该不难过渡到下一个阶段。对这个游戏有了一定的认知之后,再去研究更进阶的东西,比如出装细节等等。

王者荣耀最重要的一点兵线运营。兵线小技巧。慢推线。如果双方即将打团,而自己正好清河道中间的兵。那么留下一只远程兵不打,然后火速支援,哪怕这波团打不起来,或者龙团拉扯时间长也不怕,因为这条路的兵线永远是往对面塔下推的,如果对面不管的话,很容易聚集起三四个炮车一路推上去的。这种兵线技巧又叫慢推线,一种缓慢运营兵线的手法,对面如果一直不分人去处理,那么时间越长受益越高,而且,哪怕是一般王者局,巅峰赛很多人也不会注意到。毕竟大家都忙着看英雄。(评论区很多人问:那不是相当于自己少吃了兵,给对手卡线吗?答:慢推线是逼迫对面做选择。要打团的时候,你没吃到的兵会推到对面防御塔下被防御塔打死。对面塔掉了兵也没吃到。如果对面回人来吃这一大波兵了,确实是你亏钱他赚钱了。但是在团战端,这时候你已经到场了。对面吃线的那个人一露头,说明在这里对面最多四个人,直接秒龙开团都可以,四打五。你用一波兵线的经济差换取一个团队四打五或者秒龙的机会。绝对不亏。当然要是四打五还输了,或者四打五被抢龙了,这是玩家的问题,不是慢推线的问题。)三路推线。在中路做一个慢推线,然后清理两路兵线,可以保证三路兵线或者中路和一条边路线同时进塔,一些上高不容易的阵容很好用。一般是中路留ad和坦爹看那个慢推线,别让对面韩信李白这些跑过来清了,边路让自己家打野快速去清。上路让辅助带着中单去清。但是一般路人局,法师和ad会手贱吃掉那个卡线的小兵。这种要五排比较容易沟通。不过这样做兵线很危险的就是分开的那几十秒,对面如果意识好会毫不犹豫的开法师和辅助的组合。所以一般是只分一个打野去管一条边路,两路一起进去。如果没有坦爹有战士的话,更容易一点,因为战士也可以独自清理一条边线。速推线/卡线。速推线一般是发育路越塔时候常用。ad站对面塔前,在看见兵线的一瞬间开始清兵,让自己家兵线豪无停顿的进入对面塔下。如果对面ad对点则直接换血,消对面血线。这样如果兵线进塔,打野越塔成功率极高,如果换血比较激烈,那么不用兵线打野冲上来也能杀了对面。但是要防反蹲哦。卡线这是对抗路常用的手段,优势方卡线把线卡在自己家塔前,对面敢上来吃就打一套找机会单杀。不敢吃那么经济越拉越大。劣势方卡线,勾引对面上单冲上来吃兵或者打自己,给打野抓人的机会。但这两种线都害怕被杀,一旦失误被杀损失的是一波巨大的线和一塔。(卡线时候千万别死)优势方卡线就是想办法让对面先打一下兵线,或者自己假装沉迷吃河蟹,放任对面先推。然后对面把兵线清一半时候回去。相当于一个推向己方的慢推线。劣势方卡线也是让对面先推(废话,线权在人家手里)然后自己在塔里用肉身抗兵线,等自己家兵线续上来。第一条主宰先锋主宰先锋那个兵线不是用来推线的,是用来越塔的。那个兵很难清掉所以哪怕是清线怪也不容易在他进塔前清掉。所以打野拿完先锋回家补给好之后要准备越塔啊。别拿完了就不管了。如果确定这条先锋对面不会越自己塔,那么可以放任这条先锋吃自己家兵线,然后去卡对面吃线的人。一条先锋用的好的话可以吃掉两波线,对面一分钱都没有。最后死的时候也会把兵线卡在自己家近的地方。但是如果玩的是刘邦哪吒这种支援型上单,赶紧把先锋清掉然后飞到被要被越的那一路。别的上单不清是因为过不去了,这种上单要是不清那就是可能被越的一路要没,自己的一塔也要没。所以有时候第一条主宰对于某些线,某些打野来说拿了不如不拿。下面讲一下线权这个问题。线权普遍来说是指“优先推线权”在一塔没掉的时候,谁清兵快,技能aoe足,换血优势,谁有线权。这一点最突出的就是在中路,火舞,婉儿,司马懿这帮刺客伤害完全能追着嬴政周瑜安琪拉这些打,但是线权就在这些推线怪手里。因为上不去,这帮清兵怪清兵同时技能就能覆盖到你。中路线又短,你又越塔杀不了人家。所以这时候线权就在这些人手里。中期一塔掉了之后,线权就开始发生变化,这时候的线权掌握在经济高的对位手里。这一点最能体现的是在上路。不管什么英雄,坦克还是战士,只要这时间有经济优势就能掌握线权。举个最极端的例子,大优势的白起和大劣势的吕布,按道理是吕布克白起,但只要经济上来了,那就是白起掌握线权,白起推完了人走了吕布才能推,不然容易死。如果是两个战士,比如凯和典韦,老夫子和花木兰。那更是些许的经济优势就能完全掌握线权。走位靠前一点就追着砍你。如果到了后期,双方塔掉差不多了,都等着上高地。这时候线权就掌握在整体经济高和阵容完整度高的一方。这时候什么清兵,aoe,个人伤害都不重要了。你一个15/0的花木兰敢一个人带线过来也是死,不存在中期有着经济优势可以一打多的情况。清线再快的周瑜嬴政被人压在高地上也没有线权,线权都是对面的。这时候,看的就是阵容完整度和整体经济。整体经济高,那么自己家装备优势。开团输的可能性小,当然理直气壮的把线带过去。阵容完整度高,有坦,有刺客,有aoe,有持续伤害。那就肆无忌惮的蹲野区,坦爹顶在前面啥也不怕。辅助看着视野也不怕刺客切。阵容完整度低,比如上单法师,比如上单刺客辅助软辅。比如全家没控。这些阵容如果不能中期借着优势一波对面,打到后期基本上是必输局。慢性死亡局。因为对面只要有一个搅屎棍,比如坦爹,比如有减伤的花木兰老夫子,比如吉吉国王,比如太乙。只要有一个,这种阵容完整度低的团队马上就被冲散了。或者你根本不敢出高地,因为对面随便蹲一个草那就是必死局。很多翻车局就是这样翻的。出不去,不敢出去,报团出去容易被直接开团灭,单独出去那就是在送。兵线的知识差不多就这么多。那么下面说一些关于英雄的知识。1/裴擒虎抓墙扑人可以闪现的,类似于青钢影e闪。2/韩信放大期间可以放位移,大完了能直接走掉。3/吉吉国王其实很好处理,你出布甲鞋和不详,暴击出纯净。他就完全干不动你了。猴三棍,三棍完了就完了。你可以直接站撸他。你要是虞姬你可以啥防御都不出直接站撸他。但是不要被大起来。被大起来会玩的猴子会等你二技能没了再敲你。当然能不单挑那是最好的,最好的方法永远是跟着你队友。4/别太相信什么大神攻略。比如有个问题问顶着张良拿婉儿的队友是怎么样的。下面一大堆婉儿玩家各种慷慨激昂,什么“张良不克制婉儿,被大了还能飞起来”“我拿婉儿乱杀张良”“在婉儿面前选张良毫无意义”“张良不可能把大每次都留给婉儿的”谁相信了谁就是傻子。打团婉儿切入时机就那么几秒,张良一个墙放你面前你撞还是不撞?不撞断大,撞了被控你怎么选择?被张良大住了结束后确实还能飞起来。你确定你能活到张良大结束吗?他没队友吗?还是他不会大完在你前面秒接1?玩游戏时候排到的都是和自己差不多水平的人,明显的英雄克制关系不是那么容易被跨越的。当然要是小号炸鱼,代练打单子,带妹秀操作。算我没说。不把对手当傻逼永远是最好的上分之路。顶着张良拿米莱狄不好吗?要拿刺客拿司马懿不好吗?所以说,不要老是听大神吹牛逼。英雄联盟的霸哥,王者玩家,著名日炎诺手圣经:外圈刮内圈烫,黑切面具减双抗,荆棘背心兰顿甲,打我就是打自己。在王者局也混的有来有回,但是你看有人相信他吗?信他个鬼,他可以,别人不成。以及英雄联盟著名aduzi的vn克制德莱文理论,这个是真的他可以,别人不成。包括寒夜教练的滑板鞋上王者……呸,这个不算。5/关注更新动态,王者里有很多和我一样只玩游戏不看比赛的。比如我自己过了很久才知道无双现在只能带三个了。比如每个英雄的攻速阈值,比如英雄削弱和加强。胜率榜和ban率榜。这些可以下一个王者营地去看。很方便。不用输到没裤子了,才感觉到英雄不对劲了。比如我女友,当年露娜削弱她不知道,输的掉了两个小段才被队友喷“你选这个垃圾英雄有什么用”才知道被砍了,不是她发育不正常,伤害上不去。6/最后一点,放宽心态,知乎上不乏某些英雄的吹。比如我回答的一篇婉儿的问题被婉儿吹逼的变成了婉儿线权科普。希望大家玩游戏时候能达成共识,“没有完美英雄”只有最接近完美。“没有无所不能的英雄”只有无所不能的玩家“不存在一个英雄对位能完全彻底压制另一个英雄的事情”哪怕吕布再压制坦克,坦克的团战还是能打回来的。哪怕中单刺客再怎么对中单炮台有威胁也改变不了炮台一套毁天灭地的效果。

1.亚瑟主1,主2中期团战会乏力。中期多补一双CD鞋,打团可以三秒一个沉默。

2.雅典娜2完先不A,21连放,可以秒捅两枪;CD短了以后攒一枪,a21a2a可以秒打三环;蹲草丛可以攒一枪,3a21a2a可以秒打三环,是伤害最高的连招。

3.吕布大招前最好蹭上附魔,伤害高一截;大招下来瞬间可以闪现,那一刀的范围会和擂台范围不一样。

4.虞姬可以1闪,效果和牛魔大一样朝向位置都变,基本可以做到必中,甚至可以反向1闪。

5.孙策最好不要到了再下船,三角跳接1接眩晕,可以控足三秒。

6.小明1技能是伤害,给队友加的属性是2技能决定的,主2才是真小明;小明在大出去的瞬间开金身,大招可以炸到对方但自己不掉血。

7.妲己日常连招是231,不仅因为213容易尿分叉,而且1伤害最高,而妲己的每一段技能都会剪魔抗,把1放在最后可以伤害最大化;刘备开大的时候,妲己不能先开2,要321或312。

8.兰陵王不只有231,还可以2a13,求求瞄不准手又抖还硬要玩的玩家学学吧…

9.婉儿划自己大招可以回血,确定没架打的情况下可以用这个方法不用回家。(开2划到自己脸上时开1也可以)

10.橘子草丛蹲猴子的时候是a231,其中3不能放完就要接1,否则会被猴子挡掉;1只开一段,完了就平a补伤害,第二段1一定要等猴子1技能过了再开,不然宁愿烂在手上,他1技能捏着不开只有两棍一样打不过你。11.项羽出完草鞋直接五个布甲,再做水银鞋,这段时间里是真正的吸鼠霸王。12.阿离和米莱狄都是高额混伤的英雄,不要想着如何规避他们的伤害,打米莱狄就死抓,打阿离唯有技高一筹以克之。13.虽然我一向推崇芈月走ad暴击流,但还是分享一个ap打法:芈月可以先吸小兵或野怪,期间不要平a,吸够大约四秒以后飞到对方面前a一下开大,此时的巫妖和大招都是按实时法强计算,伤害爆炸。(应用到团战中可以吸前排然后飞去打后排)

PS:出一点cd装2技能满级以后大招完又有链子了14.马可的1技能可以触发冰刀效果15.猴子进阶:跳棍→攒棍跳棍(a兵接跳棍追人)→攒棍空棍跳棍(a兵瞬间跳棍追人,普攻取消可以攒宗师伤害,还能避免借位者身上不详减速)16.关羽鞋+辅助装以后,跑马状态时的移速会恰好到达一个阈值,可以不受30%以下减速的影响,不出辅助装则恰好达不到。(还是20%?具体我忘了)特别更新CD篇:1.墨子1技能升级减cd,但2技能不减,如果打上或辅建议主1,打中看着办。2.项羽1技能升级减cd,2技能升级减伤害,打上建议主2,打辅建议主1。3.程咬金1技能升级减cd,2技能不减,所以其实主1更符合科学发展观。4.白起2技能升级减cd,1技能不减,建议主2或对点。5.钟馗2技能升级减cd,1技能不减,所以打辅助主2,打中看着办。6.孙策2技能升级减cd,1技能不减,一般都主2。

1.带线断线推断对面兵线位置即我方兵线镜像,主宰先锋会影响兵线位置,一个主宰先锋会让己方之后兵线早几秒左右出现。如果比赛持续20分钟以上,9分钟前的小主宰和10分钟后的主宰对于风暴龙也很重要,20分钟后兵线血量大幅提升,主宰先锋较多的一方兵线会更加压入对方区域,可以获取更多视野和主动权。

2.射手合成逐日之弓或者苍穹之后合成破晓不要先合成速击之枪,一方面穿云弓提升穿透性价比高,另一方面速击之枪的被动和逐日苍穹的被动精准同名,不能重叠,但是破晓的被动是无名的,就可以叠到170点。这是唯一被动性质,同样的有冰脉宗师巫术不能重叠,都出冰心和不详建议先冰心,出了不详以后那个守护者之凯也和不详同名唯一被动,黑切和陨星也是同名,所以为了cd出黑切陨星没问题,如果是为了穿透就早点合成锤子。

3.被打以后进草不会暴露视野,在草里打人会暴露视野,如果队友也在草里,队友的视野也会暴露,所以草里有队友蹲的情况不是必杀就出草的瞬间在打人。(之前口误说成打人了,实际上是被打进草敌方丢失视野)

4.射手前期不要直接出泣血或者制裁(除非对面两三个回血怪,像程咬金芈月猪八戒蔡文姬之类的),虽然单挑续航很猛,不用回城补状态,但是打团的时候对面不会给你吸血的机会,特别是你没有伤害铺垫,一套控制链你就没了,这里点名狂暴后羿电刀之后就泣血,对面会观察出装你就打不出输出了,同样这个道理也适用于普攻型打野,玄策鸟人韩信这些。

5.出装要灵活,有些时候可以先出小件,比如陨星的性价比很高,都是先合成陨星再合成绿色叉子,然后冰心先合成那个圆盾有10%cd,像玩老夫子狂铁曜这类的都要注意这个,守护者之凯只是纯粹肉。

6.近战英雄可以按补兵键在屏幕上方显示兵线血量,然后左手拖着不直接上去补,前期低于150左右就可以上去稳稳补刀了,在塔里也可以这样操作,塔伤兵线一下大概300血,你观察兵线血量是否满足300x+y,y<150就行了,如果y超过200你就a一下来补正血量,然后在塔后面避免被消耗,前期小兵a塔没什么伤害不用担心被磨塔,被消耗反而容易被强杀,另外对面进来点塔就使劲打,不要犹豫。

7.现在的前期节奏点就是一分钟中河蟹(和buff差不多值钱,真的肥),两分钟暴君(先暴君后先知主宰收益高,而且暴君比先知主宰脆,打的快),然后找机会先知主宰,4分钟可以找机会压塔推掉,第二条先知主宰和暴君,10分钟先黑暴(黑暴现在比主宰重要多了,现在打架比之前版本激烈,有黑暴对面基本不敢跟你打),然后20分钟风暴,打龙前的几十秒先布置好兵线和状态,死个人基本上龙就没了,给对面送节奏,兵线可以牵制对面英雄位置,特别是那些支援慢的,什么吕布之类的。

8.常见的counter和组合体系,伽罗克嫦娥张飞梦奇,视野英雄克阿轲兰陵王,云中君老虎克制李白露娜猴子娜可露露这种前期弱势打野,牛魔孙膑克制鬼谷子,钟馗克制盾山,张良东皇治花里胡哨,狄仁杰克李元芳,老夫子克马超曜关羽之类的……体系的话挺多,老虎加双边,杨玉环孙膑猪八戒(或者程咬金),大乔老夫子,大乔李白公孙离司马芈月(光速补状态),后羿太乙,孙尚香太乙(真香),狄仁杰太乙(泰迪),老虎加嫦娥貂蝉杨玉环这种打蓝领野中核,以及131,202,41分带,32分带这些乱七八糟的。

9.对面二塔破了尽量少蹲野区,对面踩视野之灵有视野优势,很容易莫名其妙被反蹲打输一波,这个去试试就有血的感悟了。

10.对面守家英雄多,我们这里没有周瑜米莱狄刘禅老虎就别强压,直接打大龙然后卡三路,对面这都能守那就只能勾引出来了,拖到20分钟以后反而难打,因为装备都满了,并且大概率我方复活甲没了,对面还有,就是翻盘点了。

11.盾山可以二闪开人,大闪调整方向限制射手法师输出,而且李元芳的大在地上,墨子的弹坑都可以开一技能清掉,但是有些技能在地上之后就不能清掉了,比如孙膑大招,另外这个英雄一定要后手,周瑜炸弹猫王昭君西施黄忠鲁班这种输出完全不受盾山影响。3.8号半夜更新,一些英雄细节

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