对于林秋这种老玩家来说,可c可混。
所以最近林秋就开发出了一个混子英雄。
现在也是两个阵容,心之钢跟贾修两个流派。
尤其是在大乱斗模式里,一度出现过10个心之钢的画面!
心之钢刚上线的那段时间真的是非常op,后来设计师紧急出手削了一刀。
但好像还是治标不治本,在大乱斗模式里心之钢还是非常op的存在。
峡谷里也有一部分英雄吃到了红利,季前赛阶段许多小伙伴都上了一波大分!
蒙多,使用的就是这套心之钢玩法。这个英雄只要稍微有点熟练度就可以混得风生水起,比石头人简单多了。
心之钢配蒙多,无解!
因为E技能的被动特性,蒙多自身可以获得基于最大生命值的攻击力收益,比如打到大后期,当蒙多拥有5000点最大生命值的时候。
这些生命值就可以为蒙多提供225点攻击力加成!
这就是说蒙多出一身肉装的收益要远高于输出装,也正是因为这个属性,版本第一混子的美誉才被蒙多获得。
R技能的生命值回复也是基于自身最大生命值,血量越多大招开启之后的回复量也就越多。
蒙多的这两个技能就决定了自身对于生命值这个属性的高依赖性,简单说就是蒙多自身的血量越多,其输出能力、回复效果这两个属性就会越强。
心之钢这件装备,其中一个优点就是能够和生命值这个属性产生联动!
心之钢的充能攻击,会造成使用者最大生命值的额外物理伤害,并为使用者提供1该伤害的永久最大生命值加成。
这个效果的意思就是说,使用者的最大生命值越高,这一发充能攻击能够造成的伤害就越高。
伤害仅仅是额外伤害,蒙多普攻附带E技能被动的伤害量还不计算在内,如果算上这部分伤害的话。
这一发充能攻击造成的伤害基本上都是在700、800左右。
后期配合巨型九头蛇效果更明显。
出一身肉装就可以获得强势的输出能力,这就是心之钢蒙多的可怕之处,也是当前版本上分的主要依仗。
这一套就是典型的生命值符文,不灭之握和过度生长都是提供最大生命值的,叠满之后可以获得相当可观的血量加成。
同时在功能性方面,爆破的存在可以让蒙多拥有更快的推塔能力,尤其是中后期生命值叠起来之后,一发爆破的伤害可能会颠覆认知。
副系的行进速率是蒙多非常依仗的作战符文,确保在战斗打响之后蒙多拥有足够的追击能力。
出这套符文,基本上就是蒙多最科学、最合理的搭配方式了。
技能加点方面主Q副E,因为被动技能可以免疫控制。
蒙多在对线一些只有一个控制技能的英雄时具备天然优势,有被动存在的时候可以适当前压找机会用小飞刀消耗。
小飞刀的伤害量在前期还是非常可观的,多加练习提升命中率,蒙多的对线基本上就很简单了。
另外现在蒙多对线,需要注意E技能和小飞刀的配合,E技能可以打出穿透伤害。
前提是E技能刚好击杀小兵,这时候小兵身后的单位也会受到E技能的伤害。
在对线的时候,如果敌人站在小兵后面,就需要注意小兵的血量,E技能击杀小兵后立刻接Q,打出EQ的连招伤害。
近身对拼是蒙多的强项,对线时如果敌方控制技能已经使用的话,蒙多就可以找机会对拼了。
W技能、小飞刀在前期都有可观的回复效果,配合W技能的额外伤害和回复,蒙多在和很多英雄对拼时都有一定的优势。
对线期要使用好E技能的消耗效果,小飞刀配合普攻确保补刀,归根结底前期蒙多还是要发育的。
补兵不要漏,等蒙多生命值属性稍微起来一点之后,就可以频繁找机会对拼了。
小飞刀一旦命中,配合行进速率这个符文,蒙多总是能够打出一整套技能伤害来的,所以关键还是小飞刀的命中率。
讲道理,蒙多下水道已经很多年了,最近火了,不过终究还是不行,毕竟设计师会教你做人的,下个版本应该就见不到了。
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