我,游戏设计师!
第十二章 设计师眼里的玩家全是韭菜!(求收藏~)(旧版)

老五丶

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“????新游戏都快做好了?”听完方云所说,顾鹏一脸懵逼。

事情不应该是这样发展的呀,按理说做出一款成功的游戏之后不应该通过这款游戏尽可能的压榨玩家们的钱包的吗?等没有赚头的时候再去开始设计下一款游戏,怎么到了方云这里,第一款游戏刚刚上线大卖两天第二款游戏就做好了?

“是啊,很奇怪吗?游戏本身并不大,所以不需要很长的时间就能够完成。”方云说道。

“……那你这个《水果忍者》怎么办?就放在那里不管了?这个是大火的游戏啊!”顾鹏一脸心痛的说道。

“管啊,就是偶尔想起来的时候做几把忍者刀更新到商店里面,再就是过节的时候做几个符合节日的背景图放上去呗……本身又不是什么网游,也没有什么剧情,哪有那么麻烦。”方云一脸无所谓的说道。

“……”

然后顾鹏就把“游戏设计师应该一款游戏搞不下去了再开发新的”这样的理论跟方云说了,反倒是引来了方云的一阵奇怪。

“我说,提出这个理论的设计师脑子里一定装的不是什么好东西,这不是有病呢么,每一款游戏就算传播的再广,受众的玩家总归是有一个上限的,喜欢的就是喜欢,不喜欢的你也不能逼着人家玩对不对?尤其是这种内购不是必需品的游戏,每一款游戏面对的玩家就好比是一块韭菜地,每一款游戏都是不同的韭菜地,你说……”

说道这里,方云停顿了一下,接着说出了他在这个世界上最为经典的话语之一:

“你说是在同一片韭菜地里面来回割韭菜赚得多还是在不同的韭菜地里面割韭菜赚得多?!”

“更不用说身为游戏设计师的职责本就是制作更多更好玩的游戏供玩家们游玩,使其能在里面感到快乐和满足就行了,我推出游戏推的越快他们不应该越喜欢吗?”

“……”

顾鹏没话说了,而且方云虽然话糙,但是道理的确是摆在这里的,但就算这样顾鹏仍然想反驳一句:“你这几天推一款游戏的节奏哪块韭菜地能受得住三五天一割的?这尼玛玩家的钱包哪里扛得住啊……”

想了想,顾鹏的话最终还是没有说出口,生怕一旦说出来方云又拿出什么惊天动地的话语来反驳。“什么类型的游戏?这也没见你做啊?莫非已经做好了?见你就一直待在前台这边也没事情干。”

“啊,我最近招了个代码哥,写代码巨快,我把设计好的策划直接交给他,代码由他来完成,到时候我验收就行。”方云简单的说了一下。

“代码哥?你这才开了几天公司?人都招上了,这么快的吗?”

顾鹏一听,直接就惊了,前天公司刚搞好,今天人都招好了。

“是,运气比较好,公司刚开的时候正好这个代码哥路过,进来看了看就决定在这里工作了。”方云骗了一下顾鹏。

“那你运气也太好了,这个人怎么样?不会偷懒吧?或者业务能力有问题?”顾鹏没有多想。

“你就放心吧,我看了,能力没差。”

“那就只能恭喜你了。”

两人聊着天,一上午过去了,方云的店里仅仅来了三三两两的学生,在发现方云就是设计《水果忍者》的设计师的时候,纷纷表达的膜拜的感情,然后便离去了,原因是由于方云并没有做出其他的游戏,所以现在的PC体验区对于玩家们来说完全就是一个鸡肋,就算是休息区(手机平板游戏体验区)也仅仅只有一个《水果忍者》可以供大家娱乐。

两天后……

方云正抱着奶茶坐在前台盯着电脑发呆,方一从楼上走了下来,手上还拿着一个平板电脑:“方老板,神庙逃亡做好了,你看一下。”

说着,方一把平板放到了桌子上。

方云拿过平板,体验了一下系统(方一)亲自写的游戏(代码),经过两次体能药剂的增强,方云现在的操作能力也有了一定的提升,虽说很久没有玩过《神庙逃亡》了,但是前面的路程还是难不倒方云,一直跑了大概6000多米的时候才由于一个不小心导致了游戏失败。

整体玩下来,方云并没有发现什么游戏bug,而且难度的提升也是循序渐进,人物奔跑的速度也是一点点的在增加,而不是一下子加快到一个玩家无法接受的程度。

而且背景音乐经过改良,比起原版本来说玩的时间长了并不会让人产生疲惫感,这一点也是很大的进步。

“很好,这两天辛苦你了。游戏做的很好!”

放下平板,放下平板,方云小小的夸赞了一下方一。

“为人民服务……”

方一憋了一会儿,憋出这么一句话来……

“噗……”

方云刚喝到嘴的奶茶又喷了出去。

“那个,你先上楼休息吧,想做什么都行,等有任务了我再找你。”

“好的,老板。”

说完,方一就上楼了。

“这系统出品的东西真是省心……”

方云发出了一声感慨。

……

第二天,方云刚刚“开门营业”不久,张鑫五人组就匆匆赶来。

“方学长,新游戏做好了吗?我们来体验了!”

一进门,张鑫就嚷嚷道。

“喏,游戏都装在平板上面了,你们随便拿着玩,有什么建议的话都可以提出来。”方云点了点休息区,说道。

于是,五人组纷纷来到休息区,各自坐下拿上平板开始了《神庙逃亡》的体验之旅。

PS:希望大家能在评论区多多发言,提点建议什么的,谢谢!

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