了解到马璐荣并没有要退缩的想法后,李家成是不再过问娱乐公司的事了。
没有必要再过问!
任务,他早已布置完成。
要是娱乐公司不能很好的完成,或没有一个极好的不完成理由,那直接换相应的管理层不解释!
随便关心了一下负责人的个人情况,李家成便示意对方去好好工作,而他自己则是看起了两款昨天傍晚新上线的两款游戏,以及最一款游戏的数据。
《欢乐的小鸟》,上线将近二十天的时间,苹果端的注册用户量是已经达到了355万多位。
这个注册量,是快要达到苹果3g销量的七成了!
只是在这款游戏的手游版获得了惊人发展的同时,页游版却是没有掀起多少的浪花。
欢乐游戏平台上,被宣布的手游成绩所唬住,愿意尝试一下的网民有很多,超过了五百万(其天朝外的网民几乎没有)。可愿意没事就玩几把的玩家,数量却很少,只有不到一百万。
脸书、推特、聚友网这三家国外社交网站上的成绩,就更不用说了。
合起来的用户注册量是都没有达到八十万!
《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》这两款新上线的游戏,一样也是免费加内购的发售模式。
前一款游戏中,玩家们只可以充钱购买绚丽的小鸟形象和后续的关卡(每一关卡的评价,最高都是为五星,达到三星才能开启下一关卡)。
后一款游戏中,玩家们可以充钱购买某些属性跟已拥有的植物差不多的美丽或奇特植物,以及可以购买后续关卡或其它地图的畅玩资格(不买,玩家也可以自己打过去再免费畅玩;买的话,玩家不能跳着买,只能按照关卡顺序一关一关的买)。
除此之外,两款游戏的玩家们,是还可以充钱购买“体力值”,来使自己能够尽情的畅玩更多局游戏。
新上线的两款游戏中,是都按照李家成的要求,添加了体力值系统。
每位玩家,初始都会有最高的六点或三点(《僵尸》是三点)体力。
前一款游戏,是玩家们每玩一局游戏,体力值就会缩减一点。每小时会恢复两点体力。体力值的价格,国内是一毛钱一体力,国外则是二美分一体力。
后一款游戏,是玩家们每次没有通过某个关卡,体力值就会缩减一点。每小时会恢复一点体力。体力值的价格,国内是两毛钱一体力,国外则是四美分一体力。
第一款游戏,李家成可以容忍是一项赔钱买卖。
游戏里不仅没有接入任何的广告,还只开通了一个没有什么用,也不会有多少玩家购买的小鸟形象消费项目。
另外,公司还会给每个星期闯关分数排行榜的前一百名玩家发放现金奖励(闯关分数每个星期刷新一次):
第一名一千美元,第二名五百美元,第三名二百美元,第四到第十名一百美元,第十一到第二十名五十美元,第二十一到第五十名二十美元,第五十一到第一百名十美元!(目前是直接打到玩家的银行卡里)
为了收集玩家们的个人信息,花费这么一点钱,李家成是认为值得的。
但之后的游戏,他绝对是不能再允许没有正收入了!
两款新游戏,依然是推出了每星期排行榜现金奖励的活动。
只不过,奖励的发放对象是变为了只有每一个关卡的闯关分数最高者才能获得了。
且每一个关卡的闯关分数最高者,仅都只可以获得一百美元的现金奖励了!
不同于第一款游戏,后面的两款游戏,李家成都是让研发人员们尽量多添加一些**元素进去的。
《愤怒的小鸟》中,主要是体现在了小鸟的身上。
不像上辈子那样直接用颜色来命名,而是使用起了“蓝鹇”、“朱鹮”、“红尾鸲”、“柳莺”、“凤凰”、“朱雀”等**特有鸟类或神话生物的名字。形象上,也是在不破坏“可爱”的前提下尽可能向原生物靠拢。
《植物大战僵尸》中,则主要是体现在了僵尸和地图上。
僵尸方面,是很多关卡中会出现脑门上贴着黄纸的僵尸。
地图方面,是会出现“万里长城”、“紫禁城”、“避暑山庄”、“西湖”、“兵马俑”、“桂林山水”、“苏城园林”、“长江三峡”、“黄山”、“日月潭”等一系列**著名景点的地图。
当然,肯定是不会把所有的景点都放进去的。
除了一些独一无二的景点以外,其余的景点想要成为游戏中的地图,就得看当地的掌管者们愿不愿意付出一些正当的代价了…
两款新游戏提交给苹果应用商店审核后,没过一天,拳头公司便是接到了苹果公司那边打来的电话,说要给两款游戏安排一系列的推荐,希望他们能够配合好。
怎么配合呢?
自然是希望两款游戏登录其它平台的时间(**市场不算,苹果手机都还没有正式进入),能够在至少一个月以后。
对此,李家成等人商量过后,是欣然的同意了。
毕竟,苹果手机系统的最大对手,还要再等两、三年才能正式崛起,跟苹果手机系统争锋相对起来。
如今,想要在移动端布局和发力,唯有去借助苹果手机系统!
之前,《欢乐的小鸟》是也得到了商店的编辑推荐位的。
(在商店内只有20%左右的应用是免费的情况下,想不给推荐都很难吧?!)
不过,或许是因为游戏已经在其它平台登录的关系,也或许是因为他们不太看得上这款游戏的关系,上次苹果公司那边并没有打电话,只是发了一封邮件过来通知罢了。
……
(朋友,你没看见后面写着的“笑脸”吗?一人给一亿,不是几年前很火的一句话吗?)
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