“说起来,智惠啊,我最近有个灵感,觉得你可能会挺喜欢的,到时候写出来给你看看。”
随口说了一句,作为在读书上有些趣味相同的好友,和泉还是挺想让智惠看看自己这段时间的一些作品的。
那都是一些在前世比较偏门的,但是和泉很喜欢的小说。
“嗯?没问题吗?轻小说家应该没有这么多的时间精力吧”
“没有问题,文库那边的工作现在对我来说已经构不成太大的压力了。难得的灵感,就这么放着感觉也太浪费了。”
稍微的算一下,和泉来到这个世界的作品吧。
首先是漫画《eden》的脚本全篇,然后是文库那边的《游戏人生》一卷,还有还没拿出手的《re:从零开始的异世界生活》一卷,最后是现在还没完成的《纸上的魔法使》的galgame剧本。
我们先来说一下原身的能力。
“超高产”能力,能够在一周时间内码出两部作品各三百页的内容,足足两部文库本的文本量。换句话说极限状态下一年能够码出九十六部轻小说。
当然了,不可能那么理想。各位读者去看看一个职业轻小说家一年才出版了几卷轻小说就知道对于绝大部分人来说,能够保证一个月一卷的速度就已经很了不起了,可以称之为业界的良心。
当然了,哪里都有打破常规的人,河马那鬼畜的码字速度就很变态,才会被称作人肉打字机啊。
那么,如今的和泉在获得了轻小说家MAX技能后,会比这个差吗?
不管是质量还是速度都完爆原身的和泉,早已经码出了其他数卷的作品。
对于这些作品,全部都投稿,那是不现实的。
一个出版社不可能会为一个轻小说家提供太多的出版位置。虽然,一般来说,一个轻小说家同时连载两部作品就是极限了。而且,那样子,也必然会拖延了一部作品的出版速度。
而且,和泉也不打算同时朝着多个出版社投稿,被人戳着脊梁骨这事还是免了。
最重要的是,一旦投稿了,那么面临的事情可就不只是码上几卷文库本那么简单的事情了。
对于自己的作品,和泉很有信心,都是能够出版的质量。
“多媒体化”,对于轻小说家来说是一个不陌生的词汇。
仅仅一部轻小说作品,一旦人气火了,就要考虑到动画化,漫画化,游戏化,如果是只是文字性的东西,要多少和泉都不会感到压力。
但是啊,以和泉的为人,一旦自己的作品多媒体化,必然会参与到具体的工作之中。各种监修,与相关工作人员的交流,绝对不是一件简单的事情。和泉必然会认真的起到一个轻小说家对于自己作品认真保护的责任。而那,恐怕是不会被他人所喜欢的。
很简单,成本问题。大人气的动画多媒体化,基本都会对于原作的销量有着促进作用。但是,反过来说,多媒体化的作品很多也就是借着原作的名气捞一笔钱。
所以,这质量就很难说了。轻改动画,绝大多数时候名声都好不到那里去,轻改游戏就更是如此。
如果和泉的轻小说,万一惨遭动画化,惨遭漫画化,或者沦为纯粹的捞钱手游,呵呵,和泉想死的心都有了。
而作为一部出版的作品,到时候面临着多方面的压力,和泉也不可能全部拒绝。
所以,把向文库投稿的作品控制在一定数量,不要在将来多媒体化的时候把自己累成狗,这是一件很有必要的事情。
那么,和泉到底能够创作多少的轻小说呢?谁也说不准,反正肯定在一部出版社的接受范围以外。
到头来,这些书籍,又是只能走自费出版的道路,而且还得换个笔名。
如此以来,对于这些完全属于自己的作品,和泉就有了对任何人说不的权利了。
而且,和泉本身对于这样的行为也挺喜欢的。
和泉不需要像大多数轻小说家一般担心自己的前途,想法设法的提高作品的销量。
赚钱对于和泉来说是一件很简单的事。
但是对于一些没能在这个世界诞生的作品,和泉确实感到很遗憾。
所以,即便和泉有了足够的能力,但还是决定优先搬运前世的作品,而不是自己创作一部出来。
主线任务,对于和泉来说完全不是问题。
而且,在询问了系统之后,哪怕是自费出版的那些,也能够计算进入自己的销售总量之中。
各种意义上都对自己有利,和泉也就乐得大量搬运了。
读书三件事:阅读,收藏,加打赏!