穿越者的游戏系统
僵尸公司技能详解(旧版)

从本章开始听

————董事会——

生财有道,

一级,使商业上收益加5%。5点

二级,10%。5点

三级,15%。5点

四级,20%。5点

法律(原为法人资格)

一级,在商业圈里,你有点门路。5点

二级,在商业圈里,你门路宽广。5点

三级,你在商业圈里蒸蒸日上。5点

四级,在商业圈里只手遮天。5点

五级,天哪,就算使用地沟油做婴儿食品都没人发觉,难道他们都是瞎子吗。5点

完美侦查

一级,(原为完美侦查城市的情况,误差为零。现为情报搜集)无论是什么都逃不过你的法眼。非共享。35点

僵尸盔甲,

一级,你的手下死亡后有20%的几率复活(原为战损减少20%)35点

零件回收(改)

一级,(当你的手下死亡后会有,25%的资金返还)但你损失时会有25%资金返还。15点

瘟疫爆发(改)

一级,加强僵尸病毒的变异率10%。25点

————营销部——

原为,红僵饮料,冰脑凌,僵发胶,僵烤串,僵尸面膜,(人类世界)荒野求生,厄运香水,人界大冒险(掌上游戏机)

现为,营销部

一级,食品,服装,香水,护肤品,游戏,杂志行业。(顶级同行业对比)成本100%,盈利100%,1点

二级,食品,服装,香水,护肤品,游戏,杂志行业。(顶级同行业对比)成本50%,盈利200%,1点

三级,食品,服装,香水,护肤品,游戏,杂志行业。(顶级同行业对比)成本25%,盈利300%,5点

(抢劫都没你来的快)

————研发部——

可融合别种丧尸病毒,特殊细胞加强,持续更新

融合变异死体病毒后。都具有了智慧,并实力加强。

原变异死体病毒,变异率,0.1%

普通僵尸,造价150元

原来,属性平均的僵尸,来自流水线生产的普通货,

融合后,力13顿,防5顿,速,百米健将(全变异加5%)

解锁,150点

大块头僵尸,造价300元

原来,绝对是勇猛强壮的僵尸,但脑子不大灵光。

解锁,150点

融合后,力50顿,防25顿,速,电瓶车(力,防变异加10%)

无头僵尸,造价300元

原来,妈妈再也不用担心我被爆头啦

融合后,力25顿,防65顿,速,电瓶车(防,恢复变异加10%)

解锁,150点

狂暴僵尸,造价650元

原来,一种脑子里除了毁灭,别无他物的僵尸

融合后,力120顿,防10顿,速,高速电瓶车(力,速,恢复变异加20%)

解锁,150点

特洛伊僵尸,造价800元,

原来,这种僵尸形似细腻,智慧远超同龄僵尸

融合后,力30顿,防120顿,速,常人。(计算速度,0.25台超级计算机。智慧变异加75%)

解锁,150点

触手僵尸,造价1000元

原来,这种僵尸有非常多粘滑的触手,在日本可发挥奇效

融合后,力65顿,防65顿,速,80公里每小时。(水,力,恢复,变异加25%)

解锁,150点

煤炭僵尸,造价1000元

原来,一种自身温度极高的僵尸,在俄罗斯可发挥奇效

融合后,力65顿,防65顿,速,80公里每小时。(火,变异加75%)

解锁,150点

瘟疫僵尸,造价1200元

原来,一种感染了超级细菌的僵尸,在欧洲可发挥奇效

融合后,力65顿,防65顿,速,80公里每小时。(腐蚀,毒,恢复变异加25%)

解锁,150点

暴徒僵尸,造价1200元

原来,行贿和犯罪是他们的拿手伎俩,在美国可发挥奇效

融合后,力65顿,防65顿,速,80公里每小时。(精通犯罪,暗杀。力,速,防变异加25%)

解锁,150点

英雄僵尸,造价2000元

原来,“别迷恋哥,哥只是传说”,哪怕在人类中也是恶名远扬的僵尸

融合后,力150顿,防150顿,速,200公里每小时

解锁,150点

(须依次解锁)

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