神选游戏
序章其三 神选游戏的诞生(旧版)

安静如是

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距离少年发动诸神黄昏之后的数万年里,其他的世界也发生了无数类似的事情,不过没有人能好运的得到守望者的遗留,以至于其他世界的神明在一次战争之后就全灭了。

神明的毁灭导致了世界的动荡,为此“守望者”组织再度现身,代替已经逝去的神明来主持世界的运转。

不过死去的神明实在是太多,“守望者”全员都无法照应到所有失去神明的世界,以至于那些世界一直都处于动乱的状态,为了解决世界的动乱。

“守望者”组织的;两位最高领袖盘古和卡俄斯(希腊神话中孕育了五大创世神的存在,和盘古类似)召集了其他的“神位”,共同商讨该如何应对世界的动荡。

现在的世界极度缺乏管理世界法则的神明,为此盘古等人和宇宙意志共同创造了一件法宝,也是日后的神选游戏的主系统。

他们以这件法宝为基准,在世界内部挑选合适的守序神(守序神指的是认真完成自己工作的神明,也就是恪守神明身份的神明,诸神黄昏中死去的神明全都是混乱神,因为他们不遵守自己的职责,反而利用自己的力量胡作非为所以被世界所清理,也就是诸神黄昏的由来)的人选。

他们将这些人选投入到他们制作的法宝中,对他们展开历练(主神空间模式,不过不会死人,失败者只会被清理掉记忆),教导对方作为神明应尽的职责。

通过历练的这群人,成为了动乱世界的新生神明,由于他们原本也是普通人的原因,所以也没有出现胡作非为的情况。

但是通过历练的神明还是太少,世界的动荡还是调理不过来,再加上还有神明在堕落,所以重新建立新的神明培养机构也是必须要完善的部件。

所以盘古和卡俄斯将主系统交给了宇宙意志,借用宇宙意志对各个世界的渗透来挑选合适的人选,除以此外就是寻找已经逝去的少年。

对于宇宙来说,“神位”强者还是太少,因为每一名“神位”的诞生都代表着新生的秩序,比如说盘古,他就代表着创造的秩序(盘古创造了世界),卡俄斯则是混沌(混沌神)。

少年代表的是守护,所以少年的存在是必不可少的,为此道祖鸿钧以及魔祖罗睺(两人能探查到所有的世界,因为每一个生命都有善恶之分,所以鸿钧和罗睺能“看到”所有的世界)特地在主系统中添加了寻找少年的程序。

完成了这些事情之后,盘古和卡俄斯却是想起了主系统的存在,作为一件最顶级的法宝,而且是众多神明的诞生之地,它总要有个名字吧?

对此,所有的“神位”强者都是苦恼不已,因为这个名字不仅仅要符合主系统的职责,也要担负着寻找其他“神位”的任务。

对于同等级的存在他们可不是那么轻松就能应对的(凡是“神位”强者,说没有压箱底的东西谁都不信,在加上无数时间堆积起来的智慧和经历,就算是刚刚抬入“神位”也不可小觑),所以取名必须要谨慎才行。

在众多“神位”的探讨之下,这件法宝的名字还是没能定下来,因为新生的“神位”强者是不会接受他们命名的,无论是谁都一样,所以他们最后也只能将这一件事情交给了宇宙意志。

宇宙意志在众多强者的关注之下,为这件法宝命名为神选,意味寻找“神位”之物(这是主要的用途,寻找秩序神明的任务远不如寻找“神位”重要,毕竟“神位”的诞生实在是太过艰难,但是神明可以直接催生一大片,两者孰轻孰重一目了然)。

不过在众多试炼者的心中,这件法宝的名字又被加上了两个字——游戏。

神选用于试炼的途径和游戏实在是太过相似,再加上时间的流逝,新的“神位”一直没有找到,所以试炼者一直都以为这只不过是神明的试炼,于是这件法宝又被他们成为“神选游戏”,意味选择新生神明的游戏。

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