综漫之与神的羁绊
第一章 与哥哥的决斗(旧版)

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第一章与哥哥的决斗

“臭哥哥,我要来了,小心了”一个白头发的小男孩嚣张的说道...

“我说,蠢小子,你这已经是第549回要求和我决斗了,你烦不烦,你不烦我都快被你烦死了。”一个与刚刚的小孩很像的男子不在乎的说道。。。。

“臭老哥,我一定要打倒你,成为神,那么你准备好送死了吗?”小男孩愤愤的说道。。。。

“是吗,那么想成位神?”男子慢慢的说道。。。。

“当然,这是我对我们妈妈的诺言,那么,臭老哥接招吧。”说完,小男孩拿着手上的剑冲上来。

男子还在自语中:“妈妈吗?那么我对妈妈的诺言就是———。”说完用右手变成卡卡西的千鸟,又把千鸟凝成剑的样子,对上小男孩的剑,然后大喊道:“就是保护这个神的位子啊。”。。。。

——————————分——————————割——————————线————————“呼呼,果然还是打不过臭老哥啊,看来我要好好历练一回了,不然老是让臭老哥打。”小男孩坐到地上,慢慢的说道,但他头上有好多大包。。。。

“嘿嘿,是吗?想打倒我,就你吗,等一千万年吧”男子慢慢的打击小男孩说道。。

“是吗?臭老哥你好强啊。。。”小男孩一脸兴奋的说道。

“那是。我刚刚和你打我只用了我的0.0000001%站斗力。我还是让着你着个白痴弟弟的。”

“呜呜。我没想到我的无良老哥会让我,我太感动了。呜呜。。呜呜。。”小男孩边哭边说道。。。

“喂,臭小子,你很烦啊。。小心我打的你不能说话。”青男恶恶的说道。。。。

“呜呜,白痴,呜呜。。混蛋。呜呜。。我没哭。。”小男孩吱吱呜呜的说道。。。

“是吗?你想死吗?不想死就停下来。”青年又恶恶的说道。。。。

小男孩听到后马上说道:“是的,臭老哥。。”然后又说了一句:“老哥好可怕,难怪没有女人爱老哥。。”

“你说什么?我没听见啊,在说一回,好吗?”青年笑着说道。。

“啊,对了,我还要打扫房间,我先走了。”说完飞似的跑开了。

“这个蠢小子,打不过就跑,还每次都是这个借口,好像用了549次了,额,错了,是550次,哎。我的白痴弟弟啊。”青年叹了口气后,慢慢离开了。

——————————分——————————割——————————线————————

一个小院子中。。。。。。。

“我说臭老哥你有朋友吗?”小男孩慢慢的问道。。。。

“有啊,不过他们都在位面呢,但他们真的很有趣呢!!!”青年说道。

“是吗?有趣?但位面是啥?能吃吗?”说着,小男孩就留下了口水。。。

⊙﹏⊙b汗。。。。。“能吃的话,你去吃,只要你想死,我不管你。”青年有点无语的看着小男孩说道。。。。

“额。。那臭老哥。位面是啥啊??”小男孩弱弱的问道。。。。。

位面就是。。。。

位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。

位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。

主物质位面(MaterialPlane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。

过渡位面(TransitivePlanes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。

内层位面(InnerPlanes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。

外层位面(OuterPlanes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。

外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。

半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。

位面-位面特性(PLANARTRAITS)

每个位面都有属于自己的特性—它的自然法则。

位面特性可以分为几大部分。

所有位面都拥有以下几类特性:

物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。

元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。

阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。

魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。

位面-物理特性(PhysicalTraits)

物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。

重力(Gravity):反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。

普通重力(NormalGravity):大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的属性值,负重量和重载规则。除非特别指明,所有位面都是普通重力。

强重力(HeavyGravity):这些位面的重力比主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动速度。武器射程减半。人物的强壮与敏捷值不受影响。在强重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d10的伤害,最大20d10。

弱重力(LightGravity):这些位面的重力比主物质位面要弱,这里的生物会发现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。

强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。

在轻重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d4的伤害,最大20d4。

无重力(NoGravity):在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。

物体朝向重力(ObjectiveDirectionalGravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固体的物体,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。

另外,物体朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”的方向在各地将会不同。

主观方向重力(SubjectiveDirectionalGravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个体自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”的位面中,这是很普通的情况。

在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”的方式来实现“飞行”。在这个过程中,一个个体在初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺,只能直线移动。要想停下的话,她必须改变所指定的“下”方向来减速(同样的,新方向上初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺)。

设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个DC16的感知检定,检定失败的生物在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功为止。

时间(Time):时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。旅行者在穿越位面时,可能发现自己“获得”或者“丢失”了一段时间,但在她们自己看来,时间一直都在正常流逝。

正常时间(NormalTime):这是主物质位面的时间流逝方式,在拥有这个特性的位面上,一小时就等于主物质位面的一个小时。除非特别说明,所有位面都是正常时间。

无时间(Timeless):在这样的位面上,时间依旧在流逝,但时间的效果被降低了,无时间特性对特定的过程或状态如饥饿、干渴、年龄、毒以及自然回复的影响在各个位面都有不同。

无时间位面的危险是当你离开该位面进入时间正常流逝的位面时,饥饿和衰老等状态将会追溯出现。

流动时间(FlowingTime):在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。

在指定这些位面的时间流逝方式时,先标出主物质位面的时间流,再在后面标出其它位面的相应时间。

不定时间(ErraticTime):某些位面的时间会变慢或者变快,因此,个体在穿越这样的位面时可能“丢失”也可能“获得”时间。以下是一个例子:

d%主物质位面时间不定位面时间

01-101天1轮

11-401天1小时

41-601天1天

61-901小时1天

91-1001轮1天

对这些位面的居民而言,时间是正常流逝的,其变化不会被注意到。

如果一个无时间位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都会永久持续,直到被驱散为止。

形状和大小(ShapeandSize):各位面的形状和大小相差很大,大部分位面是无限的,或者至少大到可以认为是无限的。

无限(Infinite):这些位面没有边界,虽然它们可能包含著有限的成分。它们也可能只包括两个无限伸展的方向,就像一张无限延伸的地图一样。

有限形状(FiniteShape):这种位面有确定的边缘或者界限,这些边界可能与其它位面相邻,或者就是某种实体,比方说世界边缘或是一堵巨大的墙。半位面通常是有限的。

自包含位面(Self-ContainedShape):这种位面的边界是自我连接的,旅行者可以从世界的一头直接穿插到另一头,球形位面就是自包含有限位面的一个例子。但它也可以是方形、环形,或者拥有魔法边界,能把穿越者传送到另外一头的平坦位面也都是一样。

某些半位面是自包含的。

变化特性(MorphicTraits):该特性表示改变一个位面基本自然特征的难易程度,某些位面会响应个体的思想,而其它可能只有极其强大的生物才能使之改变,还有些位面会对物理或魔法的效果产生反应。

可变形态(AlterableMorphic):在这种位面中,物体在没有受到物理或魔法影响的情况下,会保持原先的状态,你可以切实的改变周围环境。

高度可变(HighlyMorphic):这种位面的特性变化极其频繁,很难让一个地方保持稳定,这样的位面可能对特定的法术,思想或者意志力产生戏剧性的响应,而其它一些变化则完全没有原因。

魔法变化(MagicallyMorphic):特定的法术可以改变这种位面的基本材质。

神力变化(DivinelyMorphic):某些独一无二的存在(神祇或与之相似的强大力量)拥有改变这些位面的物体、生物、和地貌的能力。一般来说角色会发现这些位面和可变形态相似,受到物理或魔法的影响,但神祇们可以让这些地方立即发生巨大变化,为他们自己创造出伟大的王国。

固定形态(Static):这些位面不会发生变化,外来者无法影响到这里的居民和他们持有的物体,任何影响上述物体的法术都会失效,除非该位面的固定形态特性消失,或者受到压制。但在进入该位面前施展的法术依然生效。

在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物体都需要通过一个DC16的强壮检定,一些较重的物体可能根本无法移动。

境由心生(Sentient):这些位面本身会对一个单纯的思想产生感应,旅行者会发现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之。

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“好啦,好啦。停了。。”小男孩大声说道。。。。。

“额,你明白了吗?”青年不解的看着想男孩问道。

“我听过哥哥你说过噢。你在位面历练后在当上神的,我说的对吧对呢?”小男孩愤愤的说道。。。。

“对。但你想干什么呢????”青年慢慢的问道。。

“当然和臭老哥一样了,我要去位面历练,然后打败臭老哥成为神。”小孩愤愤的说道。。

“是吗?那么我送一下你吧。。。!!!”青年黑黑的笑着说道。。。

“???咋送我呢??难道??啊!!!不要啊!!!”刚刚说完便被青年打晕了。。

“我打。。。我打。。。我打。。。(~o~)~zZ。。。呼呼。。。搞定。”说完青年用手在空中一划,便出现了一个位面空间。

慢慢的把自己的弟弟放到上面,看着慢慢向下掉的弟弟说道:“我的蠢弟弟啊,我们的时间不多了,快快成长吧,然后打倒我,成为你想当的神。”说完青年慢慢消失了。。。。

加油吧!小男孩!

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