诅咒之轮:缠绕灵魂的邪恶旋转木马
第九章 一直观察(旧版)

皮卡丘11

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这是我参加过的第二糟糕的派对了,金伯利说。她手里拿着一把大刷子,正在清理一张灰尘厚到喷上清洁剂后形成泥巴的桌子。

我觉得‘派对’只是个比喻而已,我说。我把注意力集中在我脑海中的情节循环上,研究了每个循环点的条目。

预兆(不祥之兆)

选择(选择)

聚会(派对)

一血(初血)

重生(重生)

二血(再次出血)

终章(结局)

结束(结束)

不祥的预兆预示着即将来临的危险。

玩家选择不理会警告。

玩家探索环境和故事情节,对即将发生的危险毫不知情。

怪物攻击,要么是字面上的要么是比喻性的。

玩家经历顿悟,使他们能够从被动转为主动。揭示了故事的真实本质。

怪物再次发动攻击。

最后的序列。无法获得新的信息。玩家展开最后的攻击。

故事结束。

你参加过比这更糟糕的派对吗?安娜问。

大一下来的返校舞派对,我在楼上的浴室里发现我的男朋友和辛迪·马顿斯在亲吻,金伯利回答道。

我心里想,等她看到这个派对的结局后,她可能会改变主意。

我们目前正在清理礼品店,一个小房间里摆满了书籍、小玩意和其他游客可能想带回家的纪念品。

朱迪,扮演这个故事中我们老板角色的NPC,走进房间问道:“你们谁能把那些书搬上架某个地方?那位作者实际上在封面上使用了这座城堡的真实照片。显然,我们需要有一些备用。”

当然,我说。说实话,我一直在无望地擦拭架子的顶部,我很乐意换个任务。我走下来拿起安托万从外面搬进来的箱子。它确实很重。我打开它,从里面取出了一把书。

书上写着:“密码破译手册:关于摩尔斯电码和其他在战时使用的密码技术的综合指南。”

你知道吗,这座城堡在二战期间曾是密码破译者使用的地点,朱迪说。

我看着书的封面。果然,这座城堡在一张老式的黑白照片中出现。我认出了白色的外墙和庭院的奇怪布局。

当朱迪不注意时,我把书递给卡姆登并问道:“在二战中是哪一方使用了这座城堡?盟军还是轴心国。”

卡姆登拿起书,翻到靠近开头的一节说:“轴心国。”

他的“顿悟!”戏法让他几乎可以瞬间搜索书籍。我一直在不时地测试它,每当我有机会时。他还没有失败过。

朱迪离开房间后,我决定尽量充分发挥我作为电影迷的角色。

我现在只能看到两个戏法,我说。我的比喻大师能力大多时候需要接触,但现在,敌人的两个戏法显而易见,可能是因为它们与城堡本身有关。

他有一个叫做“家园优势”的,意味着他对城堡了如指掌,包括秘密通道和活板门。

另一个能力叫做“时刻关注”,上面写着他将在整个情节中秘密监视玩家。

我向朋友们解释了这一点。

我认为‘时刻关注’戏法意味着怪物要么是从秘密通道窥视我们,要么是有某种透视能力,可以从任何地方监视我们,我说。

那么,你认为怪物是什么?安娜问。

嗯,我说,这是一座德国城堡,所以我第一直觉会是吸血鬼,诺斯费拉图。

我看到了一些茫然的表情。

吸血鬼,我说,他们明白了。

当然,雷电和城堡让我想起了《科学怪人》的电影,而不是书。城堡的普遍潮湿使我觉得可能是某种幽灵,因为在闹鬼的房子中风声呼啸是很典型的。此外,这还是一个博物馆,这意味着它可能是一个被诅咒的物品,甚至是一具木乃伊,尽管我认为这与装修不符。

狼人呢?金伯利问。

可能,我说,但云层意味着没有满月,而且我认为外面还是白天,

除非我们来到这里时发生了变化,因为这是旋转木马。如果你看到云层破开,后面是一轮满月,你就知道了。但再说一次,狼人没有透视能力。

当然,也可能是连环杀手。‘时刻关注’可能意味着他们从一个隐蔽的地方看着我们,甚至可能是他们安装了摄像头,所以要保持警惕。

我希望我有更多可操作的信息告诉他们。‘可能有透视能力’并不是为他们做好准备的最有用的信息。

好的,谢谢,安娜说。我觉得由于是派对阶段,我们应该分散开来,探索这个区域。瓦洛里说如果你不探索故事情节的环境并找到所有重要的事物,那么在结局时它们就不会出现。

她是对的,但我们中没有人真的想在这里探索一座城堡,因为我们知道我们很容易在那里死去。

我们需要分成小组,她说。金伯利和安托万,试试看能不能查看主厅周围。卡姆登,看看朱迪每次离开时在干什么。我要去看看小酒馆和主展厅。我打赌博物馆的这些展品之一一定有我们需要的信息。

该死,她是对的。我要是早说了这个就好了。那么它就可以成为我电影先知-生存能力的一个预测,每个人都会得到一个加成。

我会和你一起去的,我说,部分原因是因为我没有和安娜很多时间待在一起,另一方面是因为我不想独自待在这里。跟随主角在一起可能会增加我的生存几率。

我们花了些时间互相了解彼此的数据和能力。

类型:洞察

属性:精明

效果:察觉敌人的角色类型。失去一半的剧情护甲

这是制服的一部分

类型:增益

属性:无

效果:使用体育器材攻击时,勇气增加

最后一个活着的

类型:规则

属性:无

效果:只要队伍中还有其他成员存活,自己不会死亡

方便的背景故事

类型:增益

属性:机智

效果:可以改变背景故事以助力当前任务。

想法决定一切

类型:洞察

属性:精明

效果:通过文本寻找重要信息

健身房老鼠

类型:增益

属性:机智

效果:通过展示运动背景,增强勇气和努力

谁和我一起?

类型:增益

属性:机智

效果:在大结局中,队友在协助玩家时会获得相关属性的增益

社交意识

类型:洞察

属性:机智

效果:可以看到所有敌人和NPC的机智属性

合适的工具

类型:增益

属性:精明

效果:在与敌人的弱点战斗时,增强精明和勇气

类型:规则

属性:机智

效果:在明确表现出对敌人一无所知时,不能成为敌人的目标

外表不能持久

类型:减益

属性:毅力

效果:在首次受到攻击时,遭受减益,每存活一分钟,敌人的剧情护甲减少1%

当是检验它们的时候,我觉得我们有很大的机会获胜。

这个小酒馆供应的食物有点像棒球比赛上可以买到的,不过没有热狗,而是烤肠。我检查的大多数橱柜都是空的。那里没有会坏掉的食物。实际上,唯一还剩下的食物是一大罐泡菜和另一罐黄色的奶酪制品。

“看这个,”安娜说着,弯下身子,凝视着水槽下面的橱柜。

我俯身看去,发现四瓶满满的苦艾酒。起初我以为自己看错了。“这里的员工大概每天都喝醉。”

“苦艾酒是不是德国的?”她问。

“好问题,”我说。“应该是贾格美斯特才对。”

她笑了笑。

酒馆里没什么有趣的东西。

我四处看着墙上有没有漏洞,让城堡里的怪物或杀手可以看到我们,但我什么都没看到。也没有摄像头。

当我们走向主厅去参观展品时,安娜问道:“你是不是下来保护我?”

“你看过我们的属性吗?”我回答道。“我下来是让你来保护我的。”

又一次笑声。

“好,跟上,”她说。“我们没有整夜的时间。”

也许真的没有。

主厅里摆满了玻璃柜,里面装满了从中世纪的盔甲和武器到二战时期的炮弹和枪支的展品。那里有一个德国密码机的复制品,以及进行摩斯密码通信所需的工具。然而,没有什么显眼的东西与剧情有关。

“我没看到什么,”我说。“你有发现什么吗?”

她没有回答。

我转过头,发现她在主厅中央的一幅大画作前目不转睛。我走近一看。画中描绘着一个穿着正式西装的男人站在一位穿着婚纱的女士旁边。这位女士很美丽,但在画中她身上透露出一种脆弱感。她瘦弱,眼睛深邃,皮肤几乎透明。不过,她的微笑非常迷人。

男人看着她的眼神里,你能感觉到他爱她。他的脸上板着严肃的表情,只有他的眼睛流露出情感。

“西蒙·哈勒博士

和他的新娘阿纳斯塔西娅,”安娜说。“1964年8月12日结婚。”她读着画作下面的黄铜牌子,与我常常在红色壁纸上看到的那些没什么两样。

“爱高于一切,”我读着下一行。“不知道是什么意思。”

一个女声在大厅里回荡。

是朱迪。

“爱高于一切,”她说。“非常多愁善感的情感,你说呢?”

她走近我们,凝视着画作。“看来你们遇到了西蒙·哈勒,”她说。“他是哈勒家族的最后一位继承人。一个非常悲伤的故事。”

“怎么说?”安娜问。

“他花尽了家族的财富来治愈他妻子的疾病。显然他破产了,所以这座城堡被历史学会改建成了博物馆。”

“她得了什么病?”我问。

“谁说得准呢?”朱迪说。“可能是癌症,也可能是某种抗药性结核病。不管是什么,他为了寻找治愈方法而自取灭亡。当然,他们在用尽钱财后就消失了。我想他们可能逃去某处自生自灭了,就两个人。”

“那是多久以前的事?”我问。

“现在快30年了,就在他们结婚五年后,”朱迪说。“现在,如果你们能去帮卡姆登整理酒窖里的酒,将不胜感激。”

“我们马上去,”安娜说。

当我们走开时,我向安娜俯身问道:“她刚才是不是说1964年是35年前?”

“是的,”安娜回答。“我猜这在这个故事情节里是1999年。”

复古。

这个城堡似乎有很多人失踪了:老清洁工,园丁,还有西蒙和阿纳斯塔西娅·哈勒。

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