【战斗结束!你击败了黄巾天师,你获得5点经验,7铜钱!】
【战斗结束!你击败了黄巾力士,你获得7点经验,10铜钱!】
【战斗结束,你击败了黄巾小队,检测到本次战斗为高危模式,获得总奖励难度加成+230%!】
【战斗结束,你击败了黄巾小队,检测到宿主获得战斗奖励,触发阎罗无双特效加成,总奖励值修正+200%!】
……
刚刚战斗结束,
徐染就无意收到了系统传来的提示音!
原本平平无奇的一场遭遇战竟然获得了如此高的收获奖励,来回的暴击连乘之下,总系数居然高达数倍!
该说不说,系统的buf倒都还实用,
不仅是各类金币跟经验的加成。
就连战利品所包含的各种游戏道具,
比如回城符,止血丹,避雷香,引雷香等基础道具也是数倍起爆!
简简单单击杀两个小怪就能这样,
分分钟就能搞半管经验,这还仅仅是个开始!
不仅如此,
将战利品清点后,徐染还有一个惊喜的发现!!
因为每当战斗结束之后,
系统就会生成提示,并询问是否开启鏖战模式?
……
这个发现对他来说实在是太意外了。
顾名思义,
鏖战模式就是一条路走到黑的模式。
每次战斗结束之后如果武将没有战王就会自动进入到下一局模式,期间的状态会仍旧保留。
但是当回合结束之后,
却不能使用任何恢复的药物和手段!
对于其他人来说可能是个难题…
但是对于徐染来说这却是天大的好处!
因为他的武将在双将模式的buff下可以任意的进行休整,只要不被全灭,那么他就可以一条路走到黑,甚至每一场回合开始都是满状态!
更值得一提的是,
鏖战模式下所有经验和奖励在连胜状态下会再次提升到一个非常夸张的程度。
那么只要他持续的刷下去,
理想情况下,后续的经验值和战利品将会以数十倍甚至不百倍进行提升!
而且最重要的是他不用再消耗剩余的免费次数进行开启武将融合,毕竟这个机会每天只有十次!
……
毫无疑问,徐染开启了鏖战模式。
每次胜利之后,总战利品和经验都会得到10%的提升。
只要久而久之下,
他的经验加成已经到达了十分可观的程度!
而且每场战斗对于徐染来说,
没有什么是一张杀解决不了的。
如果有,那么就最多再加上一张酒!
回合内:
——酒!
——杀!!
“——若敢来犯,尔等皆为飞灰!”
要说麹义徐盛的组合是真的有够嚣张,就这配音再加上刀刀烈火,怎么刺激谁用谁知道。
因为基本上只要轮到他出手。
麹义徐盛的【破军】【破军】【伏骑】同时生效就会不可抵抗的带走三血!
如果再加上一口老酒,那么就是一刀四血!
这还是在没有装备的情况下。
一击之下,
对方的头顶就会出现大大的体力值-4!!
只要这个数字出现,
就基本上代表又一个敌人被收割!
……
一般来说,
四体力上限的黄巾力士就是最高级了!
而三体力上限也是黄巾天使的极限!
这两个普通玩家眼里的噩梦,对于徐染来说确实多一个酒和少一个酒的事情了?
于是类似于接下来的提示。
几乎是每一轮都会刷新。
:
【战斗结束!你击败了高级黄巾力士,你获得10点经验,20铜钱!】
【战斗结束!你击败了高级黄巾天师,你获得8点经验,16铜钱!】
【战斗结束!检测到参与者处于鏖战状态,本轮回合胜利总奖励增加10%,目前累积状态280%!】
……
高级野怪的经验值和奖励,甚至是战利品都会更高一些,单就战利品来说,他的背包都已经快装不住了。
但即便是这样也抵不住麹义徐盛的哪怕一刀酒杀,并且是完全没物理命中,没有丝毫拖泥带水!!
而且在接下来的刷级过程中,
更sao的是徐染还会时不时的利用战术性毁灭!
经常在对方四人小队开场的情况下秒掉两人后故意放弃防御,等到休整完成后满血再一刀拿下!
反正只要不死就会重生!
随后满状态继续保持鏖战!
就这样,
全世界玩家想都不敢想的送死流鏖战体系竟然这样诞生了!?
更为惊人的是徐染在几十轮之后的总奖励值暴击加成,已经达到了恐怖的300%以上!
再算上原本的双倍天赋和系统区域的难度加成。
累积连乘之下,轻轻松松几十倍不是梦!
接下来清点奖励。
他都差点儿不敢相信自己的眼睛!!
。
—————未完待续—————
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