李扬的国家队前期就这么定下来了,接着他预支了三分之一的薪水找了一个不错的住处、买了一辆二手的皮卡。
以他的身材和老米家汽车的价格,其实完全能买得了一辆不错的轿跑,不过李扬不喜欢跑车。
可能还是被万恶的老米资本腐蚀了,李扬更加喜欢那种充满力量感的肌肉车,比如皮卡、大马力越野车等等。
以后就算有了更多的薪水和代言费,他也不会将注意力放到轿跑上,到时候高低整一辆顶级的越野或者是有冲击力的肌肉车。
好了,回归到正题!
狗比系统的表述里,提升个人属性的方式有同过赛场数据转换、获得荣誉、完成之后任务掉落等。
首先,数据转换方式为:
得分,1分等于一个积分
篮板和助攻数,乘于2
抢断,*3
盖帽,*5
失误,-*1
比如李扬某一场比赛拿到了10分、5个板、8次助攻、3次抢断、1次盖帽,还出现了4次失误,那换算下来该场就是能拿到10*1+5*2+8*2+3*3+1*5-4*1=46个积分。
而积分可以换算成属性值,10点积分相当于1个属性点。
嗯,让李扬闹心的地方出现了。
60以下的属性想提升一点用一点属性点就够了
60-69,每次升级需要5点
70-79,每一点要用到20点属性点
80-89,需要50点
90以后,则是变成了100点!
荣誉方面的获取方式:
MVP(最有价值球员),100点属性
DPOY(最佳防守球员),80
FMVP(总决赛最佳球员),60
MIP(最佳第六人),30
Roy(最佳新秀),20
绝杀,5
全场最佳,2
最佳一阵,50
最佳二阵,40
最佳三阵,30
防守一阵,50
防守二阵,40
新秀一阵,30
新秀二阵,20
周/月最佳,5/20
周/月最佳新秀,2/8
全明星替补/主力/AMVP,30/40/50
全明星新秀入选/MVP,5/10
三双,3
5*5,20
获胜,3/7/10(常规赛=国家队小组赛/季后赛=淘汰赛/总决赛=最终决赛)
失利,-1/2/3(如季后赛时候输掉比赛身上又没有足够的属性点,第二场比赛又没还上累计到第三场时候总共扣除6点属性)
另,个人属性超过了90点之后需要特殊条件才能继续加点。比如速度,就必须要完成某种节点才能突破并加点。
最后,再来说说狗比系统赠送的新手大礼包!
作为迟来的系统,自然是少不了新手见面礼的。
这个由三个部分组成:
第一个是最具简单粗暴的礼物,直接送了100个属性点。
这一点上李扬陷入了选择困难症,他需要加点的地方有点多,而100点说实话不够用。
再好好考虑,放到下一章甚至往后拖之后再说也不是不行。
可以多想想嘛!
第二部分,三个道具。
分别为:
【发胶】,能让宿主时刻保持帅气、沉稳、头脑清醒。
好东西!
虽然不加属性点,但是作为控卫不失措的道具就是好玩意儿。
最关键的是,这个小东西能让他更加帅气!
球打得好可能是暂时的,但帅可是一辈子的事情。
咳咳,正经的说法就是,能让李扬更加有商业价值!
【粉色书包】,每一天众目睽睽之下带着去训练场或者是场馆能让宿主训练效率提升50%。
特么的,难道以后他就是书包李或者书包扬了?
虽然没有阿杜那让人该死的气质,但这个颜色背起来让大众看到也有点忒丢人了吧?
不会也像某个包工头似的,被人骂公公吧?
或者...以后走最捷径的路?
【内衬(三件)】,可以简单保护宿主上半身减轻受伤几率、轻微减少体力流失。
这个也是好东西,只不过没有试过、不知道具体效果有多少。
虽然书包和内衬都要像正常的本体那样清理、洗刷,但系统标明的无需担心损坏就很让人放心。
发胶到是更加舒心,根本不用担心用完,虽然其他人看起来会变少,但是到了第二天还是回归到宿主所表达的量。
另,这三件道具别人也可以使用,只不过没有作用。
大礼包的第三部分,就一个被动,但就这玩意儿有点让李扬都不知道说什么了。
【被动】,作为飞禽走兽联盟中的一员怎么可能不面对诱惑呢?
宿主在禁受住了各种诱惑之后会选择某些最优,彼此互动间可锻炼耐(体)力(同样体力流失会减少一半)、训练控球及突破能力。
李扬不光是要当包工头,还要做一名救助失足人的好心人?
而且不但没有副作用、不用担心第二天的训练或比赛,还能让自己的实力得到一定的提升?
虽然看起来量不大,但是积少成多的话也绝对不能忽视啊!
拿这个考验球员就有点过分了,谁能经受得住啊?
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