网游:天劫之主
第二十七章 各有算计(旧版)

炽天使

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明柳风全身电弧流转,流动在大剑上,双眼平静的看着眼前六人。

举起金属大剑,毫不留情的砍向一个看起来很弱的元素师,同时还要注意观察另外五人。

明柳风并不担心他们会在这个时候逃跑,想来他们已经见过他的雷电,

刚才他也展示了一下自己雷电可以远程攻击,只要没跑出雷云笼罩的范围。

而这些他们应该也能猜到。

狐人部落千米外,

明柳风手持大剑,双眼微凝,注视着眼前的五人。

身上多出几道微小的伤口,经过刚才的一番打斗留下的,也让他慢慢的开始熟练起来,比起刚才的生疏砍击现在好了不少。

这也算是他的天赋才情,领悟性同样也不弱。

明柳风再次提此大剑往弱一些的元素师全力的砍下,每一击都是全力,并不担心会有力竭的情况,因为游戏里体力是无限的。

而游戏只给玩家正常的五感,而大幅度削弱痛觉,受伤了会有一点的疼痛感,不会很重,但仍然会有五感之一触觉。

可以说,打持久战明柳风占据上乘。

明柳风手持大剑一边躲闪一边找寻机会给予致命一击,各种风元素技能满天飞,金属撞击声不停。

双方渐渐打成平手,互相不占上风,你一来,我一往的打成势均力敌。

明柳风的每一剑都是全力,刀剑交加不断响起,“抨抨抨”。

金属大剑的剑锋开始钝化,时不时一小块金块裂开,落在大地上。

这并没有影响明柳风挥剑都动作,依然每一次的砍击都是全力,持续性的全力挥砍,不停分毫。

尽力的躲开攻击,每一个动作都是思考好了的,虽然不会真的死亡,

但,

要想得到真正的锻炼,必须引导意识,欺骗自己,让意识觉得战斗是真实的,命只有一条,为了生存而冷静观察,察之弱点,击之弱点。

在生死存亡之际激发对生存的欲望,从而激活身体的无限潜能,在以后的战斗中会越来越谨慎,这些都是明柳风想要的。

刀剑的撞击声不绝于耳,

不一会,明柳风手中的金属大剑剑锋开始出现裂痕,并逐渐漫延到金属大剑剑身,裂痕愈来愈大。

不知道是不是心理反应,手中的剑有一种虚浮的感觉。

明柳风手持大剑退了回来,举起大剑横在胸前,平静的看了一眼,随后不等金属大剑彻底破碎,摔下将剑重新凝聚回原来的样子,甚至重量也增加了不少。

虽然没有体力限制,但力量还是有的,凭他四十二级的身体素质和力量,不过增加了一点重量,对他来说并不是问题。

重新凝聚好金属大剑,横在胸前,继续针对那个最弱的元素师砍。

大剑猛的砍向元素师,最弱元素师只能被迫抗住,每一道攻击都能让他后退一步。

面对一堆攻来的技能或者武器击来,连忙后退躲避……

就这样,双方渐渐的打成势均力敌,谁也奈何不了谁。

当然,这是狐人一边没有尽全力,甚至可以说是他们还在处处忍让明柳风的结果。

第一,留着余力逃跑,谁也不想到时候体力不支倒在地上。

第二,在没有绝对一击击杀玩家的情况下,他们是不会下重手的,一旦一击杀不了玩家他们自己在没有开始计划逃跑前肯定马上就会死。

他们清楚自己的定位,不过是个陪练的,在没有一击就能杀死玩家的情况,就不要动手。

所以现在最好的结果就是与玩家战斗时不要表现太强,免得让玩家毫无还手之力,可能就只有两个结果,

要么清理个别倒霉蛋保持双方的战力平衡,要么就会将他们全部清理掉,对于这样的结果没人会选择。

也不要表现得太弱,不然达不到玩家想要的结果,玩家一看,这么弱,不值得这么浪费时间的战斗,也增加不了多少近距离战斗经验,他们也就没用了,就会直接被清理掉。

如果有表现得很强的样子,可能会被留下来继续陪练,但这能暂时活下来,找机会实施逃跑的计划,虽然机会很渺茫,但不到最后,怎么知道那0.1%的结果能逃出来。

明柳风也不管他们的想法只要他自己近距离战斗的经验能增加,就又是一张底牌。

在金属大剑的攻击下,最弱元素师被打得伤痕累累,腰上有一条剑痕,身体各处都有一些不大不小的剑痕。

脸上微红,口喘粗气,胸口起伏不定,手握双刃的手有些颤抖,血丝布满的双眼死死的盯着玩家的动作,这样更好的进行下一步防御。

他也知道为什么会被针对,因为他比其他人弱,解决他之后就能减少一个攻击。

对于和其他暂时同为盟友的五个人似有似无的让玩家的攻击打在他身上,明明能阻止的,却故作来晚了一步没能挡住攻击的五人,他脸上没有太多表情,还没到撕破脸皮的时候。

依旧继续故作体力开始不支,对于近距离战斗勉强能招架得住。

他要做的就是示敌以弱,示敌以伤,在找寻机会逃脱。

身上就有几道比较大的剑痕就是他故作体力不支而被砍伤的,

而现在要做的就是要在明面上保持自身在轻伤和重伤之间,因为只有这样能更好的表明他自己还有逃跑之力,不会被轻易杀死,从而断了他们在自己重伤无力的时候想要背刺。

而其他五人也不会真的要让他在这个时候被玩家杀死,想必他们刚才也都知道原因了吧!

原本不到四十级玩家在劈死三个四十九级的狐人后,等级就忽然暴涨……

只要他自己不表现出重伤的样子就不会被背刺,但也要表现出有上伤的样子,最好就是综上所说的轻伤和重伤之间。

而伤也不能太重,太重就会少一个人,能逃脱成功的几率就会少一分,玩家的注意力也会更快的被分进他们身上。

还有一个被背刺的原因,与其人玩家杀死他后提升等级,从而加剧他们的死亡速度,不如他们自己先动手。

伤也不能太轻,不然,他们也会想办法让自己达到差不多重伤的程度。

之后果然如他所料般,都在有意无意的让他被玩家砍伤

在轻伤和重伤之间后,他们也开始为他挡住一些致命伤。

明柳风眼中精光闪烁,也发现了,他们前后帮助元素师的规律,没受伤前不帮,受伤后才开始帮挡住致命攻击。

心里多多少少猜到了一些,他们没尽全力,但合适度很好,已经能充分的得到了锻炼近战的经验。

看着一直针对的元素师身上伤痕累累,脸色有些苍白,口喘粗气,眼睛疲惫不堪,手持风刃的双手止不住的轻微颤抖。

眼中闪过思考之色,刹那便消失了。

提起金属大剑砍向另一个元素师,在一对多的情况下,杀就先杀最弱的一个,这样能少一个干扰和助力。

在现实中也一样,打架的时候先挑一个最弱的,以最快的速度将其撂倒,

再选出一个最弱,继续撂倒。

逐一打倒能将个人的力量集中在一个人身上,能造成更多的伤害,比将个人的力量分散在众人里平摊伤害,最后倒下的就是自己。

当然,如果足够强的话可以无视以上的打法。

明柳风猛的砍下,元素师看着砍来的剑,立马退后了一步,用风元素凝聚成一个风盾,右手凝聚成一把长剑。

左手盾向下抵住大剑接下来的动作,右手持长剑刺向眼前的玩家。

明柳风眼神平静,毫无波澜,经过几次都交手,他已经对近距离战斗有了很多的理解,对方的剑招,一眼基本就能看出来。

也是经过几次都交手,已经对熟息对方的招式路数。

明柳风往后退一步,右手伸出,紧紧拿住剑柄,将大剑的剑身展开,拉进身前,将大剑竖起,“抨~”金属撞击声响起,挡住了元素师的攻击。

金属大剑剑身出现裂缝,一些小的金属碎屑从剑身裂痕上掉落。

明柳风没等剑身裂缝向外扩大,再次凝聚金属将大剑补全裂缝,外表就像新的一样光滑,在雷闪电光的闪耀下,亮起栩栩如生的银白色寒芒。

明柳风若有所思的看着已经收回了的金属大剑,看来金城地图里的锻造殿还是有用的,心中想到。

在他拿到地图的时候就已经看到了选职殿旁有一个锻造殿,只不过当时对武器不感兴趣,所有就没提起。

而现在,他打算回到金城后就把庚金魔犀首领资助的龙鳞拿来炼制。

只是刹那,便收回目光,提起大剑挡住其他五人的攻击,找到空隙,一剑向元素师劈下,元素师勉强抵挡。

当然,这个空隙也是其他五人给玩家让出来的,像那个最弱元素师一样。

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