在系统的评判中只要击杀[功德值]为正数之人就会获得对方[功德值]*10的[业力值]。
如果被击杀的是没有[业力]也没有[功德]的普通人。
则会只会扣除1点[业力值]。
但首次击杀没有[业力值]之人不但会获得相应的[业力值]。
还会直接增加100点业力值,变成【身负罪恶之人】
当然。
像抢劫、强叉、致人重伤、影响生态平衡,大范围污染环境等罪行也同样会增加[业力值]。
间接犯下的罪行也同样会增加[业力值]。
法律可能会让恶人逍遥法外。
但系统不会。
你的一切罪行都会增加相应的[业力值]。
相应的。
只要你做善事就可以获得[功德值]。
帮助那些拥有大功德之人也可以获得[功德值]。
[功德值]和[业力值]虽然不能相互抵消。
但却可以同时生效。
也就是说苏彧在击杀那些同时拥有[功德值]和[业力值]之人时获得的[功德值]和[业力值]是会相互抵消的。
如果对方的[业力值]没有超过100点,但对方[功德值]超过[业力值]。
苏彧在击杀对方后会被扣除相应的[功德值]。
但如果对方的[业力值]超过100点。
即便对方的[功德值]超过[业力值]。
苏彧击杀对方后也不会有任何惩罚,只是不会获得[功德值]而已。
而如果对方的业力值超过功德值。
那苏彧则可以将超出的[业力值]转化为[功德值]。
如果对方对自己产生杀意。
并率先对自己动手。
无论对方身上的[功德值]有多少。
在被苏彧击杀后都属于是【正当防卫】。
苏彧不会得到任何奖励。
但同时也不会有任何惩罚。
而普通人击杀那些拥有[业力值]之人后虽然不能像苏彧一样按照1:1的比例获得相应[功德值]。
但也能得到大概相对于对方[业力值]百分之一的[功德值]。
不过在击杀同时拥有[功德值]和[业力值]之人时同样按照苏彧的方式计算。
只不过最终结果是增加[功德值]的话。
依然只能得到相当于本次收获[功德值]的1%。
也就是说如果被杀之人的[功德值]是100点,[业力值]是200点。
那算法就是200-100=100。100*0.01=1点。
其他人虽然不能借助[系统的力量]直接消耗[功德值]提升实力。
但冥冥中却会有一股力量在悄无声息中将这些[功德值]转化为各种各样的助力。
为你提供帮助。
比如说让你某个关键时刻突然[顿悟突破]。
让你在偶然中得到[贵人帮助]、遇到[真命天女]。
让你[逢凶化吉]、[遇难成祥]。
这些看似巧合的事情其实都有可能是你消耗了[功德值]后换来的。
只是你自己不知道而已。
总之就是人在做,天在看。
善有善报,恶有恶报。
不是不报。
只是苏彧这个《替天行道》的审判者未到。
读书三件事:阅读,收藏,加打赏!